任天堂Labo是任天堂在今年一月的一个周四清晨突然公布的一项特殊游戏,这样一项特殊的纸模结合电子游戏的玩法带来了很大的话题性。不过这款游戏因为运输成本带来的较高定价以及轻量化的游戏性等问题,在国内退热较快。而在海外游戏圈,虽然这款游戏不算热卖,但已经有许多玩家创作了一些自己的Labo创意,下面一起来看看吧:
这位创作者巧妙了运用到了Switch的每一个部件,在手风琴的左边是7个孔洞,利用的是右侧手柄的红外功能,当孔洞被手指遮挡的时候就会发出相应的音节
而在另一侧的纸箱上的Switch主机部分则是设置了三个按键区域用于控制这些音节发声的高低中音
最后为了模拟手风琴的推拉演奏效果,在纸箱内装上了Switch左侧的手柄,并用陀螺仪的偏转角度来控制发声音量的大小
于是最后这件Labo手风琴就可以像真正的手风琴一样推拉演奏出简单的音乐。
这位小哥的创意是将Switch主机作为显示部分,通过程序来检测手柄陀螺仪的上下左右移动方式,这样就带来了一个类似跳舞机玩法的装置,屏幕上会随机产生移动向某个方向的指示条,而玩家需要根据相应的方向挥手,另外这个游戏还有一个不断下滑的计时条来进行miss和不及时操作的Gameover判定。
以此为基础,将这样一个玩法改为将手柄绑在腿上的真正跳舞玩法,或者两幅手柄让浑身都动起来的扩展玩法也是有着可行性的。这位小哥自然也是想到了更多的可能,因此还设计加入了一套点击屏幕的常规音游玩法。
这位小哥的创作可能已经有玩家在前些天的新闻中看到过,通过3D打印的光枪模型,装上手柄对另一个玩家头顶装着手柄帽子的玩家进行射击,判定击中后就会产生HD震动来提醒,每人有10滴血。
大阪印刷公司6Fab的:Yuhki Takahashi
如果说上面的那些都还只是比较个人化的创作,可玩性较小,那么由6Fab这家员工的创作则是在尝试制作一个有着可玩性的策略游戏。
这个游戏需要两名玩家来进行,玩法是打开箱体上战舰图案的箱体的盖子插入代表舰船的插栓,然后关上盖子将箱体翻过来,借由箱子上的手柄红外来定位舰船的位置,同时利用翻转动作来作为游戏启动的信号。
在箱体的正面有对应的16个小孔,玩家可以轮流插入代表导弹的插栓来进行攻击。
两方相互间的命中会显示在Switch的显示屏上,先击沉对手全部舰船的人获胜。
虽然这个游戏也有着不少需要规则补充和玩法加强的地方,但已经是一个较为完善的游戏原型。
目前任天堂也是在积极推行Labo相关的创意活动,激励更多的人关注到这款游戏和作为创作工具的可能性,在未来也许会有更多的创意从民间玩家的创意中脱颖而出,又或者某个创意将被实现为一个真正的商品游戏。
结语:任天堂Labo虽然不是一个能做到热销爆款,推动主机销量的产品。但其独特的年龄定位和其作为工具蕴含的可能性却将贯穿整个Switch的生命周期,作为一个附属性产品伴随Switch发展。也许是家庭教育、也许是编程课程启蒙、也许是某个独立游戏原型创作,Labo正如其名,他是一个实验品,谁也不知道他的最后。
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