不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
个人练习小系列ᕕ( ᐛ )ᕗ
此文充满废话地记录了我参加这次BOOOM的全过程以及一个(各种意义上的)新手的心得体会:)内含完整流程的视频链接
一种引导玩家体验关卡环境的艺术
感觉完全没有思路啊……
不是致敬,是历史。不是形式,是新的电影语法。
无论如何!我们要在6月8号发售啦!!!!
文章记录了Reboot的如何的思路进行设计细化的方式
主角诞生
世界不过是映入人们眼帘的一扇巨大的窗…
用理性对抗*疯狂*。
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