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不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
创作笔记
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创作笔记
GMS引擎新手向丨平台跳跃游戏教程 01
TaoistPun...
2022-07-19
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创作笔记
译介丨游戏开发知识分享:CMU 15-458/858《离散微分几何》FALL2021(8/20)
MCAT-oncl...
2022-07-19
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创作笔记
梵恩的场景概设丨苏联留好地,不知人何去:看我给小说《第二世代》做概设(四)
神秘人梵恩
2022-07-19
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创作笔记
我的雕塑间丨神祇系列-别西卜
A厂督公
2022-07-18
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创作笔记
《战锤40K:行商浪人》开发者视频#1:游戏中你会有什么样的队友?
Turin
2022-07-17
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创作笔记
游戏开发日记:《朋克2499》
梁楚林
2022-07-16
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创作笔记
“蓝色花园”系列关卡作者评论音轨版:《LAZR》开发日记28
MrGarrick
2022-07-15
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创作笔记
《LAZR》开发日记27:论如何以最简洁的方式完成游戏的美术设计
MrGarrick
2022-07-14
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创作笔记
战至最后一刻,灿若生之夏花:《LAZR》战斗剧院模式超长演示
MrGarrick
2022-07-13
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创作笔记
《LAZR》开发日记26:我们确定了游戏DEMO的全流程
MrGarrick
2022-07-12
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创作笔记
《LAZR》开发日记25:我们进一步完善了游戏首个大关,一起欣赏下?
MrGarrick
2022-07-11
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08:32
创作笔记
梵恩的场景概设丨本是无人境,男童显身影:看我给小说《第二世代》做概设
神秘人梵恩
2022-07-11
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