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游戏开发设计心得分享
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游戏开发设计心得分享
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创作笔记
Unity2D游戏开发基础(八):添加浮动平台
像素忍者的官方频道
2020-03-23
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创作笔记
Unity2D游戏开发基础(七):添加地面陷阱
像素忍者的官方频道
2020-03-20
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创作笔记
Unity2D游戏开发基础(六):物品收集的UI界面展示
像素忍者的官方频道
2020-03-19
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创作笔记
Unity2D游戏开发基础(五):物品收集
像素忍者的官方频道
2020-03-18
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创作笔记
Unity2D游戏开发基础(四)控制角色——跳跃触地检测
像素忍者的官方频道
2020-03-17
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Unity2D游戏开发基础(三)控制角色——跳跃
像素忍者的官方频道
2020-03-16
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创作笔记
Unity2D游戏开发基础(二)控制角色动画——等待和跑动
像素忍者的官方频道
2020-03-15
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创作笔记
Unity2D游戏开发基础(一):用Tilemap绘制场景
像素忍者的官方频道
2020-03-14
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创作笔记
Unity游戏开发 | 在Aseprite中制作像素动画并导入Unity:行走和原地篇
像素忍者的官方频道
2020-03-12
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Double Fine项目总监的一篇有关一家独立工作室制作续作的创作笔记
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译介丨《万圣节作战2》制作背后的惊人故事
西米恩说
2020-02-08
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知识挖掘机
冈部启一的创作哲学,《尼尔:自动人形》配乐故事 | 游戏幕后
卡姐Cara
2020-02-08
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摸了快一年的鱼,我又回来了
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译介 | 社长问:《超级马里奥银河》Part.2 开发团队篇
道格拉琐
2020-02-03
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