本期文章以TRPG领域学者Bowman的著作《The Functions of Role Playing Games》研究内容为主,结合《上帝掷骰子》、《游戏学》等书的内容,以及笔者的思考,为读者介绍TRPG的历史。具体分为四个部分:RPG史学研究中的TRPG、角色扮演游戏的社会历史背景、角色扮演的应用史、角色扮演要素的历史。
无论时光如何流转,玩具们的冒险与梦想,始终未曾褪色。
文章中将“反差”一次泛化抽象成一个更大的概念,文中对于反差的定义可能并不太准确,写此文章抛砖引玉,希望大家说说自己的想法
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