本期文章以TRPG领域学者Bowman的著作《The Functions of Role Playing Games》研究内容为主,结合《上帝掷骰子》、《游戏学》等书的内容,以及笔者的思考,为读者介绍TRPG的历史。具体分为四个部分:RPG史学研究中的TRPG、角色扮演游戏的社会历史背景、角色扮演的应用史、角色扮演要素的历史。
无论时光如何流转,玩具们的冒险与梦想,始终未曾褪色。
文章中将“反差”一次泛化抽象成一个更大的概念,文中对于反差的定义可能并不太准确,写此文章抛砖引玉,希望大家说说自己的想法
看着就很软
东京演出又多了一个新场地
准备好进行另一次冒险了吗?
欢迎大家来玩
“游戏的人”档案馆将于4月27-28日在北京主馆举办“游戏研究学生论文国际工作坊”。本次工作坊旨在为对游戏研究充满热情的学生提供一个展示和研讨的平台,促进学术交流,展示自己的研究发现以及遇到的与游戏相关的研究困境、期待得到指导的部分。
好好好,这么搞是吧
救命啊!SE杀人啦!!
每一个人都是“游戏的人”
我们相信游戏是一种具有无限可能性的媒介,而教育理应为更多孩子和老师开启可能性之门。
一届更比一届强
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