《赛博朋克2020》的角色构建已经来到了最后一步,废话不多说,那咱们书接上文,在上一篇的最后我们提到了,每一个在夜之城的孩子除了需要一个身世外,成年之后他们还会经历不同的遭遇,这回我们要讲的就是角色在踏进社会后都遇到了啥事。
嗯,赛博朋克的世界是残酷的,如果你还没成年的话,请继续长大。游戏第一步的设置就是要求玩家的角色在16岁以上,如果你想要随机投掷一个年龄的话,那就用16+2D6。投两次六面骰,相加的和再加上16就是最终的年龄,也就是说随机掷骰得到的结果只会在18~28之间。
通常来说,玩家在给角色拟身世的时候也会想几个人生中的重要事件,在威伦如此,在夜之城同样。规则书中列举的成年后经历相当繁复,想要完整深度体验的玩家不要错过这个步骤。掷骰的规则是这样的,角色的年龄每超过16岁一年就会获得一次掷十面骰的机会,代表那一年他经历的事件,得到1~3对应“高风险高收益”;投出4~6对应“朋友与敌人”;7~8“坠入爱河”;最厉害的是掷到9~10,代表那一年无事发生。如果某个玩家真的一直都掷得9~10的话,那他真是个无人知晓又隐居世外的奇人了。
接下来我们就具体来说说上边提到的对应事件。先从“高风险高收益”开始。
既然是高风险高收益,得到这个选项就不会只有好事/坏事发生,再次投掷一次D10骰子,如果得到的是偶数,幸运降临,如果得到的是奇数,灾难发生。
经济损失或负债:掷一次D10,将结果乘以100,角色将会损失这么多钱。如果钱不够的话,玩家就会负债,用现金或者用命来还。
徒刑:你坐牢了,或者被挟持了(玩家选择)。投掷一次D10,得到的数字就是你被囚禁的月份。
疾病或成瘾:你生病或者药物上瘾了。角色将永久地失去一点反应力(REF)
背叛:你被人以某种方式背后捅刀子了,再投掷一回D10,1~3,角色会被敲诈;4~7,一个秘密将会被曝光;8~10,你会被一个亲密朋友背叛,爱人还是伙伴玩家决定。
事故:你遭遇了非常严重的事故,掷D10,1~4,你被严重毁容了,强行扣除5点吸引力(-5 ATT);5~6,你住院住了1D10个月;7~8,你丧失了1D10个月的记忆;9~10,你被事故的梦魇困扰,十天里有八天都会从噩梦中惊醒。
爱人、朋友或亲人被杀:你失去了某位非常在乎的人,投掷D10,1~5,他们死于意外;6~8,他们被不知名的组织杀了;9~10,他们被你认识的某个人杀了,而且你知道是谁,只是需要一个证据。
虚假指控:你被安排了。投掷1D10,1~3,被指控盗窃;4~5,被人说怯懦、退缩;6~8,被指控谋杀;9,被控强奸;10,被控说谎或背叛。
被法律追捕:因为你认或不认的罪(玩家决定)而被法律追捕,投掷D10,1~3,只有一对当地的警察在追捕你;4~6,整个当地的警力都在你身上;7~8,州警以及军队在追捕你;9~10,恭喜你,你成功引起了FBI和国家级警力的注意。
被大企业追杀:你被某个企业头头盯上了。投掷一次D10,1~3,追你的就是一个本地小企业;4~6,盯上你的是个有点政府关系的大企业;7~8,这是一个国际化的大企业在追查你,他们的探员遍布国际大都市;9~10,你摊上大事了,追杀你的是一个无比巨大的跨国公司,到处都是他们的军队、忍者和间谍。
精神失常:你体会到了某种的精神失常和心理崩溃,投掷1D10,1~3,这是某种焦虑症,也许是某种疫病,损失1点反应力(REF);4~7,某种心理问题,你受困于焦虑和恐惧症,损失1点酷值(CL);8~10,是精神病。你出现了幻听、暴力倾向、痴呆和抑郁。各损失1点酷值(CL)和反应力(REF)。
灾难发生后总得做点什么,所以在一切都过去之后,玩家还需要自己选择或投掷一次骰子来善后。
1~2:清除你的名字
3~4:挺过来,并且尝试忘却它们
5~6:干掉那些该负责的人们,他们必须付出代价!
7~8:得到那些你应得的
9~10:拯救,尽可能多的拯救与事件相关的人
如果在“高风险高收益”的环节里玩家一开始掷骰子得到了偶数,那就代表着在这一年里他走运了,同样需要再掷一次D10来决定他遇到了什么事。
和夜之城政府层建立了强有力的关系:投掷1D10,1~4,是和警局的人有关系;5~7,在地区检察官办公室有关系;8~10,和市长办公室联系上了。
发洋财了:投掷1D10,结果乘以100,得到这么多欧元。
大买卖:工作或生意上成了,投掷1D10,结果乘以100,得到这么多欧元。
找到一位导师(规则书里用了Sensei这个词,就是日本的尊师那种):开始获得+2或额外+1点在你一个你已经选择使用的武技(Martial Arts Skill)上。
找到一位老师:在任意一个已经学会的智力(INT)的技能上+1点,或开始获得一个新的智力为基础的技能并+2点。
和公司高管搭上了:他们欠你个人情。
和当地的游牧帮成了朋友:这个月内你可以随时喊他们来帮个忙,相当于一个家族特殊技能(Family Special Ability)+2。
在警队里交了个朋友:你可以靠他或者内部的信息,在和警察相关的情况下获得+2街头(Streetwise)势利值。
当地的加速帮(Boostergang)很喜欢你:(加速帮是一群用赛博技术强化自己的街头黑帮,谁知道他们为啥就看上你了呢)你能喊他们帮你一个月的忙,相当于一个家族特殊技能(Family Special Ability)+2。但是别强迫。
找到了一位作战老师:给任意一个除武艺(Martial Arts)或争吵(Brawling)外的武器技能(Weapon Skill)+1,或者开启一个新的战斗技能(Combat Skill)+2.
上边就是“高风险高收益”下的结果,如果在最初掷骰子掷到了“朋友或敌人”,那又是另一番光景。
在赛博朋克2020的世界里,一切都像在刀尖上跳舞,朋友和敌人都必不可少。在这个环节,玩家需要再掷一次1D10.得到1~5,你会结交一个朋友;6~10,你会结下一个仇人。
在赛博朋克的世界里,有仇家是非常平常的一件事,所以别跳过这个步骤。玩家需要自己选择或者掷骰子来为每一个仇家确定性别。投掷1D10,偶数仇家是男性,奇数仇家是女性。
那么这位敌人和你有啥关系呢?掷骰子或者玩家自己选择下列中的一个:
前 朋友
前 爱人
亲戚
童年时候的仇家
某个为你工作的人
某个你为之工作的人
同伴或同事
加速帮成员
公司高管
政府官员
接下来是埋下仇恨的原因,同样是掷一次骰子或者玩家自己选择一个:
让其他人丢脸或跌面了
让其他人失去了爱人、朋友或亲戚
导致了一次巨大的耻辱
公然指责他人怯懦或者其他个人缺陷
导致了某种身体缺陷,掷一次D6,1~2,失去眼睛;3~4,失去鼻子;5~6,非常可怕的疤
抛弃或者背叛了他人
搞吹了别人的工作或者恋爱
你俩就是看不顺眼
你们是情敌
挫败了别人的计划
仇恨有时候是单方面的,有时候也是双方的,这一点在游戏里也要搞清楚。如果难以抉择就交给骰子吧。投掷1D10,1~4,他们恨你;5~7,你恨他们;8~10,互相仇恨。确定好了谁恨谁之后,接下来一步要设定的就是......如果你们半路上碰见了会怎样。
1~2,杀意顿起,巴不得立刻杀了他
3~4,躲着那个人渣
5~6,暗地里捅他刀子
7~8,无视那个败类
9~10,当场和他嘴炮撕逼
那最后一条,既然都已经上升都仇恨级别了,对手说不定也会找来其他人一起对付你。投掷1D10或者玩家选择一个仇家拉来了谁一起搞你:
1~3,就他自己
4~5,他自己和他的几个朋友
6~7,一整个帮派
8,一家小公司
9,一个大企业
10,一整个政府机构
在夜之城里交到朋友可不是件简单的事,所以拥有朋友在游戏里也非常真诚简单,首先掷骰子来决定朋友的性别,扔1D10,偶数是男性,奇数是女性。然后再选择或掷骰子来决定你和这位朋友的关系:
对你来说像一位大哥哥/大姐姐
对你来说像一位小弟弟/小妹妹
一位老师或导师
一位伙伴或同事
一位老情人
一位老仇人
对你来说像一位养父母
一位亲戚
和某位童年老朋友重新联系上了
通过一个相同的爱好遇见的
是不是比起结仇来真诚多了,如果想让你遇到的朋友或敌人更加立体一点,玩家还可以回到上一篇的内容,给他们设定一个个人风格和人物动机。
大家都是成年人了,比起战斗等等事情之外,人生还是会遇到一点幸福的事情的,如果你在最初掷得了这个选项,你将会在夜之城遭遇爱恨情仇。
唉,恋爱这种事情啊,有时候真不是能自己掌控的,所以在这个环节的第一步,你的浪漫生活最终是悲剧还是喜剧都只能是掷骰子决定的,很真实......
1~4,幸福的爱情故事
5,悲剧的爱情故事
6~7,有些问题的爱情故事
8~10,一见钟情随即火热约会
其中1和4这两种幸福的结局都不会带来什么变化,啊呀,很真实......,但爱情故事遇到什么问题或者悲剧了就有故事了。
你爱人的朋友们/家人们恨你
你爱人的朋友们/家人们想尽办法要摆脱你
你的朋友们/家人们恨你的爱人
你们中的一位有情敌
你们因为某些问题分开了
你经常打架
你有个专业的敌人
你们中的一个疯狂吃醋
你们中的一个到处乱搞
你们之间有着互相冲突的背景和家庭
爱人死于一场事故
爱人神秘消失了
它毫无结果
你们之间产生了个人恩怨和仇恨
爱人被绑架了
爱人疯了
爱人自杀了
爱人在一场战斗中被杀了
情敌让你自觉退出
爱人被囚禁或者放逐了
完成这一点,就可以回头去roll下一年的经历了。不过,在这个地方我买到这一版的规则书有一点小错误。在完成有点问题的爱情故事后还有一个步骤“你们互相之间的感觉”,书上把这一步接到悲剧爱情故事后面了,人都死了还有个啥感觉啊......
他们依然爱你入骨
你依然对他们依依不舍
你们仍然彼此相爱
你恨他们
他们恨你
你们互相怨恨
你们还是朋友
你们彼此之间没感觉了,结束了
你还喜欢他们,但他们恨你
他们还喜欢你,但你恨他们
一直到这里,《赛博朋克2020》的整个人物背景创建就全部完成了。从最早的人物长相,外表,到说得语言,人物性格,再到最后的过往经历和成长环境,一个角色完完整整的形象被描得清清楚楚。夜之城只是一个大舞台,正式在这里起舞的是无数个角色。
照着桌游的样子,我们也能尝试想象一下CDPR是如何创造《赛博朋克2077》里面的角色的,甚至在仅有的几个预告片和试玩中也可以看到波兰人是如何把这些老桌游的特色融合进新世代的电子游戏的。再下一次的文章我们就会详细来聊聊2020里出现的技能和道具,毕竟《赛博朋克2077》还是一个RPG游戏,仔细舔过预告片的玩家肯定会在之后的内容里发现不少有趣的东西。
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