导语:官方的龙与地下城游戏《剑湾传奇》引起了很多龙与地下城玩家的关注。但在最近已经开始预购的《剑湾传奇》在进行了A测之后又宣布发售日延期。这样一款难得的正统DND续作究竟怎么样?
现在闭上眼睛好好想想:你有多久没有玩过真正意义上的龙与地下城改编游戏了?
...《龙腾世纪:审判》?如果说《龙腾世纪:起源》还有点DND风格的话,《审判》可真的没剩多少——而且再怎么说那也是原创的魔幻题材的作品,并不是DND。
...《永恒之柱》?我承认真的很情怀,但《永恒之柱》是一个独立完成的设定作品,有很重DND影子,但并不是DND。
...《卡片猎人》?不,那个虽然有龙也有地下城,但它作为一个轻松的致敬游戏,基本系统是卡牌式的。
...《神界:原罪》?不行,那个只是系统很像传统的欧美RPG而已。故事并不是《龙与地下城》故事。
是的!没有了!如果你把复刻的《博德之门》和《冰风谷》去掉的话,我们已经很多年没有真正的《龙与地下城》游戏了!
是的,就是《剑湾传奇》——不是《博德之门》的资料片《剑湾传奇》。而是一个独立的新游戏:《剑湾传奇》
各位,从名字上我们已经明了——我们终于要回到"被遗忘的国度”了!
从画面来看,这游戏可能很难入大部分玩家的法眼——事实上在2015年,即使作为一个情怀游戏,《剑湾传奇》的画面看起来也太粗糙了。
但重要的是,这是威士智官方授权,真正意义上改编自“被遗忘国度”设定的游戏。这是一个真正的《龙与地下城》游戏!
游戏采用俯视视角的即时可暂停战斗模式,玩家可以在单人剧情中操作多个人物,或者在多人中和伙伴一起探险。
乍看之下游戏玩法很接近Paradox出品的重置版《圣铠传说》,但和前者不同的是《剑湾传奇》虽然是即时战斗,但并不凸显动作游戏的玩法,而更关注于传统欧美RPG式的游戏乐趣。
这么多年了,我们终于不用空口硬凹DND规则装逼了——我们有游戏了!
其实机核也聊过DND:
Call me DM,the Dungeon Master.
我们都知道即使如《无冬之夜》、《灰鹰》、《博德之门》、《冰风谷》这种绝对牛逼的DND电子游戏,依然存在一个问题,导致这些游戏不可能完全还原桌面RPG的神髓,这就是DM这个职位。
也许你略有了解,龙与地下城的在桌面上的玩法,主要就是一个人给一群人讲故事,但故事如何发展则有所有人决定。这“一群人”就是扮演冒险者的玩家们,而“一个人”则是负责讲述故事、设计地牢、统筹战斗的规则制定者,我们叫他DM,“地下城主”。
这是《龙与地下城》作为桌面游戏最核心的魅力——人与人的对抗和合作。虽然在电子平台上电脑充当了一部分DM的职能,但是永远达不到一个会讲故事的真人DM给冒险过程提供的乐趣。
但是。《剑湾传奇》这一次,就要认认真真地做一个能让真人DM也施展的平台!
这就是《剑湾传奇》力推的DM MODE。在多人游玩过程中,玩家要组成4人小队在地牢中探险,而另一位玩家则可以在软件的辅助下扮演一位DM来规划地牢,包括怪物的分布、陷阱的布置,甚至宝物、谜题和道具。请注意这不是那种纯粹意义上地下城守护者式的对抗关系,DM真的要履行一个如同DND中DM的职责——不但要创造阻碍和困难,也要合理地引导冒险者们进行探险。
同时登陆Mac平台和PC,还能实现跨平台的联机!听起来是不是美好极了!
《剑湾传奇》已经开始了预购,对于预购的玩家来说,他们可以提前参与到DM MODE的Alpha测试中。前一轮测试已经结束,就测试的结果来说,并不令人满意。
DND死忠和传统欧美游戏爱好者可以接受《剑湾传奇》那拙劣的即时战斗系统奇怪的打击感,但很显然在多人模式下可以经常暂停的设定着实有一些莫名其妙的感觉。
总的来说由于官方授权和监制,游戏细节还是非常传统,非常的亲切,非常的费伦,非常的剑湾,非常的龙,非常的地下城,但是——
在Alpha测试开始之后,国外的DND爱好者讨论圈子以及《剑湾传奇》的社区里掀起了一股吐槽服务器质量和DM MODE中DM疯狂掉线的热潮,大家三五成群地相约去退款。
发行商Digital Extremes当时就慌了(顺带一提他们的另一个作品就是《warframe》),于是宣布正式发售日延后一个月(现在确定的发售日是10月22日),开始紧急的修改和维护。 好不容易有个正统DND游戏,我们还是衷心祝愿它没出太多岔子...
除了DM模式很吸引眼球以外,《剑湾传奇》的另一个很让人期待的特质是,这款游戏的规则是基于《龙与地下城第五版》设计的,这是目前第一个使用DND5E规则的电脑游戏。
第一个特点是没怎么汉化所以国内知道的玩家不是特别多。当然这句是玩笑话。
如果要聊5E就必须简单梳理一下DND全系列规则的发展过程。尤其是DND3版规则和4版规则的争端。
我们在这里不详细说第一版和第二版的故事了,你可能听说过诸如”高级龙与地下城ADND“这样的说法,这就是第一版和第二版时代版权之争的产物。当时有两个独立脉络的DND规则,而这个混乱的状态在威士智拿到了DND版权之后彻底终止。威士智统合之前争端之心得,制作了到目前为止影响最为深远的《龙与地下城》第三版规则,以及一个强悍的补充规则(DND3R),形成了流芳百世的DND3.5版规则。
接下来,多年之后,威士智出于对DND规则推广、新人入手难度、系统精简、系列的发展等考虑,推出了《龙与地下城》第四版规则。DND4E规则的口碑如同一场灾难,虽然不可否认DND4E高度精简的威能系统在战斗等玩法上改良得相当不错,但4E改变的步子实在太大了,颠覆了很多经典而有人气的设定,导致了非常严重的抵触和反感,也催生了号称DND3.75规则的的独立桌面游戏《Pathfinder》系列。
我想你还记得三版规则里那套指导玩家扮演的道德九宫格吗?就那个混沌-秩序/善良-邪恶作为横纵轴的、被各种心理学心灵鸡汤当真的、用得劲儿劲儿的、本质上其实是教玩家演戏的系统。
4E里直接给砍成了”守序善良 善良 中立 邪恶 混乱邪恶"这样一个有点单调的模式。
很多人不乐意。我本人就相当的不乐意。
随后威士智根据4E的糟糕反响,推出了第五版规则。和历经风雨的3E/3R以及饱受诟病的4E相比,5E规则非常的年轻。总的来说,从设定上,5E规则是对3E规则的回归,与4E的创新相比,它显得非常的尊重传统。从玩法上来说,虽然5E规则也存在一些对3E玩法的回归,但在系统精简程度上甚至比4E更进一步,被很多老DM称作是最容易带新的一版规则。
但这个版也有一些让人非常之不爽的地方,比如说法系职业整体偏弱,让很多法师玩家极度不爽;比如说人们很难不把它和Pathfinder横向比较,而PF又如此深入地挖掘了3R规则,不但有经典的积累,还有对过去不恰当内容的修正,相比之下5版规则和4R在某些方面依然非常相似,让人觉得心里没底。
5E也没有赶上一个好时候,没有《无冬之夜》、《博德之门》、《冰风谷》、《灰鹰》和《异域镇魂曲》这样的作品作为“衍生”文化进行推广,所以根基也很不牢靠。
可以说,这个即将发售的《剑湾传奇》将会是第一个以电子游戏姿态亮相的5E游戏。从目前发售前的种种磨难来看,《龙与地下城》第五版规则的发展和推广,注定不会一帆风顺。
各位《龙与地下城》的爱好者,魔幻游戏的爱好者,崔斯特/坦尼斯的粉丝,以及跑团众们,默默地见证然后默默地支持吧。希望《剑湾传奇》能让你觉得满意。
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