做了10年的设计,我的经验就是“会独立设计字体的设计师一定是好设计师”。本着这个原则,还有上面这个“独立急性”动态海报给我带来的震撼,我顺利联系到了小绿,他是一位来自台湾的青年设计师,从他在Behance的作品集可以看得出来,他可以把独立作品和商业作品都做出自己的风格,而且绝对是一位有明确设计思路的理性的设计师。
1月底,他答应了我的邀约,顺利成为了本次“核聚变”活动的主视觉设计师。
而紧随其后的,就是对这次活动的定位,说实话这个名字起的一波三折,我们曾经在“核聚变” 还是“核磁共振” 这两个名字之间徘徊了超多遍……,“核聚变”太像京城老牌乐队“核聚变G”了,确实有点儿土,但是“核磁共振”这名字又实在太像是医疗名称看起来可能会本能抗拒,在尝试了两种设计以后,我们还是舍弃了“核磁共振”这个名称。
核聚變 -「核」心玩家透過遊戲「聚」集,使周遭產生「變」化
主視覺設計概念 | Visual Design Concept
選用大家都共同經歷過的8bit風格向偉大電玩遊戲致敬,讓遊戲玩家能立刻聯想電玩意向產生共鳴,同時結合動態效果賦予這些圖像生命力,動態方面除了帶入過往8bit早期那稍嫌笨拙的動態之外,也嘗試將新的動態做法融入整體當中,試圖創造出新的味道。
為提高活動視覺識別性與辨識度,以剛硬粗獷的黑體字作為視覺標準字。字體造型上以較為現代的幾何圖形組成,嘗試透過特定幾種間距與視覺微調讓系統更有條理,同時呼應主視覺8bit風格中帶有的顆粒、銳利、剛硬的感覺。英文字體選擇DIN-Black,中文字體選擇方正蘭亭粗黑體,三者間除了筆畫粗度相近外,切面的直角與轉彎的設計皆有相似之處。
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