1月13日,任天堂如期举办新主机nintendo switch的发布会,并在接下来的周六、日举办ns的试玩体验会。现场共提供了《塞尔达传说:荒野之息》、《Splatoon2》、《ARMS》、《1-2-Switch》、《马里奥赛车8:豪华版》等作品的试玩。由于没有面向国内媒体的资格,我也只能和普通玩家一样排队入场,多亏一同前来现场帮忙的机核听众,我才得以在2天的时间里体验到4款游戏,接下来就会给各位说明一下试玩的感受。
这是日本首次公开ns版本的《塞尔达传说:荒野之息》,现场提供了48台ns,每个玩家都会有一个十分舒适的椅子和巨大的电视来体验这款作品。任天堂在这里提供给玩家们的是joy-con的合并状态,用电视来体验的主机模式,以及试玩到15分钟左右的携带模式。
这次去现场体验《塞尔达传说:荒野之息》的玩家算上我共有5人,大家在体验过之后共同指出的一个问题就是joy-con的震动太轻了,在这段试玩中,一座座高塔拔地而起,这个时候的震动反馈令所有人失望。这是因为joy-con设计的太小和轻便所导致,不过,用pro手柄这个问题就能解决了……
所有人表示,这是他们所期待的游戏,理想中的游戏就该是这样的。
配合ns首发的小游戏合集作品,主打舍弃电视的桌面模式。0上手时间和完全依靠joy-con的面对面游戏模式,是任天堂带来一种新的体验。现场搭建了6个房间,每个房间中提供1款小游戏,在场试玩的玩家们就变成了最好的展示。现场每位玩家可以体验到2款小游戏,每款小游戏的体验时间在30秒-1分钟左右。
共有3人去体验了《快枪手》,这个游戏考验的是玩家的反应。需要玩家在听到fire的同时,把手抬起至水平并按下扳机键。如果过早按下的话子弹会打在地上,过晚按下的话会让对手击中。从侧面来看,这是对于joy-con的陀螺仪十分严格的判定,并且抬枪和被击中后也会带来震动反馈。
玩过的人有3人,并且都融入其中,不需要的电视屏幕,你的对手就是你对面的玩家。
共有2人体验了《空手夺白刃》,和快枪手类似,玩家一人用joy-con做出挥刀动作,另一人将joy-con拿在手里,在对方玩家挥刀时做出击掌动作即可。如果挥刀没有击中对面的玩家话就会进行攻守交换。同样,精准度完美。不需要利用屏幕即可进行游戏。
像copy舞蹈和挤牛奶这种小游戏我们还是留着给哈迪玩吧……我是觉得太羞耻了,所以选择了大胃王这款小游戏。在发布会上我们都看到了joy-con的右手控制器有一个IR摄像头。可以检测距离还有形状。大胃王就是利用这个功能来进行游戏的,玩家需要将joy-con抬到嘴附近,太近的话是不行的。随后的10秒内,玩家需要张嘴—闭嘴重复动作。只能说这个IR摄像头出乎想象,不是噱头,真的可以检测到距离和张大嘴。
我吃了9个+1/4个,咬合处有点酸,而且我也不想知道外面人看我是什么表情……
最能体验到joy-con宣传时描述的「HD震动」游戏,这是一个把joy-con变成小盒子,并且盒子里有小钢珠,随着你的倾斜能通过震动去猜测盒子里有几个小钢珠的游戏。虽然不能真正的模拟出那种感觉,但是精细的震动真的能让你感觉到小钢珠碰撞后带来的震动感。不过可惜的地方在于这个「盒子」有点小,如果震动的力度再高一些就会完美了。
真切的震动感,和精细的程度,带来了不一样的震动体验。
这款游戏的方向就是《wii sports》以及《任天堂大陆》的方向,它可以吸引很多不玩游戏,不知道游戏是什么的人。如果说wii和wii u还需要场地和电视的才能聚会的话,那么这款游戏只要我们把ns带出去就行了,分享给你的朋友、家人、恋人,一起创造点快乐。
4个人试玩到,其中3个人表示不会首发,更期待能同捆或者在打折的时候购入数字版。
一个全新的IP,一个体感格斗游戏,一个色彩和风格有点像《Splatoon》的游戏,一个看着噱头十足的游戏。但是这款游戏可能会成为黑马,它不是大家看上去的那样,它有着深度的系统和格斗游戏中的「择」,它是一款玩起来比看上去要好的很多的新游戏。
很多玩家在看到它的第一眼,觉得这不就是wii的那个体感拳击么?这其中也包括我。直到我去试了一下之后,才改变了这种看法。《ARMS》不像传统的格斗游戏,它具有它自己独特的风格。它出拳的距离,方向,移动的时机,都是需要玩家来学习的内容。虽然我们看上去要做的就是出拳,但是想要玩好了并不是很容易。
得益于joy-con的HD震动,这款游戏震动的时机、和画面的出现、还有玩家出拳的时机做到了完美契合。会让玩家在击打的同时感受到一种真切的打击感和出拳感。
目前可用的角色为5人,能力均有不同。左右拳可以设置为不同的能力,每次有3种可以选择,在战斗的时候变化极大。对战的场地也不局限在方形的格斗擂台,和风的上下阶梯,诡异的研究室,这些场景还可以破坏。如果游戏的模式、登场角色、拳套的选择足够的话,这款游戏可能会成下一款《Splatoon》。
关于《Splatoon2》,我不想说太多了。买的人自然会买,不买的人他们依旧不会觉得这款游戏是射击类游戏,即使前作能拿下年度最佳多人射击类游戏的奖赏。第二天体验会的凌晨2、3点来排队的人,全都是冲着《Splatoon2》来的,我这个5点45开始排队的人,一直从排队开始站到12点才玩上。
6个小时的站立,只为了玩10分钟,我也不知道为什么,但是就是能排队。
轻,真的太轻了,不知道他们怎么把那些东西做进去的。以移动处理器来谈论的话,NS应该是做到极致了,可惜了黑边太大。散热好,运行1小时的《塞尔达传说:荒野之息》,摸起来也不烫手。在模式切换状态下,需要先把joy-con插在左右后,再从扩展坞拔出来,随后画面直接切换,再接回去的话,电视亮起来仅用了5秒。
手柄也轻,但是按键手感一般,摇杆类似PSV,ZR&LR只是按键不是扳机。震动有些小,但是主打细腻感。从普通状态拔下来需要按手柄背面按键,十分牢固。插在NS主机上的「咔哒」声,就是它的宣传片那样。加上joy-con plus后,大小的手感变好,普通状态下肯定会有些玩家觉得小的。
沉重感正常,和以往的wiiu的pro手柄相比提升了不止一点半点,震动力度足够。附带陀螺仪功能,如果让我选择的话,《塞尔达传说:荒野之息》、《Splatoon2》我都会用PRO手柄玩。
不用担心重量,在完美范围内。唯一需要担心的就是续航,这个只能在发售后测试了。
如果这篇体验报告能够帮助到国内的一些玩家们的话,我觉得我没有白排近20个小时的队伍。我们少一些偏见,多一些对游戏本身的热爱和讨论,也许会让自己更开心一些。
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