导言:自由之路是一条囊括了波士顿一些历史最悠久、最著名的景点的旅游线路,一条红砖路串起的16个历史地点可以说是这个城市文化的精髓。沿着这条路游览各个景点,仿佛穿越时空,投身于拯救合成人的使命……不对,如同看到了现实世界的美国革命历史和波士顿城市的变迁。本篇像游戏中的任务“Road to Freedom”一样,带领大家游览自由之路前半段的一些著名地点,并给大家讲讲与游戏中对应的地点之中有什么历史梗。
来到麻州的第三天中午,游历完三一教堂、听完教堂旁边的熊熊演奏以后,本冰棍沿着一路走过来的Boylston路继续走一小段,在左前方看到好大一块绿地的时候,就知道来到了波士顿公园。
公园的面积实际上比游戏里的大多了。两块绿地之间被一条马路分隔,东边的部分才是波士顿公园(Boston Common),自由之路的起点等著名景点都在那一侧;西边的这块绿地叫Boston Public Garden,与波士顿公园相比起来植被更加繁茂,绿树成荫。既然来到了这里,我们就一起看看这两个公园好了。
大概玩过FO4的人们对波士顿公园的第一印象,都是那只巨大的天鹅一样的绿皮“史旺”(其实它就叫Swan)。本冰棍既然到了波士顿公园这边,自然要去抓一只给大家看看。从波士顿公共花园这一边进入公园,看到在一排绿树旁有一个很大的湖。你们看,正好湖面上有好大一只“史旺”——虽然远不及游戏里大啦……听说天鹅其实很凶残,根本不到0.5鹅战斗力的本冰棍怂了,还是远远地拍张照给大家欣赏一下就好(瑟瑟发抖)。
湖上有很多黑色和白色的天鹅,还有些水鸟在岸边逗留;小松鼠在游人的脚边轻盈跑过,三两下就窜到了树上;公园小径旁开着各色鲜花,道旁游人驻足欣赏,草地上还有安逸地休憩的人……没有变种巨兽威胁的日子里,波士顿公园一派祥和宁静。
除了各种小动物以外,湖面上引人注目的还有和游戏里一模一样的天鹅游船。傍晚的时候,天鹅游船整齐地停在游戏中相似的游客排队的小亭子旁边,而白天的时候,坐满了游客的天鹅游船和真正的天鹅一起在湖面上悠然游动。公园的另一角则有游戏里放满核废料的白色小亭子(Parkman Bandstand),以及现实中自由之路的起点——波士顿公园的访客中心。看到访客中心门前的自由之路标志以及延伸出去的自由之路,本冰棍煞有其事地从这里开始沿着路前行。
游戏里自由之路起点旁是一个喷水池(Brewer Fountain),差点都没注意到现实中也有,幸好路过的时候随手拍下了~
现实中,公园的东北角有地铁的公园街站(Park St. Station),离自由之路的起点很近。大家都知道,游戏里公园街站是个主线的重要地点,想必大家也都在这里大战保镖、沿着这里的地铁铁轨走去救大侦探,当然现实中可不要这样做(笑)。公园街站是红线和绿线的换乘站点,我们可以看到,游戏里的地铁站标示也是写着公园街站的站名,而且线路标签一半红一半绿。看起来好多游戏里的地铁站都还原得很好的样子。
在波士顿的几天之中,本冰棍多次乘坐地铁途径公园街站,但奇怪的是,我每次坐地铁到这一站的时候,地铁都会慢下来甚至停留好几分钟。本冰棍用我们家尼克一般的推理能力推测,他们肯定在底下修114避难所!
在稍稍偏离路线看了一眼公园街地铁站以后,终于我们要沿着自由之路前进了,真是令人激动不已!如果说在康科德要小心自称义勇军的黑人的话,在自由之路这边则要注意有没有被墨镜吴克尾随(滑稽),四处看了看并没有这样的奇怪的人,估计已经乔装打扮好了。在沿着这段全长4公里的红砖路前进的同时,让本冰棍来为大家介绍一下自由之路的大体情况。
自由之路(Freedom Trail)这条线路比起一路上的著名历史地点来说,是比较晚才成形的。这条两块红砖宽度的蜿蜒小路,连接着波士顿的16个历史景点,成为了波士顿这个城市的标志。一般来说,游览波士顿的游客都会走一走自由之路,我们FO4粉更是不例外,因为自由之路上大半景点都在游戏中有出现,甚至是重要地点。从波士顿公园的起点开始,在波士顿的市中心穿梭,跨过查尔斯河,来到终点邦克山,一路上有不少的建筑和博物馆供人观赏。走过一遍自由之路之后,确实相当于游览过了波士顿的大部分著名地点,虽然对于我这种考据的FO4厨还是远远不够的啦。
关于现实及游戏里的自由之路,有两个值得留意的地方。一个是游戏里那个上面写着密码的圆形自由之路标志,这个标志的出现是指向沿途的景点的作用,当我们低头沿着自由之路前行时,看到这个标志,就该顺着箭头方向看看面前的建筑了~当然,现实中它是没有密码的(或者说是16个A?(滑稽))。另一个是不管游戏里还是现实中,自由之路上的地点都有个介绍标牌,虽然我对照过了,写的东西还是有些不一样的,毕竟游戏里的现代历史轨迹发生了变化。这样大家即使没有在现实中看过这些景点,在游戏中都可以对这些自由之路上的地点有个大概的了解~
自由之路最前面这一小段实际上也还在公园里穿梭,虽然如此,我还是严格按照轨迹走着。沿着弯弯曲曲的自由之路穿过公园,我们来到了第一站——州政府大楼。向着州政府大楼的方向走去,一仰头便能看见州政府大楼顶上闪闪发光的镀金圆顶,很是显眼。
从侧面的一个小门进入州政府大楼,来到2楼中心的位置时,便可看见宽阔明亮的大厅。正中间的一个圆顶的大厅是介绍美国国旗的变迁,不过那些图片都是灯箱展板,拍下来都糊了。走进一个屋子里,墙上立满了各种没见过的Flag;有几个展厅介绍的是麻州著名历史人物,则是不少的石膏雕像。两侧的走廊上的门似乎都是州政府的办公室,新的州政府大楼和接下来要提到的旧州政府相对应,自然是现在用作政府大楼的建筑,但是这个从1798年起就修建成并当作政府大楼使用的建筑仍然历史悠久,而且最开始这片地盘还是汉考克的私人用地。游戏里州政府的大厅给炸得残缺破烂,整个大楼里还充斥着泥沼蟹,比较难以对比内部的景观。
本来根据游戏里关于修厕所的终端机故事,本冰棍要为大家上演一场“在州政府寻找厕所是不是搞错了什么”,虽然确实找到了,然而在这里放个厕所图实在是太有伤风化了,还是先自行和谐掉吧……
17. Granary Burying Ground
绕过街角的公园街教堂(其实游戏里这个位置的建筑建模也挺精细的),本冰棍来到这片墓地稍稍看一看。在游戏里这虽然是个小地点,但初次来到这里还是容易被“转角尸鬼糊脸”吓一大跳。这片处在波士顿公园对面街道的墓地是波士顿现存最古老的墓地,汉考克,亚当斯及里维尔等许多独立战争的著名人物在此长眠。这个墓地的外观特点就是中间那块纪念出生在波士顿的本杰明·富兰克林的家人的石碑,游戏里也有这样相似的碑,上面还写着Franklin呢。
要不是地上的圆形标志指向这个街角的低矮建筑,也许本冰棍都没有发现这家不起眼的餐馆就是老街角书店(Old Corner Bookstore)的所在位置。老街角书店曾经出版了不少重要的文学著作,同时也是Henry·Wadsworth·Longfellow(大概是远港的同伴老头的原型~)、爱默生、梭罗等一些著名作家聚会和讨论问题的地方。本来以为老街角书店如今就算不是书店也应该是个展览馆什么的,没想到如今已经是个餐馆了,也是很吃惊。房屋的形状和游戏里的不太一样,内部既然不是书店了也无从对比。简单地观赏和拍了几张照片后,本冰棍就穿过马路,继续沿着自由之路前行了。
可耻地跳过了游戏中没有出现的老南会议厅,本冰棍来到了游戏中的又一重要地点——旧州政府(Old State House)。
从旧州政府侧面的门走入,首先进入的的便是礼品店,想要在旧州政府里面参观则需要在此买票。由于这个地点在FO4中如此重要,我也便不吝啬,顺便还买了在自由之路上的唯一一件纪念品,是一本自由之路“寻宝”手册,大抵是提示了自由之路上的一些有趣小细节,而英文名“Scavenger’s hunt”更是符合本冰棍的垃圾王特质。买好了票以后,我戴着一个随机的麻州历史人物的牌子进入了旧州政府的参观区域。
首先顺着中央的螺旋楼梯,本冰棍一步一步走上了二楼,周围不同的小房间展示着各种文物与照片。首先我的目光就被最大的一间吸引了,游戏里那个小阳台就在这间屋子的另一端,现实中并没有读图的必要所以直接就能看到外面的风景。这个小阳台不仅是游戏里的汉考克向芳邻镇居民演讲的地方,还是历史上各种重大事件宣布的地点,包括独立宣言第一次在麻州的宣读。在小阳台边向外看去,看到的是脚步匆匆的行人和偶尔驻足的游客,还有周围一圈包围着孤零零的旧州政府楼的高楼大厦。其它的展厅展览着诸如旧州政府模型、记录着旧州政府周边的历史样貌的照片、以及各层的用途介绍。旧州政府最早的时候是英殖民政府,后来被短暂地当作麻州政府大楼使用,所以这个建筑被称为旧州政府。
逐一看完二楼的展品和展牌之后,本以为展区就这样结束了,但是来到一楼的时候,看见还有可以进去参观的小房间。我刚走进这间展览室,映入眼帘的第一件展品就让我差点惊呼出来——汉考克的衣服(完全无误)就在玻璃柜里!看到这个,本冰棍觉得已经完全值回票价了。汉考克的衣服高雅而华丽,装饰很漂亮,当然,游戏里的也差不多,不过我并没想到这件衣服真的如同游戏所说的那样就在旧州政府展出着。两百多年后,也许会有一个尸鬼砸烂眼前的这个玻璃柜,穿上这件华丽的文物服装,继承物主的名字与精神,还要站在刚才的小阳台上演讲呢。
话说回来,自由之路这一路好像总是和汉考克州长脱不开关系的样子……
旧州政府的地下一层是State Station地铁站,实际上游戏里的第三铁轨酒吧也是一个地铁站改装而来的,只不过与现实中站名并不同。游戏里的这个站点所指向的地名Scollay Square在历史上大约是现在的City Hall附近,虽然离旧州政府并不远,然而如今已不复存在。而在游戏那条世界线中,这个广场围绕着旧州政府的四周,变为了尸鬼和怪客们聚集的芳邻镇。
法尼尔厅属于我去了实地以后好感度大增的地点之一,因为想不到游戏与现实中的这里有如此多的相似之处。继续沿着自由之路走到了法尼尔厅,现实中的自由之路是从建筑的侧面导向法尼尔厅的,和游戏中不同,所以当本冰棍意识到这里就是法尼尔厅的时候,都已经不知不觉到了门口。急匆匆地寻找着门口的介绍标牌时,却看到了一个意想不到的标志……
作为一根冰棍,我忍不住笑出声来,果然这个地点在FO4里的出现是钦定的!看完了门口的简介标牌以后,本冰棍环顾四周,游戏里基本被完全毁坏的萨缪尔·亚当斯(麻州第二任州长)雕像现在就完整地立在门前,而广场周围在施工,有一小部分被围了起来,便也看不到其中的废土模样。再向远处看去,马路对面的向上的楼梯吸引了我的注意。我立刻向马路对面跑去,快步地爬上了这一小截楼梯。在游戏里,自由之路是沿着这个阶梯向下引向法尼尔厅的,迎面的扛导弹绿皮以及哔哔作响的自爆绿皮,还有无数次播动画倒地的冰棍令人印象深刻。站在阶梯上,本冰棍这才仔细观赏了法尼尔厅的全貌。
小心翼翼地进入法尼尔厅内部,看见的是大卖场的景象,屋子两侧排列满各种卖纪念品的商贩,屋子中间站着不少四处观望的游客。虽然有点出乎意料,法尼尔厅在1740年设立的目的就是当作卖场和议事厅,后来卖场地方不够用了,还在旁边加建了个游戏里并没有出现的昆西市场。我很快想起了游戏中一楼的终端机上也写着销售记录,看来游戏里法尼尔厅的功能也是保持了一样的呀。根据牌子上写着的指示,二楼是法尼尔厅的大厅,四楼是博物馆,不过不巧博物馆并没有开。工作人员看到我想要上楼参观,还跟我热情地打招呼,告诉我说虽然博物馆没有开,还是很值得一看的,尤其是对历史感兴趣的话更是不能错过的地点(虽然我感兴趣的其实是未来(捂脸))。说着电梯到达了一楼,工作人员带领我们上到2楼参观法尼尔厅的议事厅。
一进入这个大厅,强烈的熟悉感就扑面而来。大厅正前方的墙上挂着一幅巨大的、描绘法尼尔厅议事场景的画像,游戏里虽没有采用同一幅,但是重新画的画像完全把握住了原作的神韵与特点,不仔细看还以为是同一幅呢。四周围绕着一些名人的肖像画和石膏像,台上正中间的讲台与台下整整齐齐排列的椅子,抬头可以看见更多的肖像以及3楼两侧摆放的一些椅子。整个结构游戏里和现实里的法尼尔厅几乎相同!因此游戏里截图的时候,本冰棍一激动还不小心撞下来一个肖像。大概游戏相比于现实的不同就是撞掉重要历史景点的名人肖像以后还能若无其事开溜吧(捂脸)。
因为内部非常相似,我久久不肯离去,一边听周围人的讨论,一边拿起一个宣传册阅读。听闻法尼尔厅如今也仍然在被使用,大到国家大事,小到社区事件讨论,还有一些学校在这里举行毕业典礼。现在的法尼尔厅还是如同彼得·法尼尔当初的设想一样,一楼是食物的市场,二楼则是思想的市场。接着,我的目光落到了宣传册的一角——意想不到的是,上面展示着金色蚱蜢!我同样没有想到这个容易被当成垃圾分解掉的任务物品也是真实存在的,而且它还是法尼尔厅的标志,和多次维护修缮以来唯一没有改变的物件,这让我内心更加激动了。
见什么都拍一下地连续拍了自认为足够多的照片以后,我从一个同样很熟悉的大阶梯走下去,推开大门走出了法尼尔厅,连续退后几步,然后仰头——最顶上真的有一个小小的金色的东西!虽然从广场上还看不清楚这个蚱蜢风向标的轮廓,我还是怀着激动的心情果断地拍了下来。
本以为游戏里除了梭罗小木屋之外再也没有出现别的名人故居,于是我看着已经关门的保罗里维尔故居,轻蔑地大步离开了,却不曾想到被游戏里“未标记地点”这一特性摆了一道。在游戏里自由之路沿途的破损的小屋,本冰棍曾经搜刮了桌上的盘子花瓶,可不曾想到这些都是名人用过的器具,我竟然把这些文物毫不在意地分解了,很是愧疚(其实大雾)。
抱歉的是这个景点我对待得实在是太马虎,大概是因为自由之路也是沿着围墙走的,所以即使这个1680年修建成的三层房屋是波士顿城区最古老的建筑,我还是连这个建筑的整体样貌都没有看一眼。但是网上找的资料显示,游戏里的保罗里维尔故居和现实中的很相似。这个故事告诉我们,不要不把未标记地点当地点啊QAQ……
时光飞逝,走到老北教堂的时候已经是下午六点钟了。看着铁栅栏之后被夕阳的余晖笼罩的老北教堂,只能轻声叹气,内心哀嚎“铁路不给我进”。既然如此,下一部分本冰棍就需要想办法进入老北教堂一探铁路,进而利用铁路的帮助最终找到神秘的学院~
(戴瑟蒙娜:一看这就动机不纯,打100个一代合成人也没用)
评论区
共 23 条评论热门最新