导语:今天,和大家聊聊这部平时你们口中的“买gal送格斗游戏”的arc社的《苍翼默示录》,纳闷平时机核对这部作品的提及总是犹抱琵琶半遮面,news起名那期龙马提过分不清系列顺序名字,枪斗术提了一下软妹(诺埃尔),这作品很优秀的好吗,怎么可以不知道!那么,就由我,来粗略的和大家说说这部优秀的GAL(格斗!!)游戏的剧情!
BlazBlue——
港台译名蔚蓝光辉,官方中文名【苍翼默示录】,是以ArcSystemWorks的森利道(昵称“森P”)为首,由被称之为“BlueTeam” 的开发团队在2008年11月推出的新世代2D对战格斗游戏。以其独特完善的系统,华丽的画风,时髦的设定,宏大的世界观,曲折精彩的剧情,不仅成为了ARC的招牌之一,也成为了现在日本2D格斗游戏的代表作之一。
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目前,想要了解本篇所有剧情的唯一手段就是自己去玩本篇游戏,虽然说是个格斗游戏,但实际上你完全可以认为这就是个格斗小游戏作为通关条件的剧情AVG游戏(或者说GAL游戏也可以?)
----------摘自贴吧
简而言之,他最初是一款街机格斗游戏,第一款作品叫做蔚蓝光辉 厄运扳机,但在登录了家用机平台后,追加了剧情模式部分。剧情模式以数字小说(GAL)的形式来叙述,厚道的声优阵容外加全人物语音使得当时对声控们(包括我)具有莫大的吸引力,故事长度分量也相当的足,群像剧式的剧情模式使得整个“苍翼”世界变得非常丰满。所以,他不仅仅是一款格斗游戏,也是好的剧情向游戏。
苍翼默示录这个长达8年左右的作品,剧情上并不是顺着街机出到哪,剧情写到哪,剧本企划早已经确定好,剩下要做的是把故事慢慢放出来。因此,在8年期间,除了4个正传外,所出现的分支作品也是非常的多,重要的是没有一个是糊弄充数,对于剧情党来讲都是莫大的幸福,但对于吃瓜群众来讲,可能成为踩坑得一大障碍。我顺便也做了个表格罗列一下主要作品,理清一下大家对于作品出了多少,顺序关系的问题。
苍翼讲的故事其实很简单,单看主线的话,基本概括为“主人公抗争命运,拯救世界”的故事。不过同时在里面也包含了了有关战争,校园,能力者之间冲突,科幻,阴谋论等大家在acg领域里耳熟能详的题材元素。针对题材众多的这一点,主线部分大都是点到为止,剧情模式的重点是在描写各个角色之间的羁绊关系,这也是大部分入坑的朋友在众多不明觉厉完全不知道是什么的名词的情况下也能很好的体验故事的原因之一。
世界观的庞大以及可延展性(同人)可考究性(考据)极强,对里面的设定名词等有一点了解或是熟悉的话,观看剧情模式获得的乐趣反馈也是非常巨大。为了让更多人能很好的踩进这一深坑,我将对大部分主要名词作点基础的解释(放心,一期不可能说的完)。
设定纠正,补充:Blazblue吧吧主@夜犹
很久很久以前,人类被迫与突然出现并威胁着他们生命的黑兽战斗。在黑兽压倒的实力面前,人类的灭亡只是时间的问题。就在那时,六位英杰出现了。他们将古老的力量“魔术”这一力量传给了人类,人类又将其与科学融合,万能之力“术式”完成了。获取了新力量的人类,与六位英杰对黑兽展开了反击。激烈战斗的最后,终于把黑兽打倒了。
之后,人们把这场战争称之为“第一次魔导大战”,六位英杰以“六英雄”的称号被后世传述下去。
为了管理大战时为了使用“术式”而被大量制造的“魔导书”,成立了“世界虚空情报统制机构(統制機構)”。世界在统制机构的统治下,人类使用新入手的力量(术式),在所有领域都获得了飞快的发展。
就这样,复兴后的世界与大战前的世界相比,发生了巨大的变化。
--译自官网
以上的这则序言简单概括了苍翼整个故事的开端,也是整个世界的开端,在黑兽出现之前的世界,无人提及,无人记得,他是否又真的存在过呢? 这则序言只是后世的流传,在那段时间所发生过得真相,只有少许人知道。
AD2100年1月1日,在日本突然出现的一头黑色神秘的巨大生物,她极具攻击性,无责任吞噬摧毁周围的一切,人们称它为“黒き獣”(黑色魔兽,以下简称黑兽)。
由于黑兽的出现,人类发起了暗黑大战,人类对抗黑兽的战争。人类用尽一切当时可行的办法来试图消灭黑兽,甚至对岛国实施了毁灭级“核谐”(大规模核武器打击)……可惜的是,即使付出了日本被完全摧毁的代价,最后依然对其毫无效果。之后,黑兽及其分身在世界各处移动,所到之处寸草不生。
人类对这头黑色的生物毫无办法,逃跑吧,往哪里逃呢,抗争吧,犹如鹅卵击石,绝望的人类走头无路,人类文明的灭亡也只是时间的问题。
暗黑大战,爆发于黑兽出现那一刻,人类为了保全自身的存续而发起的抗击黑兽的战争。由于这场战争是人类首次将“术式”应用到战争上,故又称其为“第一次魔导大战”。
战争结束之后,人类的数量少了一半之多,自然的,人类已经无力进行多元的内斗,而暗黑大战期间起到重要领导作用的组织【世界虚空情报管理局】则改名为【世界虚空情报统制机构(简称统制机构)】,它以绝对的优势成为了世界的领导势力。机构以管理战争时所创造的兵器为由,集合并掌控了绝大多数强力的“兵器”,以此为基础管理整个世界的秩序与运作。
在BB世界里,民间百姓将这些兵器称之为魔导书,又因为统制机构保有着大量“魔导书”,民间噱称其为“图书馆”。
在暗黑大战中,有着作出最大贡献的六人,世间称其为【六英雄】。六人分别为白面,兽兵卫,瓦肯汉,由歧照美,崔妮蒂,奈茵。
大魔导士奈茵,结合当时世界的特殊环境,融合了魔法和科学等相关技术,发明了名为【术式】的技术。【术式】的出现使普通人学习掌握类似“魔法”的奇迹成为可能,该技术的发明并被迅速实用,是人类战胜黑兽的基础。不仅是术式,暗黑大战时期的许多重要兵器,如魔导书,事象兵器等,也都出于她手。
崔妮蒂=格拉斯菲尔,奈茵的挚友,和奈茵从学生时代就在一起。与专精魔法的奈茵不同,崔妮蒂是一位优秀的炼金术师,有着【白金炼金术师】的称号,所以也被昵称为“白金”,她不仅以优秀的炼成术支援着前线战斗,也凭着优秀的魔法知识和魔术解析能力支援着奈茵的研究,更以柔和温暖的个性平衡着团队的合作气氛。
白面、兽兵卫、梵克汉,尽管他们都不是人类,但都在某些机缘下齐聚一堂,共同为保护人类世界这一目的贡献着自己的战力。
而六英雄之中唯一的异数由岐照美,他并非自愿加入这一队伍。一方面,他作为重要的技术顾问和支持,协助奈茵一起研发打倒黑兽的手段,另一方面,他心怀着巨大的阴谋,在可以自由行动的极限边缘窥探,伺机而动。
虽然“六英雄”在战争期间作为人类世界反抗力量的领导者声望极高,风光无限。但战争结束后,他们杰出的力量和才能几乎是立刻就招来了人类世界的排斥和忌惮。明明身为人类的“英雄”,却被人类世界排斥和抛弃,最终除了梵克汉回归主人的领地置身世外,其余的人均不得善终,只在人类的历史上留下了“全员行踪不明”的简单记录而已。这其中的阴谋和对峙,种种恩怨,就请大家在游戏一探究竟吧。
Blazblue世界中的【魔法】,实际上也是“魔道之术”,即【魔术】。是曾经的旧世界流传下来的,引发奇迹之术。“魔法”在BB本篇故事中,被设定为一种极其稀有的能力,因为在术式技术发展蓬勃的本篇,世界上会使用魔法,甚至了解魔法的人已经屈指可数。
暗黑大战期间,因为某些特殊原因,黑兽停止了一年的活动时间。那一年正是人类喘息回血和找方法打倒黑兽的时间。
仅仅一年的时间里,你总不能让一群普通人类在危机存亡的关头学习“魔术”这高难度的东西,所以为了让普通人获得与黑兽对抗的力量,大魔导士奈茵融合了魔术和科学两种技术,开发出了以魔素作为能源,普通人类也可以快速学习掌握,力量甚至媲美“魔术”,引发奇迹的技术,【术式】。
术式是通过科学方式表达的魔术,发动术式需要特殊的代码,需要以语言为媒介进行咒文咏唱。因此作为苍翼的游戏设定,角色们使用术式战斗是必须“喊招”的。因为这是发动术式的必要步骤,不喊还打个鬼架!
起初,术式只作为一种战斗手段应用于对抗黑兽的战争,后来,因为术式这种技术的能源是清洁无污染且取之不尽的神秘物质【魔素】(下面提到),而且作为一种相对单纯的技术却能达成一切人类能够想象的奇迹,应用领域可以深入世界的各个方面, 因而在战后,术式技术应用开始走入日常。
现在我们所看见的苍翼本篇里的世界,就是一个建立在以术式技术为基石的后现代文明世界,可以说该世界的人类文明是一个构建在术式和魔素为基石之上的架空世界。
在暗黑大战期间,制造了“术式”后,为了另更多人能使用(相当于再降低门槛)与更高效率使用(发挥最大威力),奈茵还制造了诸如术式兵装,术式兵器,魔导书,事象兵器等武器,各兵器又针对不同类的人群。详细的以后在兵器篇谈及。
术式不光是一种人类使用的“技术”,同时还可以附加在道具武器上,使用特殊道具发动和自动完成等等,从奈茵发明术式开始,这项技术也在被不断开发着,术式兵装、术式兵器、魔道书等等,都是术式技术的衍生产品。这些衍生产品有着各不相同的用途。详细的以后在兵器篇谈及。
从黑兽内部喷出,被认为是其活动之源的物质。黑兽被打倒后,大量魔素从黑兽体内喷出,扩散至整个世界。尽管此物质对人类有不良影响,但也拥有作为特殊物质的高实用性,术式就是靠消耗魔素来发动和使用。
境界内充满了魔素,其本体为“PROGRAM粒子”,为了什么而创造出来,以及为何创造出来,原因不明。
———译自Blazblue Central Fiction用语集 魔素
如果说“术式”是世界运行基础的框架,那么魔素与境界就相当于能源与能源库。
如果说“术式”技术是构成BB世界的基石,魔素就是BB世界运作的基础能源。魔素是种十分重要且不可或缺的资源,对于本篇世界来讲也是一种清洁无污染而且取之不尽的能源(除了对人体有害)。上文所提到的术式必须通过消耗魔素才能使用,绝大部分维持社会正常运作的技术都建立在以魔素为能源的基础之上,一旦该物质消失,整个世界的运转乃至存续都会受到直接影响。
境界,根源所在之地,连接着众多次元的虚数空间。境界可以被称之为“神的领域”,世界上一切的【信息】都汇聚于此,因此,境界里包含了世界上所有的知识和“理”,也是一切灵魂(记忆)的最终回归之地。而他也能作为一个“通道”,连接到一切世界,一切时间,一切空间。但由于其又是一个充满了高浓度魔素的地方(全世界的魔素源于此),普通人靠近会被吸收溶解。
窖,坐落于世界各地的神秘设施,他何时被造,被谁建造,建造目的为何,我们无从得知,但有一点是确定的,它是现实世界接触境界的途径之一,即“境界的入口”。
BB世界的大部分普通人都不知道境界和窖的存在,因此才会对神出鬼没的黑兽怀有未知的恐惧。实际上黑兽的移动有一定的规律,她的本体从境界出现,通过窖移动,认知到其他地点的窖之后,黑兽可以从境界任意穿梭到别的窖 ,然后出现在地表,把周围的一切都破坏殆尽。所以,黑兽到底是什么呢?
Blazblue——苍之魔道书,Blazblue本篇故事的核心道具(有个更加中二的称呼叫“苍炎之书”),在故事中被称 之为“最强的魔道书”,它拟态为故事男主角拉格纳的右臂,是拉格纳所倚仗的所有战斗力的来源。
苍之魔道书——苍之魔道书的本质是“经过高强度压缩之后的魔素集合块”,因为其“高浓度魔素集合体”的本质和 【境界】相同,因此苍书本身可以看做是一个微型的“窖”,即“连通高浓度魔素集合的快捷方式”。苍之魔道书可以无限吸收周围的魔素,也可以直接放出大量高浓度魔素。因为BB世界中特殊的魔素环境,这就相当于是持有了一个可以无限提供能源的永动机,因为BB世界的一切技术都可以用术式达成,而术式又需要消耗魔素发动,这也就意味着,持有了苍之魔道书这个永动机,理论上可以利用它达成一切能力所及的术式操作。
Souleater——苍之魔道书自带一种特殊能力,叫做 【Souleater(噬魂)】,这个能力顾名思义,就是吞噬目标“灵魂”、“生命力”的能力。这是苍之魔道书吞噬魔素功能的衍生。
副作用——这里说的副作用仅是“苍之魔道书”的副作用,其他类似的产物并没有这种副作用。如果放任苍之魔道书吸收过多魔素,可能会引发力量失控导致【暴走】。苍之魔道书一旦暴走,就会无法控制的持续大量吸收魔素,最终成为高浓度魔素聚合体,也就是【黑色魔兽】。因此,黑色魔兽的制造者曾经形容黑兽为“暴走的窖”。
综上所述,苍之魔道书,实际上就是黑色魔兽的残骸(尸体)。在BB本篇故事开始之前,幼年的拉格纳遭遇巨大变故,被砍断右臂,又因为某种深刻的机缘,被带到了封印黑兽尸骸的所在,构成黑兽尸骸的高浓度魔素融入他的体内,拟态并代替了他失去的右臂,而拉格纳自身,也因为被苍之魔道书寄生而成为了黑色魔兽的“一半”(黑兽外壳),这就构成了故事中的一个重要元素。
Calamity Trigger(以下简称BBCT) Loop
根据系列第一作BBCT的剧情,本篇里的这个世界已经经历了724次loop,而BBCT的故事,则是反复讲述AD2199年12月31日这一天,在舞台——第十三阶层都市【迦具土】,剧情角色所经历的事情。
在不同的loop中,不同的人物都经历了什么,从多种视角和剧情细节中,完整地描绘了这个无限loop世界观的全貌,描写了这么一群各自遵循着自己的信念和目的,有意或者无意中坚持挣扎求生的人们。
无论是谁的视角,谁的故事,故事最终都会走向同一个结局。当男主角拉格纳终于赶到迦具土地下的窖,等待他的将是无法避免的苍之魔道书暴走,被神秘少女ν-No.13-拖入境界,二人融合成为黑兽的命运。然后,整个迦具土则会被某神秘力量控制的卫星兵器毁灭,随即启动调整程序,整个世界的时间回到AD2099年12月31日12:00,拉格纳与ν-No.13-融合而成的黑兽从位于日本的某个窖中出现,一切回到起始的时刻,暗黑大战拉开帷幕。
世界就这样走上新一轮loop的进程,这个过程会一直延续到AD2199年12月31日12:00,loop跨越时间为100年。
第一作的官方译名厄运扳机,完全直译。。游戏里写作Calamity Trigger,读作苍之继承者,指代本篇女主角诺埃尔。本篇里另一场战争,斑鸠内战,发生在战争的某场实验在进行到最终阶段时,统制机构使用卫星炮对实验场地打下,实验相关人员无人生还。但在众多的loop里,会很低概率出现一个少女,这个少女是这场实验里唯一的生还者。
把loop比作一个恒等式,那么,诺埃尔就是追加在这恒等式里的偶然变量。然而这个变量是否能撼动整个等式,那只能看其个人意志,对某人(哥哥)的思念是否足够强烈。第725次,当她把手伸向拉格纳,拉格纳把手伸握住她的瞬间loop终于被打破,苍翼的故事也正式开始了。
The Wheel of Fate is Turning....
1.由于苍翼系列的第一作厄运扳机,港故事的方式剧情深度以及推进方式都偏硬核,对新人非常不友好,初次尝试剧情的朋友尽量选择Contiuum Shift Extend(第二作连续变换扩展版)该版本里包含了第一作的完整主线,了解大概的故事是足够。
2.当然,若该作的故事非常符合你胃口,厄运扳机绝对是你不可错过的冷门神作。(建议psp版)
3.游戏内存在大量日本古代神话的名字,这些名字大都是玩梗,剧情本体联系不大,大家不必一一对应原来神话。
3.街机线的剧情也是剧情,有兴趣深究剧情的朋友别忽视了,尤其最新作BBCF。
4.尽管名词很多,但苍翼这个故事并不复杂(感觉没什么说服力),设定什么的大可不必太过纠结,故事重点核心与看点是故事角色的走向以及角色间的羁绊关系。设身处地的站在角色的角度看待故事,想必在苍翼的故事里会收获更多乐趣。
5.他毕竟还是一款格斗游戏,对剧情实在不感冒的话,抽离,饭后来几盘也是不错的。
由于苍翼设定非常庞大,上述内容难免发生错误,若发现太大的错误,请告知,本人会尽快核实(吐血
还有好多没说,而且也不可能说的完,请别期待不存在的下一期:能力者,兵器篇(再吐血
图全为自截,内容为大部分个人记忆整理理解加整合了贴吧blazblue的部分信息,感谢Blazblue吧吧主@夜犹。
想详细了解系列所有出过的作品,可以到贴吧的这一帖子观看:点我 对剧情设定有更多疑问的话,可以去贴吧这个帖子咨询,吧主会为你们一一解答:点我 ₘₙⁿ
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