时间和能力有限,虽然想对每一款推荐的游戏尽量详细地介绍出自己认为值得一提的亮点,但是涵盖的面积和种类还是太少了。而且几千字一个游戏,对于没有时间的朋友可能也比较缺乏吸引力。所以这次在夏促正式开始的安利文章,会尽我所能地用较少的文字,去推荐更多样的游戏,帮助大家选择购买。
不过打折虽好,还是要视乎自己的喜好和条件选择哦。为了对得起自己的钱包和游戏开发者的努力,比起加1还是购买自己决定要玩的游戏更合适。当然这些不过都是我的观点罢了,重要的还是自己开心就行XD。
2017年的夏促同样伴随着社区活动,这一次的夏促活动是“ 贴纸图书 ”。玩家每天通过探索商店、设置个人标签偏好和观看动态等等行为(每日的任务会进行变动),来获得各种限定版的背景图和集换卡牌。除了可以升级Steam用户等级外,也算是在购买游戏之外的另一个乐趣。 漫改游戏的典范。上手简单且具有一定观赏性的战斗系统,通关轻松挑战硬核,既能满足纯漫画爱好者的轻度玩家,也有不少可供研究的内容。美术效果出色,人物与场景对漫画还原度非常高,过场演出极具震撼力。小型开放地图里塞满了大量可探索元素,虽然显得这个世界有点太“挤”了,但却使得游戏的节奏要比多数大型地图快很多。喜爱蝙蝠侠,对欧美漫画中描绘的世界有兴趣的玩家,以及对动作冒险游戏情有独钟的人都可以选择尝试这个系列。但是个人认为由于开放世界的繁杂,以及题材重复的问题,不适宜连续游玩多部,可以适当选择一到两部系列作品比较合适。
Dying Light: The Following - Enhanced Edition
风景优美细节出色的开放式地图、流畅舒适的跑酷操作、视觉特效爽快的第一人称近战、丰富的收集与培养元素。波兰游戏又一次令人惊艳的演出,僵尸题材游戏中不可多得的佳作。价格小贵,汉化补丁使用难度高,且有被误判为作弊的风险。单人刷任务有点重复性过高,长时间游玩容易产生厌烦心理,但是多人游戏乐趣十足,可以考虑拉朋友入坑。
去超市买来多种口味的冰淇淋,加上几种你喜欢的水果,回家后把这些东西搅拌在一起就是老王2。虽然可能会拉肚子,但是吃起来很爽。
可爱的兽娘主角+齐平正牌作品的关卡设计+越超原著的战斗=玩什么索尼克!?
本作是当年在索尼克同人展会上惊艳四座的作品,后来决定另起门户,以致敬旧索尼克系列为目标。虽然如此,但本作其实吸收了许多16Bit时代优秀动作游戏的灵感,在保持游戏本身就基础的素质过硬前提下,尽量地还原了许多经典作品的特色。除了最重要的索尼克外,本作还有这火箭骑士,火枪英雄等作品的影子。游戏难度不低,但是仅仅以通关为目标的话倒是没有什么压力,但挑战与成就等等内容,却可以花费掉大量的时间与精力。
有点类似MD上的《怪物世界4》一样的动作游戏,各方面都显得比较复古而硬派。游戏难度高,流程极长,缺乏明确的指引功能,如非有同类游戏经验谨慎尝试。画面优美且充满童话气息,但是整体风格实际上比较黑暗,连主角的死亡画面都有点猎奇倾向。解谜与战斗都比较考究,尤其是学习异世界语言,以及利用音符解谜的设计很不错。
The Aquatic Adventure of the Last Human
沉重的末世背景、美丽而充满致命威胁的深海冒险、续海底大战争之后又一款出色的横轴潜艇游戏。不同的是这次不再是街机风格,而是有着广阔的可探索区域,以及同样精彩的BOSS战在等着你。
River City Ransom: Underground
它的成就多数都是隐藏要素探索类的,而截至6月底的现在全球还有3分之一的成就没有任何人解锁过。从操作到难度到流程指引都硬核得没朋友,但是玩起来就是有趣且充满吸引力。仅限于特定人群的游戏,确定自己接受这种风格的话强烈推荐购买!
动漫风格的宇宙冒险与奇特的幽默感,海量的可探索元素与丰富玩法,与同类作品相比更加精细的流程玩法,音乐与美术效果堪称试听享受。游戏的MOD相当丰富,值得去花时间好好搜索一番。虽然重视数量取胜的星球虽然避免不了同质化的事实,但开发组仍尽力的丰富了星球上可探索的元素。多个种族的设定使得星球上有着大量不可建造的“土特产”,绝对能满足收集爱好者。
South Park™: The Stick of Truth™
画面与整体风格还原度最高的美剧改编游戏。完全可以视为原著剧集的一个分支故事,大量瞄准下三路的段子和挑战社会底线的凶狠吐槽,将美国特有的民俗文化发挥得淋漓尽致。游戏本身采用的回合制战斗方便快捷,有别于日系常有的拖沓感,虽然没有太深奥的门道,但是胜在简单爽快。虽然英文原版才能100%发掘剧情亮点,但是汉化的质量也足以帮助需要的玩家。
STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II - The Sith Lords™
最好的星球大战游戏之一,或者最好的RPG之一,反正当人们问及为何仙女座不尽人意时,bioware说“我们正忙着开放Knights of the Old Republic新作的话大家应该就会选择原谅它吧。
高品质的官方汉化。能够快速理解的战斗系统与人物培养设计,但是玩家对战术的谨慎安排、队伍成长的计划已经资源的利用要求较高。人物塑造与剧情结构上没有太多新意,但是后期的转折令人印象深刻。较为缓慢且硬核的机制需要耐心才能玩下去,对于现代角色扮演感到厌倦的玩家可以考虑一试。
SanctuaryRPG: Black Edition
界面完全由ASCII字符组成的游戏,画面令人过目难忘。操作上甚至也尽量还原了最为原始的质感:不支持鼠标手柄,只能通过键盘输入字符完成指令。靠着你键盘上的这些字符,与游戏海量的脚本创建系统,它为你呈现了一个不输给任何现代角色扮演游戏的庞大世界。超过上千种物品道具,数百种可能遭遇的敌人。等级与战斗力的限制,在由这些简陋符号的加持下创造出无数种可能性。它不适应绝大多数玩家(包括我这种看不懂的),但是这种游戏始终是值得所有人收藏,并在抱着随时会被劝退的觉悟下稍微尝试一次。
以更贴近文字与数值陈述来体现写实的风格,与多数市面上强调战斗的僵尸题材背道而驰,让玩家以普通人的姿态进入这个危机四伏的世界求生。有个详细到可怕的数据项目,每一次互动每一样物品,都有可能产生让你难以预料的后果。谨慎的态度与周密的思考,加上在不断死亡中对游戏规则的熟悉,会逐渐地让你沉迷在这个有趣的生存游戏当中。
横轴平台结构的地图+回合制小队策略。精美的画风加上卡通风格的太空西部风格,胡逼的气质从剧情设定到系统都尽显无遗。手动控制瞄准让命中率不再限制于数据,障碍物能够弹射弹道的设计非常有趣,无论是精心策划还是瞎jb乱打都有自己的乐趣。
49块买下本体就好,不推荐购买季票。 你目前为止可以玩到的最棒的动作射击游戏之一。操作、打击、敌我双方能力与动作设计,关卡敌兵配置、武器设计均达到同类游戏的巅峰。教学模式极为友好,为玩家整整设计了4个级别的新手教学难度。强烈推荐街机模式,在将战役中所有为了剧情和丰富性而做出的牺牲完全去除后,游戏的节奏感达到了近乎完美的地步。DOOM是需要点相性的游戏,我见过FPS高手在动态抱怨路都找不到,也有我这种CS买了4年至今1级的FPS菜鸟玩得顺风顺水,看你运气呗。
用最不起眼的手法,将一个建立在外太空的小型社会体系自然地呈现在玩家面前。环境叙事的又一次伟大实验,再一次证明了游戏这个新生艺术载体,与传统叙事手段的天壤之别。鼓励玩家进行互动与思考、探索秘密与自我解读,在小说电影等赋予观众看与听之外,验证了只有游戏才能做到互动性叙事。
高清次世代版“抢滩登陆”,4个地图各有些许不同特色,画面中规中矩,但是场面火爆且优化出色,最后一关是我见过爆炸最为频繁的场面之一,但全程仍旧没有丝毫卡顿。游戏初期难度高,不断提升等级解锁技能的同时也能慢慢熟悉机制。本身来说就是个休闲游戏,只是换了更豪华的外表,以及挂着殴打1515的名头。每天晚上玩半个小时没问题。
敌人AI值得称赞,围追堵截边骂边射让你闲不下来。杀一阵吓一阵的流程安排,FPS史上最有特色的女主角。短兵相接的战斗体验爽快流畅,每一部都值得一玩的FPS经典。整个系列3部作品大致可以这么概括:
萝莉贞子鬼畜母,焚尸爆体超能力。神棍老弟病娇体,借尸还魂为幼女。
话痨杂兵最苦命,血流成河尸遍地。寡言特工傲天技,时控飞踢巧灭敌。
初代开创新境地,日式恐怖精神病。续作幼母难耐寡,比武招郎喜得女。
三代兄弟不同心,小妹落地急撕逼。有生之年望新作,何日再会红衣女。
火星上的拆迁工,系列以标榜全场景可毁灭为特色,让玩家可以通过各种武器对关卡中的场景进行大肆破坏。初代的难度很高,各方面设计也偏硬核,但是回味一下在将近20年前就提倡使用炸弹自己创造道路这种设计的游戏也不错。续作在很多方面仍旧不太成熟,但是从初代继承下来的自由破坏和载具仍旧很有趣。
从Red Faction Guerrilla Steam Edition开始,游戏不再是第一人称视角,而是变成有一定程度的开放世界元素的第三人称动作游戏。玩家行动更加自由,破坏不再过于依赖炸药,而是可以靠着一把锤子砸塌整栋大楼。由于为了保证场景容易破坏,所以很多碰撞与冲击的数据做得比例有点失调,经常出现特别傻逼好玩的场面。
如果你一个B社游戏都没有,那么花费220元,你可以获得包括:
Arx Fatalis :耻辱开发组早期的地下城角色扮演冒险游戏,在那个时期就初具雏形的巧妙关卡设计功力,以及对场景探索与细节刻画的用心都在本作就已经有所展现。
Commander Keen :当PC上还不能玩到马里奥的时候,人们就玩指挥官基德,当家用机玩不到DOOM的时候,人们只能等id将其移植过去。
Wolfenstein 3D :天才不仅能用技术把火柴人画面变成3D迷宫,还可以将间谍潜入的老套变成难以复制的“盟军肉体高达怒怼金属死亡加特林希特勒”。
QUAKE Collection: 合集包里头还有一个合集包,而且这还是雷神之锤系列哦。
Heretic + Hexen Collection :即当年的“毁灭法师”,反正doom出名后什么都要加个“毁灭”,奇幻风格老FPS,和那时的多数同类作品差不多,主要还是题材新鲜。
Fallout 3 :非年度版辐射3,明显放在这里头气人用的以供B社黑完成日常任务。
The Elder Scrolls IV :好这个现在又是豪华年度版了,所以辐射不是自己生的没人权对吧?
The Elder Scrolls III :现在看以前的老滚,会发现B社很有勇气做减法,不一定合适但的确是愿意尝试,并且在开发过程中加入大量改变的。个人其实不希望老滚6在这两年内公布,B社的作品是值得暂别多年去等待的,与其弄个半成品,还不如相信他们是花了心思去精雕细琢(过几年如果老滚6炸了记得提醒我删掉这些场面话)。
Call of Cthulhu®: Dark Corners of the Earth :早期的克苏鲁题材游戏,以小说“印斯茅斯的阴霾 ”为基础,加入了大量洛式作品中的经典元素。游戏前期属于冒险解谜,节奏较为缓慢,后期战斗频繁热闹无比。
Fallout: New Vegas :看看,仍旧是普通版,这安的什么心啊。
Return to Castle Wolfenstein :虽然不比半条命,但也是那个时期顶尖的FPS。对初代有多处致敬,前半段杀纳粹后半段杀纳粹和僵尸,但还是杀纳粹比较有趣。
BRINK :这什么鬼游戏?为什么B社还做起多人时尚摩擦对战游戏了?看看开发商我去居然还做过蝙蝠侠:阿卡姆起源!?
Hunted: The Demon’s Forge™ :光头和屁股的奇幻冒险故事,打情骂俏的同时还不忘收集各种武器道具。大概是想做成动作格斗与射击双线并行的游戏,但是实际玩起来比较混乱,队友AI表现也不好。基本上玩家还是选择用屁股射箭比较开心。
RAGE :它算不算这些年上市后表现最丢人的E3最佳展出游戏?
Dishonored :黑马自然有其黑马的品质与特色。作为一款重视潜入的游戏来说,它的移动与技能使用,配上精良的关卡设计,让游戏攻关过程的可研究深度比同行强大许多。游戏的艺术风格个性鲜明,也许不适合所有人,但是绝对过目难忘。
Doom 3: BFG Edition :DOOM3在罗梅罗离开后失去了灵魂,但是如果不去追求过往的乐趣,那本作其实也是值得一玩的科幻FPS。画面偏暗,战斗除了音效无力整体效果不错。风格比系列其它作品更幽默些,很多场景和战斗场面有逗逼潜质。
Wolfenstein: The New Order :合集中最有价值的四个游戏之一,既是重新诠释又是故事延续的德军总部系列新作。美术效果diao炸天,场景与物品细节表现近乎完美,虚构的60年代文化特色令人过目难忘。打击感强悍至极,双手武器一旦开火血肉横飞。系统与关卡设计完善,流程长度丰富饱满,人物塑造也相当用心。本作绝对是不可多得的射击游戏佳作,如果还未尝试的话,绝对可以考虑在年度续作发售前补完。
Fallout Classic Collection :争论哪个主机平台好干嘛,PC有旧辐射,都散了吧。
The Evil Within :三上在生化危机4里的许多理念,都延续到了本作中,无论是从操作细节到关卡中的战斗安排,都很明显的感受到生4中那利用所有物资与规则求生的感觉。游戏的艺术风格比较另类,与其说恐怖倒更像接近诡异中透着一丝浪漫(?)
Wolfenstein: The Old Blood :新秩序的资料片,讲述了游戏本篇的前传故事。由于时期治集中在二战时期不到1天时间里,使用场景格局和武器都比较保守些。游戏的主要特点是对于旧德军总部风格的致敬,除了暗藏大量过往作品的老梗外,游戏的关卡设计极力地往最简单粗暴的杀人、开门、杀鬼、开门的循环靠拢。
DC主机平台上的几个最经典的世嘉游戏之一,算是当年所有DC主机必备的游戏。它们分别是:
NiGHTS Into Dreams: SS上的梦精灵高清重制版。
Crazy Taxi: 疯狂出租车,放心你怎么也撞不死路人。
Jet Set Radio: 涂鸦小子,早期的卡通渲染画面。
SEGA Bass Fishing: 虽然是当年的钓鱼名作,可惜现在的玩家有更好的选择了。
Sonic Adventure DX: 当年移植在NGC主机上的索尼克大冒险。对,任天堂的。
Space Channel 5: Part 2: 有迈克杰克逊友情客串的太空频道5.
至于为什么游戏不错但我都没怎么接触过,那是因为DC的90%时间都花在 再生侠 上面了。
包含了将近60款MD时代世嘉仍旧拥有版权的移植游戏,从最具代表性的索尼克系列,到MD角色扮演游戏两大经典:梦幻之星&光明与黑暗,到清版格斗佳作怒之铁拳。而在此之外还有财宝公司的几部著名游戏 —— 火枪英雄、异形战士和光明十字军。除了游戏本体,它还支持创意工房,里头也有不少玩家制作的MOD,虽然谈不上MD卷轴的程度,但是让街霸的角色换到怒之铁拳的舞台中也是相当有趣的。
更加爽快便捷的“霹雳小组”(旧版),无论是无间断一次性全歼还是慢慢玩走一步计划一小时,都能找到其中的趣味性。
克苏鲁题材、像素点阵画面、冒险解谜。早就关注的游戏了,重点是最近还有民间爱好者进行了汉化,无论如何都得买来尝试一下。游戏似乎是以章节形式发售的,目前共有两部,可以直接通过合集包购买。
感谢之前在另一篇文章中推荐的朋友,虽然还没尝试,但画面和音乐一看就喜欢上了。
Westerado: Double Barreled
像素风格的“荒野大镖客”,不知道为什么之前被人做成了阉割网页游戏,但是却有汉化。而这个比较完整的Steam连民间汉化补丁也没能找到,但是游戏很有意思,自由度比想象中还要高。故事的发展完全能依照玩家的举动得发生巨大变化,每个结局时的“谢幕”吐槽也十分有趣。
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