导语:在7月26日的2017PlayStation发布会上,索尼官方正式公布了十月工作室、绿洲游戏与SIE将联合开发制作《西游记之大圣归来》PS4游戏版的消息,并在现场公布了一段幕后视频。我们也在现场采访到了索尼互动娱乐日本亚洲的执行副总裁织田博之、十月工作室和绿洲游戏的高层,他们就《西游记之大圣归来》PS4游戏版做出了进一步的介绍。
Q:请问《西游记之大圣归来》是一款什么类型的游戏?
A:这是一款动作冒险游戏,在动作冒险内容当中我们想加入东方的美学以及故事。
Q:从刚才的发布会中我们了解到游戏在电影的基础上增加了一些新内容,为什么不去重新制作一个新的故事?
A:今天我们给大家看到的就只是一部分,因为游戏还在进一步布局中,我们还有很多其他内容和故事,以后我们会公布更多。
Q:是否有计划将《西游记之大圣归来》进行全球发行?
Q:像大圣这样的合作,未来还会有更多吗?绿洲游戏在主机方面未来的规划是怎么样的?
A:我们公司希望帮助中国的优质内容制造商和内容提供商,来把他们的IP打到全球,这也是我们一直以来的目标。我们之前做手游、端游,去年开始做主机。主机的市场规模在欧美是最大,这也是欧美真正意义上最核心的用户群,也是全球全平台策略最重要的一块。
Q:请问一下这款游戏是PS4独占吗?预计发售时间?
Q:是什么原因促使你们找到SIE共同制作游戏?十月文化到底在这个项目里处于什么样的位置?
A:大家有共同的理念希望把中国的好IP带到全球,这跟我们的理念是高度一致的。另外就是在合作过程当中,我们希望挖掘除了《西游记之大圣归来》以外的中国文化,包括基于《西游记》所涉及的整个神话系统。
Q:《西游记之大圣归来》是2015年的一部电影,它的热度已不如当年,你们是如何想到把它做成游戏的?之后是否会配合一些其他的东西继续炒热点。
A:十月工作室制作的《西游记之大圣归来》只是开发中国文化的第一步,《大圣》是在帮我们把《西游记》的世界观打开。之后我们希望把整个中国神话体系打开,所以我们会在差不多一个月后发行《大圣》的漫画。在2019年初的时候,我们会在网络上发布新的动画,再往后还会推出一系列的电影。基于这样的体系,我相信我们跟SIE会有长期的合作。
Q:刚才说的意思是游戏也有后续的计划?(记者追问)
Q:我们知道开发这款游戏的是日本公司HEXADRIVE Inc.(这家公司曾经参与开发过《失落星球》等游戏)。因为跨国开发困难很大,在开发过程当中会不会有什么关于内容理解或者是阐释上的困难和不便?现在的两边的配合怎么样?十月工作室具体会负责哪一块的内容?
A:你提到两国对于《西游记之大圣归来》的理解会有很大不同,基于这一点我们已经磨合了将近一年的时间。目前我们逐渐形成了一种模式,比如邮件的沟通、电话会议等。十月工作室会在美学方面和世界观的基础上进行参与。
Q:在游戏的动作要素上,你们更想照顾新玩家还是核心玩家?
A:这款游戏的目标是所有主机用户,不仅是现有的老玩家,《西游记之大圣归来》也能够刺激到新用户。
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