导语:在今天香港ACG动漫游戏展的第二天中,《火影忍者 新忍出击》的制作人和鸣人的配音竹内顺子小姐也来到了现场,并且现场实机演示了一段合作讨伐守鹤的试玩。机核这边也在舞台活动后参与了采访,本作将于2018年发售,会有繁体中文版发售。
目前还是主要以网络对战为主,单人剧情方面的内容还在考虑之中。
关于本作在立体的地图中移动或战斗的确稍微难一些,但是这些其实都会有循序渐进的教程来让玩家慢慢熟悉和适应操作,当然我们也在努力调整,争取让这个系统更加容易一些。
目前还在开发之中,所以不能透露,还请各位多多期待。
的确,4V4对战是一个很强势的战局,发展成电竞虽然没有考虑过,不过感觉也不是不可能实现,只不过目前来看这个对战模式还是希望玩家能够提升自己的能力去体会游戏的乐趣。
不会出现一定要有不同的类型才能玩的,玩家们可以根据自己的喜好去选择角色。而且加上游戏中有据点模式和夺旗模式,所以也不会出现被类型克制导致输掉战局这样的事情。
还是希望四代目火影,鸣人的妈妈,自来也这些角色能够加入,当然,如果有可能的话,博人和向日葵也能加进来。
在PS4上的版本会十分稳定,我们的制作目标也是以60帧为目标在努力。
以前的作品对于开发的难点就是剧情演出的部分,这次则是对于忍者世界的构架,以及如何让大家融入到这个世界中如同真正的忍者那样,这是这次开发最难的部分。
竹内:很开心,有一种血统被继承下去的感觉,虽然原作以及之前的忍者风暴都完结了,但是这一部感觉像是博人和鸣人的关系那种感觉。
制作人:大家也都知道之前的忍者风暴系列已经完结了,所以火影忍者的游戏系列也发展到了这个阶段,这也是我们所要面临的一个全新的挑战吧。
在8人以4V4对战的时候,如果你掉下去的话,你的队友肯定就要面对一个3V4的局面,而掉下去的玩家也会有10秒左右的惩罚冷却时间,不过现在这个10秒的时长还在测试中,还没有决定,最终可能会进行调整。
目前还不会有更多其它的模式,不过地图中会有一些副任务需要玩家们去完成。
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