在上一回的《赛博朋克》介绍里,我们提前了解了一下“夜之城”的历史和它所在的赛博世界,那这一篇的内容里我们就来聊聊活在赛博世界里面的人们。世界在发展,人类也必须跟着改造自己,不然,你没法在这个高速变化的残酷世界里生存。 《赛博朋克》的世界是一个结合了野蛮、现代和倒退的复杂世界。人们在这个世界里都在扮演着一个角色,那副面孔就是他们在这个世界的真实模样。在《赛博朋克》里玩家共有9种职业/角色(Roles)可供扮演,分别是:摇滚男孩(Rockerboys)、独行侠(Solos)、网络漫步者(Netrunners)、企业家(Corporates)、技术员(Techies)、警察(Cops)、蛇头(Fixers)、媒体(Medias)和游牧痞子(Nomads)。
在游戏开始的时候,玩家需要选择其中的一个职业,并在人物卡上勾选它。职业不仅仅代表了玩家的风格和喜好,在游戏里,不同的职业还带有一个“特殊能力”。
Rockerboys——运用音乐和叛乱来反抗权威的叛逆摇滚乐手
摇滚是不死的!音乐是无国界的!音乐是不可战胜的!即使世界已经有了翻天覆地的变化,音乐人的地位一点儿也没有下降,反倒是数字技术的发展帮助了他们传播自己的音乐和思想。
音乐是自由的,摇滚者在上世纪的前辈们鲍勃迪伦、猫王之类都带着自由的精神,在音乐里表达他们的意志,然而你想表达的东西并不一定能让大公司们和政府满意。不过没关系,这就是摇滚Boy用来对抗世界,用来反抗权威的方式对吧。如果你在未来也想成为一个呼风唤雨的爱抖露,选这个职业肯定是没错的。
Solos——他可以是受雇的刺客、保镖、杀手,抑或是士兵
独行侠就是一直在变得更强的道路上的,你永远是《赛博朋克》世界里最精英的战斗机器。
绝大多数独行侠原先都是大公司或者是军队的战士,在一次次行动当中,他们不断收集物件来提升自己的战斗能力。给自己换上强大的赛博义肢;通过生化程序来提高自己的反应和意识;战斗药剂则会让你总是优于你的敌人一筹。当不断变强成为精英中的精英之后,终有一天你也会从“武士”变成“浪人”,把自己从大公司的框架里解放出来,谁给钱多,你就为谁释放自己的能力。
听着还挺帅的嚎?那么,代价是什么呢?经过漫长的改造之后,回过头来,你已经失去了大部分原来的肉身,长期使用战斗药剂带来的副作用也困扰着你。更可怕的是,无敌是多么寂寞,孤身一人时对敌人的警惕让你不再有任何亲近的人,朋友、恋人甚至是你妈。也许,一开始只是想单纯变强,但渐渐地就回不来了。不过无所谓,独行侠就是这样。
规则书里对网络游侠的描述有些些夸张了,大致就是你的人生从你三岁的时候收到爸妈送来的电脑后就改变了。一路你都以一个计算机神童的身份成长起来,十三岁的时候就能从银行系统往外转钱,长大后你就更无敌了。
通过脑后插管的形式,网络骇客总能最先置身于互联网的信息漩涡之中,作为一个数字幽灵,他们的大脑都经过特殊改造,可以直连网络。在不断的漫游之间,骇客们肯定会接触到更多的技术或是秘密,而骇客们唯一要在意的就是时间,防火墙技术在不断升级,AI也在变得越来越聪明,时间在你这边,只有在网际不停的穿梭,你才能找到你想要的东西。
要是网络漫游者是软件和互联网方面的极客的话,技术员就是在硬件方面的极客。他们总是随身带着各种工具,时不时把身边的东西拆了组装成新的东西。当然,维修一些什么电器啊、设备啥的就更不在话下了。
谁都不愿意心甘情愿只做一个一般员工对吧,谁都想要多弄点钱来尝试些更牛逼的玩意儿,所以技工们也会干一些“灰色”的活儿,做点非法的买卖,偷点别人的零件,当然还有“黑手术”。
没错,在人都慢慢变成“赛博人”的时代,技术员的工作已经几乎和医生重叠了。这也意味着技术员们能悄悄给人加装非法的零件,或是给武器打增强补丁。上边介绍过的独行侠(Solos)就是技术员们的常客,他们能在这里修复受伤的躯体或是改装。
Medias——越过高墙去寻找真相的新闻人和记者们
充满正义感的媒体人!大企业们在隐藏着信息,他们倾倒有毒物质、破坏经济稳定、还实施谋杀,政府已经被大企业们渗透了,这个时候只有靠媒体人们来伸张正义了。
《赛博朋克》里的媒体人已经是一个“公知”了,你拥有一定的粉丝,也有拍摄的设备,要做的就是让公众知道企业们隐藏的秘密,迫使政府来做出举动。同样,作为曝光率高的人物,你也得承受同样的风险,企业不止一次想要做掉你,为了应对这一切,你也得变得更优秀才行。
在过去的时光里,警察面对的情况通常掏枪就能解决问题了,但现在这条街可是充斥着犯罪,新的毒品、新的帮派、新的武器,M-16在他们面前就和小孩子的玩具一般,要对付他们,警察也必须要变得更强才行。
有半数的黑帮都进行了义体化,他们拥有了极快的速度,极大的力量,手臂上隐藏着武器,还具备夜视的能力。你就是这条全副武装的街道上的警探,要想和这些被企业雇佣的黑帮抗衡,警探不仅得有强力的装备,还得做好觉悟,每一天都可能有拼得你死我活的恶战。
额,作为一名警察,可能上面的情况还算好一点的,你还可能被划分到“精神小队”(PsychoSquad)。这个小队要面对的都是一堆持有重武器,穷凶极恶的疯子,到了这个小队里基本就和敢死队差不多了,不过......这个队里边的人本身就和疯子差不多,有人甚至改造了自己,让自己在机枪扫射下没有感觉。啊,不过你没他们这么疯就是了。
Corporates——老奸巨猾的商业入侵者,同时也是千万富翁
把自己的灵魂交给商业吧。在赛博朋克的世界里,大企业们控制着赛博朋克世界,他们控制着政府、市场、国家乃至军队。谁控制着企业,谁就控制着一切。
作为一个新人行政,一切对你来说都不容易,企业内的竞争也很激烈,每一位后起之秀都养着自己的独行侠和网络游侠,他们下的各种黑手甚至想弄死你的想法也不是开玩笑的。面对对手企业时,你的手段也得多样,可以直接一点比如让医疗子公司设计一条新的生产计划;也可以原始一点,派一个“黑色行动”小队去市中心散播瘟疫,这样就会促进疫苗的销售......
你告诉自己,加入企业是为了有一个更好的地位,从内到外的。但似乎实际的形式远比预想的要严峻得多。不过你也没功夫去想这想那了,在别人发动袭击之前你还可以先下手为强。想体验半泽直树故事里那般暗地里较劲的话,企业家挺适合的。
人贵在有自知之明,身为蛇头(Fixer)的人深知自己不可能进入大企业,这辈子都不可能去企业的,而个人的能力又不足以让他们成为疯狂的独行侠,所以他们选择了这样一条左右逢源的生财之道,夜之城也确实给了这样的人足够的生存空间。
这个时代给了“蛇头”们很多活干,你可以从边境悄悄运输非法武器,也可以从大企业那里偷些药品再给卖了,抑或你是一个经验丰富的掮客,像个特工一样去和独行侠打交道,再把所得的结果打包转给客户,有时候你干的活很像是意大利的黑手党教父。但有的时候你也像一个“侠义”的罗宾汉,你会去收留那些有“需求”的人,原本要被制裁的人你有时候反而会雇佣他们,当然,绝不是出于好心,而是这样他就永远欠你一份了。
Nomads——道路勇士,漫游在高速公路上的流浪者
十年前,他们把你的家人从农场里赶了出去,大企业们接管了土地,这不是第一次了,也绝不会是最后一次。迫于无奈,你的家族开始了流浪的生涯,于是你遭遇了和你一样的人们,逐渐的,有着相同经历的人们聚集到了一起。
看过《疯狂麦克斯》的话,大家肯定对这些人们有一个大致的了解了,只不过背井离乡的理由从核战争变成了大企业的作恶。这些流浪者的群落里其实也像一个小型的移动城市,飞车党成员里不仅有领袖、老师和医生,还有机工等等。
自然,警察不会喜欢你们。“飞车党”们最大的视觉特征就是他们会把自己的座驾进行改装,上面装上各种枪支弹药。如果想在赛博朋克的世界里当一个牛仔,多多弄点车和枪来吧,穿上皮衣,带上匕首,游牧飞车帮绝对适合你。
可以看出很多职业的命名在中文里都很难找到一个准确的定义,所以我选择尽量多描述一些来让各位有一个大致的概念。《赛博朋克》世界里的职业们和奇幻世界下的职业体系有几分相似,却又带着一点自己的特色,不过对比起来,身处未来丛林里的赛博朋克人们兴许更没那么善恶分明。
在上面职业的特殊技能描述中出现了很多加粗的关键词,还有涉及到跑团系统中核心道具“骰子”的部分。在下一篇内容里,我们就会介绍游戏的基本系统,也就是可以开始制备玩家自己的人物卡啦。赛博朋克的旅途,即将启程。
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