导语:赌博,是以金钱或是有价值的物质为赌注,追求赌局胜利或某个不确定结果的行为。作为一种与命运女神做斗争的活动,赌博总是以各种各样的形式无声的入侵我们的生活(氪金抽卡害人啊)。那么“为赌而狂”是怎样的状态?作为看客与读者,我们在漫画《狂赌之渊》中我们似乎能对“为赌而狂”的状态与魅力好好的探究一番。
《狂赌之渊》是由河本ほむら原作、尚村透作画的漫画作品,2014年连载于于月刊《GANGAN JOKER》,系列漫画销量已经超过200万本。《狂赌之渊》的故事发生在虚构的贵族名门学校“私立百花王学园”,这所学园有着许多财政界掌权者的子女在此就读,并且在这所学园里学习与运动都不重要,作为未来的“支配者”在这里就读的学生重视的则是算计、读心术以及关键时的判断力,换句话说他们重视的就是赌博技术的强弱。
这所学园中的赌博由学生会统一管理,收取每位学生们的管理费,进了学园就像进了赌场一般,要缴纳入场费。交钱倒数的100位学生会被当做“不合作倾向学生”,这些被当做“家畜”的学生会遭到其他学生的压迫,一旦反抗就会遭到学生会的报复,因为交不上学生会的征收费用,所以也没有钱参加赌博,也就陷入了一个死循环。总的来说就是作者为“赌博世界”设置的方便设计。
随着迷之转校生、狂热赌徒——蛇喰梦子的登场,一场接一场疯狂的赌博大戏就此展开。
七分靠打拼,三分天注定,人与人之间的赌博绝对不是仅凭运气的游戏
说起《狂赌之渊》,看过的朋友往往立刻就会在脑海中浮现出颜艺、原创赌博游戏等关键字。但《狂赌之渊》的漫画结构上,依然选用的是赌博题材漫画的经典结构,简单的交代完这场赌博的缘由后,就是介绍赌博规则以及开始赌博的回合,互相试探几个来回紧接着就是秀千术与破解千术的决胜阶段,随着胜负的揭晓完整的一篇小故事就算告一段落。
以《狂赌之渊》漫画第一话来说,整整80页的内容,完成的赌博是名为“投票猜拳”的原创游戏。投票猜拳虽然是经典猜拳的改版而且实际进行对决的人数也和经典猜拳一样只有两人,但却要教室内的每一位同学都要帮忙,总计30位学生在各自的卡片上画上石头、剪刀、布三种图案,对决二人看不到的情况下投入投票箱中。
不让对决二人看到的原因当然是为了防止石头、剪刀、布的比例被推测,保证一定的随机与公平。
投票箱的准备完毕后,就是对决二人抽牌玩猜拳的回合,每回合每人抽3张,然后每人选一张进行猜拳,如果平手则再从剩下的两张手牌中再选一张,如果三张都平则这一回合为平局。与一般的猜拳不同,不能按照自己的心意随意出石头、剪刀、布的一种,在抽牌的同时也要对卡片的数量与牌面进行推断。
基本规则就是这么多,参加这场赌博的是转校生蛇喰梦子与提出“投票猜拳”的早乙女芽亚里。
这场“抽签猜拳”中,芽亚里坐庄,梦子可以随意下注。一枚筹码代表一万日元,台面资金240万日元的猜拳游戏就此开始。
在这场抽卡猜拳的赌博游戏中,想要上手就是石头、剪刀、布这样的牌型是非常难的,假设庄家没有出千,两方同时抽卡的话,根据排列组合,概率也不到百分之二十五,如果庄家出千,那这个概率将变得更低,大部分的对局都会在第二张牌决定胜负。
几个回合下来,的芽亚里尽显庄家风采,让梦子小赢几个筹码后,芽亚里就将梦子洗白白。
要想富,下重注,不怕输的苦,就怕断了赌。人活着若没有梦想,那和咸鱼又有什么分别呢?梦子洗白了120万筹码后,并没有结束游戏,反而追加了1000枚筹码,并且扬言看透了芽亚里出千的手法。
原来在参与投票也就是发牌的30位同学中,有近20位是芽亚里的内应,他们的想法来投票,但是这20人如果协调不好也无法顺利出千。通过梦子的观察,芽亚里既没有打暗号的动作也没有与内应交流声音信息,所以每次20人的投票应该由当场的暗号决定,而发出暗号的就是站在梦子身后的小伙。
梦子知道了这场1000万赌局中石头和布各站一大半以及芽亚里只要出布基本上就稳操胜券的事实后,依然决定背负风险,继续进行猜拳,毕竟有趣的事情正要开始呢❤(笑)。
最终梦子抽出了牌组中为数不多的几张剪刀,赢过芽亚里,第一话80页的内容满满当当的结束了一局完整并且还算有趣的对局。不过仔细想想投票猜拳如果不出千,其实玩起来和普通的猜拳差别有限,从人力与精力方面来说反而显得过于累赘,不过正如作者创作的,如果这是风险与机遇并存的1000万出千赌局对决,就显得恰到好处了。
站在作者的方面,略显复杂的原创游戏包含了能够出千、推理的空间,而也正是因为游戏的原创性,没有经过实际检验的环节反而给了读者们思考与想象的空余,毕竟都是大家平时很难接触与再现的游戏。
《狂赌之渊》的第一话虽然用猜拳进行了1000万的赌局,但还没有到达赌上生命的程度,漫画的第十话俄罗斯左轮(真枪)与ESP游戏结合而成的玩法在视觉冲击力与推理环节上,显然显得更加紧张刺激。
ESP是extra sensory perception的简写,俗称超感觉、心灵感应或第六感,这一话里使用的就是最简单的ESP游戏,将两人分别隔离在单独的房间里,各发5张牌,排序越一致则说明心灵感应的程度越高,在漫画里一致程度越高则为这个小游戏的胜者。
而ESP游戏败者就要接受来自胜者的俄罗斯左轮制裁。这场赌博中,不但包含了对游戏规则漏洞的利用、对决二人语言的陷阱以及出千斗智的回合,还有对于真正胜负条件的推理,如果对《狂赌之渊》开始感兴趣,这整整130页的ESP+俄罗斯左轮对赌一定是不可错过的精彩故事。
作为漫画的读者与赌局的观众,《狂赌之渊》中主角们沉浸于赌博的感觉,有时让人羡慕又让人振奋不已,仅仅凭借这些简单又有些拖沓的文字很难将这种畅快与感动全部传递。精致的作画、内容满满却又不拖沓的赌局配合主角们彰显个性颜艺,让《狂赌之渊》的漫画体验非常的舒适与爽快,一、二话(一话大概有60~70页的长度,四舍五入不得了啊)的漫画内容讲完一局赌局,确实是值得赞赏的好文明。
我想,不以赌博为手段、全心全意的参与赌博游戏、单纯的享受赌博的每分每秒确实也是一种了不起的态度。在《狂赌之渊》赌博、狂气与颜艺包围下的,难道不是中享受生活、能够自得其乐的禅意吗?
现实生活中我们应该克制自己越界赌博的欲望,但这并不影响我们欣赏优秀的赌博题材作品。目前《狂赌之渊》的漫画除正在连载的以蛇喰梦子为主角的正传,还有以早乙女芽亚里为主角的外传《狂赌之渊 双》和以生志摩妄为主角的外传《狂赌之渊 妄》以及四格漫画《狂赌之渊 (仮)》原案都由河本ほむら完成,作画则各有不同,并且最近还公布了由MAPPA动画化的消息,不禁令人期待。
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