是,是,是,我们长话短说吧,《辐射76》公布了,只有一个宣传片。
当然,看起来贝塞斯达一如既往的遮遮掩掩,除了宣传片啥都没有,但是作为辐射系列玩了一轮的玩家,多多少少已经猜到这是个啥游戏了,虽然说现在八字没有一撇,但是在宣传片如此明显的暗示下,还有区别么?
实际上预告片里透漏的信息还不少,我们一个一个开始吧。
是的,是的,故事发生在核战后25年,这是辐射系列作品至今时间线最早的一部。
在这一年,因为一次意外探险,辐射系列最著名的反派之一“教主”诞生于莫里波萨军事基地,而也是从2102年起,教主开始掠夺各种避难所居民来制造超级变种人。
另外一个有趣的部分在于,宣传片里出现的这台哔哔小子,是哔哔小子2000型号,也就是说这个哔哔小子是辐射1和辐射2主角使用的那一种,虽然不知道这个设定有什么意义,但是让我感觉非常稀奇,这是否意味着本作发生在与旧作系列相同的西海岸?
同时哔哔小子上面的三个属性至少告诉我们这么几个信息,RPG元素依然还在,只是可能更简化了。
从过去的种种设定中我们知道,76号避难所是十七个已知的受控避难所之一,也就是说76号避难所的居民确实没遇到什么幺蛾子并且成功的在避难所里躲过了一劫,该避难所原定计划是20年后开启,居民可以使用“伊甸园创造器”来重建家园,该设定实际上是在辐射3中首次公布,在辐射4中有提及。
彩带,大横幅,整个避难所里一片喜庆的氛围,然而居民不见踪影,巨大宣传横幅上面的文字已经说明了一切,76号避难所的存在意义就是核战后重建家园,避难所开启的那一天就是开垦日。
这说明25年后的76号避难所终于迎来了打开避难所大门日子,居民们欢呼雀跃,配合预告片的配乐,给大家一种“核战结束了,大家各回各家了”的感觉,于是76号避难所的居民们就这么大摇大摆的出了避难所。
当然熟悉故事设定的我们都知道他们要面对什么情况,核战后25年是废土上最凶恶的时期,大量的辐射尘,遍地跑的变种生物与土匪恶霸,更别提这个特殊的年头,教主的超级变种人正在废土上游荡,抓捕各种避难所居民用于生化实验,于此相对的,钢铁兄弟会刚刚建立,NCR还只是一个小村庄。
当然预告片里还不只有这些东西,76号避难所在建设过程中遭遇了一次外星人劫持事件,避难所科技的助理首席执行官被泽塔人绑架,毫不意外的预告片里依然有我们的老朋友泽塔人的身影。
太空猴玩具,泽塔人的飞碟模型,泽塔改造用来毁灭地球的超级大杀器-奶油小马(真的),都在预告片里出现了。
虽然游戏预告片不长,实际上暗戳戳的透漏了不少游戏内容。
核子可乐公园的吉祥物模型,红色火箭加油站的火箭模型,小镇长的兵人玩偶,哔哔小子,巧手先生与眼球机器人的模型,飞碟模型,杂志,书籍。在这个长达七秒的镜头里全部都是前作的收集要素合集,本作的收集要素可能是一个重要组成部分。
哦,那个吉普车,是新东西,第一次见,是不是代表本作有载具系统?
从上到下,万圣节化妆比赛第一名奖杯,避难所生存奖励,勇敢者奖励,最佳发型奖第一名。这些东西实际上已经完全明示了本作的游戏模式,那就是“废土生存与收集”,综合辐射4里成熟的捡垃圾系统与建造模式,其实聪明人已经明白本作的游戏性质了。
其实不用提醒很多朋友也都注意到了预告片里出现的东西,不论是垃圾破烂还是家具几乎都是辐射4的建模与材质,而避难所场景那一幕就更加明显了。
可以确定的是,新作的画面水平和辐射4没什么区别,不过辐射4的画面即便放在今天也不能说有多差。
为了不显得啰嗦,整个视频里那些没什么重要意义的细枝末节就不再赘述了,我们直接来说结论。
本作很有可能是单独抽出了辐射4的物品收集与建造系统,战斗系统的纯废土生存游戏,游戏大量回收复用辐射4的模型与贴图,这也是为什么本作能在辐射4发售短短两年半后问世,所以即使本作有一张非常优秀的地图区域也不是什么奇怪的事情。
玩家扮演来自76号的避难所的避难所居民,在废土上收集材料与资源建造自己的基地与制作装备,同时还要和来自废土上的各种敌人战斗,同时还有较为严苛的生存环境与丰富的收集要素。
游戏同时提供单人和多人模式,而整个游戏的主要目的则是纯粹化了来自辐射4的一大乐趣。
“捡破烂与打怪”
抛去了RPG系统,角色系统,不再重视剧情与人物刻画,完全作为一款废土生存游戏而存在。
是的,这是一个只有战斗,捡破烂与建造的辐射,而且提供多人联机模式。过去的很长一段时间我思考过,“如果辐射并不是一款RPG游戏”那么他会是什么样子,而今天我们也即将面对辐射系列历史上第一部这样的作品。
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