<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
  <channel>
    <title>机核</title>
    <description>不止是游戏</description>
    <link>https://www.gcores.com</link>
    <generator>http://rubyonrails.org/</generator>
    <image>
      <url>https://alioss.gcores.com/page_resources/misc/logo-red.png</url>
      <title>机核网</title>
      <link>https://www.gcores.com</link>
    </image>
    <pubDate>Mon, 24 Aug 2026 21:00:00 +0800</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 24 Aug 2026 21:00:00 +0800</lastBuildDate>
    <item>
      <title>【跑团】机核探灵实录 第一辑丨为生计，众编辑初探诡宅</title>
      <link>https://www.gcores.com/radios/218495</link>
      <description>
        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/770c24850360d61b016c3e81b5a6936a-1600-900.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>本期时间轴制作：雏雏</p><p>欢迎来到机核会员跑团节目——《机核探灵实录》！</p><p>毫不意外的，坐标北京的「机核网」又又又又又又一次陷入了经营危机。面对突如其来的困局，几位编辑部的成员决定兵行险招：</p><p>“要想火，还是得有活儿！今天咱就豁出去了！”</p><div>
<p><a href="https://site.gcores.com/gpass/">&lt;Gpass专题页&gt;</a></p></div><p></p>]]>
      </description>
      <author>猫牧师,说书人Jerry,困鼠,annann,贝壳哈姆</author>
      <guid>https://www.gcores.com/radios/218495</guid>
      <pubDate>Mon, 24 Aug 2026 21:00:00 +0800</pubDate>
      <thumb>https://image.gcores.com/770c24850360d61b016c3e81b5a6936a-1600-900.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90</thumb>
    </item>
    <item>
      <title>《骤影·绯月杀》将于8月25日开启限时七日测试</title>
      <link>https://www.gcores.com/articles/218722</link>
      <description>
        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/87c979a1c4bef849451497214b1b5032-1280-720.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>由来自杭州星汉明空<span style="font-weight: bold;">天命玄鸟游戏工作室</span>开发的国产非对称竞技游戏<span style="font-weight: bold;">《骤影·绯月杀》</span>，将于<span style="font-weight: bold;">8月25日到8月31日</span>，迎来<span style="font-weight: bold;">为期七天</span>的首次公开测试。与此同时，游戏正式官宣定档9.25中秋发售。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/e9a15ecad01ecb29504b91f41fe43636-1280-720.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><h2>I人E人，都能感受乐趣</h2><p>《骤影·绯月杀》本质上是一款<span style="font-weight: bold;">融合身份推理与快节奏战斗的奇幻狼人杀游戏</span>，但它可不是那种一群人围坐一圈“动嘴投票”的传统狼人杀。这款游戏的核心玩法可以概括为：<span style="font-weight: bold;">“既能吵吵，也能动手。”</span></p><p>游戏背景设定于一片被黑暗侵蚀的大陆，玩家将扮演秘火使团（好人）或冥界使徒（狼人），在<span style="font-weight: bold;">10人局</span>中展开<span style="font-weight: bold;">3对7</span>的明暗博弈。表面上是净化瘟疫、抵御怪物的冒险，实则暗流涌动——每局随机分配的3名“冥界使徒”潜伏在队伍中，伺机破坏、栽赃甚至暗杀。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/2c4befb748141611f865caffe61f8f96-1600-900.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>担心自己是社恐、不擅长开口说话和推理？这在《骤影：绯月杀》中完全不是问题。</p><p>游戏引入了<span style="font-weight: bold;">大量RPG和战斗元素</span>。不擅言辞的玩家完全可以化身“战斗狂人”，专注打怪升级攒装备，用武力说话。社恐“i人”可以专注探索这个充满细节的写实世界；社牛“e人”可以在圆桌上唇枪舌剑，用逻辑掌控全场；甚至“乐子人”也能当个只顾舔包的“混子”。</p><p><span style="font-weight: bold;">它给了不同玩家完全不同的生存方式，每个人在这里都能找到属于自己的节奏。</span></p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/367d84c8cc8c89481e71de5fda685771-1280-720.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>游戏还贴心地设计了<span style="font-weight: bold;">熟练度分级系统</span>：100小时以内算新手，100到500小时算入门，500小时以上算精通。匹配时可按熟练度选房，新老玩家各得其乐。</p><h2>玩狼人杀，也要学会“武术”</h2><p>玩法按照游戏内天数循环推进，三个阶段各有侧重：</p><p><span style="font-weight: bold;">白天——探索与对抗。</span>玩家需要四散探索地图，<span style="font-weight: bold;">搜寻并净化感染源</span>（如水井、据点），同时迎战丧尸、黑暗信徒等敌人，采集素材锻造武器、学习魔法。若好人（秘火使团）阵营高效完成净化任务，可直接获胜；反之，若狼人（冥界使徒）持续污染并导致瘟疫失控，或击杀所有好人，则使狼人阵营胜出。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/690ec3b02e10b8ea2dd9c86ec92df443-1280-720.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">夜晚——审判与博弈。</span>全体成员回到教堂围坐圣桌前，<span style="font-weight: bold;">开启长桌审判</span>。好人通过梳理线索、互相指证投票处决疑似狼人的成员，狼人则利用谎言和舆论混淆视听，借刀杀人。第一天还会额外进行领队选举，被选中的领队将获得增益光环特效（身边队友可回复san值）和地图标点能力，引领团队方向。</p><p><span style="font-weight: bold;">绯月爆发——毁灭与生存。</span>当感染值逼近临界，血月升起，<span style="font-weight: bold;">游戏进入最终护送环</span>。好人需掩护城主等人登上马车并抵御沿途丧尸与伏击，狼人则通过陷阱、偷袭等手段全力阻挠，在抵达港口前击杀目标即可翻盘。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/0a4d03eea9edb6e4b761631641b0b527-1052-577.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><h2>美院班底，三年磨出一剑</h2><p>《骤影·绯月杀》的两位创始人均毕业于<span style="font-weight: bold;">中国美术学院</span>，团队20人中有8位是国美校友。从2022年转向游戏开发至今，团队历经<span style="font-weight: bold;">三年多打磨</span>，研发<span style="font-weight: bold;">投入超千万元</span>。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/9d7eb8602cf01148368945142e217427-1280-720.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>游戏基于<span style="font-weight: bold;">虚幻引擎5</span>开发，美术风格融合<span style="font-weight: bold;">中世纪奇幻与暗黑哥特</span>元素，场景细节和角色特效均展现出较高的视觉水准。首张地图是一个充满烟火气的西方村庄，你能听到流水潺潺、踩过草丛的沙沙声，感受昼夜交替的紧张氛围。画质拉满的同时，<span style="font-weight: bold;">最低配置要求GTX 1060或 RX 590，推荐RTX 3060或RX 6700。</span></p><p>2026年1月，游戏被<span style="font-weight: bold;">Epic的MegaGrants计划选中</span>，获得开发资助，侧面印证了其画面品质与技术实力；2月，<span style="font-weight: bold;">网易雷火入股</span>星汉明空，这一动向也让外界对这支年轻团队的创新能力与产品潜力投以更多关注；官方此前在B站发布的3条预告视频，<span style="font-weight: bold;">播放总量已近千万</span>。游戏未发先火，被不少人称为今年游戏圈的<span style="font-weight: bold;">“惊喜之作”</span>。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/ee1196969fd7babb686133f5c3c90ec4-1164-796.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><h2>8月25日，登岛亲自试试</h2><p>目前游戏已登陆Steam页面，预计9月25日（中秋）正式上线。而即将到来的<span style="font-weight: bold;">8月25日上午10点至8月31日下午5点</span>，是游戏的<span style="font-weight: bold;">首次公开限时测试</span>。</p><p>当经典的“狼人杀”社交推理，遇上畅快淋漓的动作战斗，这场十人的智力与武力双重对决等你来战。</p><p>感兴趣的玩家现在就可以去<span style="font-weight: bold;">Steam搜索“骤影：绯月杀”</span>加入愿望单！</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/76d23b925e517c7fb38dae34988b202a-1280-720.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><p></p>]]>
      </description>
      <author>YT17</author>
      <guid>https://www.gcores.com/articles/218722</guid>
      <pubDate>Mon, 24 Aug 2026 19:00:00 +0800</pubDate>
      <thumb>https://image.gcores.com/87c979a1c4bef849451497214b1b5032-1280-720.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90</thumb>
    </item>
    <item>
      <title>独自在酒店但并不孤独的录音-在TI2026结束后，录音笔VOL.770</title>
      <link>https://www.gcores.com/radios/218717</link>
      <description>
        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/4c3ede1546727c905b823dbe22b6d768-1600-900.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>【录音笔】是GPASS推出的一档会员专享节目，内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录，每期时长十几分钟左右（大概吧）。内容也许是一些不成体统的碎碎念，也许是一些突然发疯的暴言，还有可能是哪个缺德的把办公室里真实的日常对话（dui ma）偷偷录了下来，总之就连我们自己现在也不知道每期会有哪些人参与，会录些什么。        </p>]]>
      </description>
      <author>脑子蘸酱</author>
      <guid>https://www.gcores.com/radios/218717</guid>
      <pubDate>Mon, 24 Aug 2026 17:00:00 +0800</pubDate>
      <thumb>https://image.gcores.com/4c3ede1546727c905b823dbe22b6d768-1600-900.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90</thumb>
    </item>
    <item>
      <title>《城堡漂流记》Demo今日上线</title>
      <link>https://www.gcores.com/articles/218715</link>
      <description>
        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/3ece46126886760b18379b771d7e3fe0-1268-714.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>由荷兰独立工作室Renegade Games开发的《城堡漂流记》（Castle Away）今日正式推出Demo，现已登陆Steam，玩家可免费下载体验。</p><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/0a40a0d54460880706c1a19d8835347d-1268-714.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>经过多轮玩家测试与玩法调整，开发团队对游戏内容进行了持续打磨。本次 Demo 将带来一段完整且经过优化的游戏体验，并开放相当数量的内容供玩家探索，让玩家提前感受《城堡漂流记》的核心玩法。游戏正式版预计于2026年第四季度发售。</p><p><span style="font-weight: bold;">易于上手，打造属于你的飞行城堡</span></p><p>《城堡漂流记》是一款上手简单、以单局冒险为核心的策略游戏，并融入轻度 Roguelite元素。</p><p>游戏中，玩家将驾驭一座能够自由扩张的飞行城堡，在受诅咒的土地上展开冒险。城堡最初仅拥有一块3×3的网格空间，玩家需要在有限的空间内规划建筑布局，通过不同建筑之间的组合与协同，逐步构筑属于自己的战斗体系。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/2047355272aedc81b0a207fef0dbd6b3-1267-714.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/4c0affd9d7dc05a87d617c1269689aeb-1268-714.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>随着冒险不断推进，玩家可以击败怪物、搜集材料并升级建筑。原本小巧的3×3城堡也将不断扩张，最终成长为一座风格独特、火力全开的巨大战斗堡垒，帮助玩家挑战最终Boss。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/e9501398814ac675afdb4f3ca7fefa2a-1268-714.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/598ae3b64197176682ffcea2203a35ce-1268-714.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>游戏中的美术内容均采用手绘风格精心打造，整体画面轻松可爱，同时又通过丰富的建筑组合与战斗策略，为玩家提供值得反复挑战的游戏体验。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/64c74a52743d41c0c8c1d8918b213b3a-1267-714.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">Demo内容包括</span></p><ul>
<li>2个地区——探索“发源地”与“大草原”两张地图，此外还有一个隐藏惊喜等待玩家发现！</li>
<li>2种体系——Demo提供两种不同的初始城堡，以及各自独特的建筑和旗帜。不同的初始城堡拥有截然不同的战斗思路，玩家可以尝试构筑完全不同的玩法。</li>
<li>2种难度——如果你已经成功在“开拓者”难度下击败最终Boss，不妨继续挑战更高难度的“幸存者”！在该难度下，敌人将更加强大，同时金币掉落也会有所减少。</li>
</ul><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/9fd30b00ce7fb862ab8844daa17036c3-1268-714.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/b2b3a393e0fb53c59d52b8bd083292ba-1268-714.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><p></p>]]>
      </description>
      <author>YT17</author>
      <guid>https://www.gcores.com/articles/218715</guid>
      <pubDate>Mon, 24 Aug 2026 14:16:51 +0800</pubDate>
      <thumb>https://image.gcores.com/3ece46126886760b18379b771d7e3fe0-1268-714.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90</thumb>
    </item>
    <item>
      <title>支持中文配音：温馨治愈系拼图游戏《木木屋》将于9月17日发售</title>
      <link>https://www.gcores.com/articles/218711</link>
      <description>
        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/c31923dc4f86d110e34b997fe0bbd681-1268-714.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>开发商 Tiny Monks Tales 与发行商 Daedalic Entertainment 欣然宣布，即将推出的叙事型立体场景拼搭游戏《木木屋》（Woodo）将在发售时提供8种语言的完整配音，包括英语、德语、法语、西班牙语、日语、韩语、俄语和中文，让来自世界各地的玩家都能沉浸于这段温暖人心的故事之中。</p><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><p>本作的配音阵容还包括劳伦斯·奥利弗奖得主 <span style="font-weight: bold;">Miriam Teak-Lee</span>（《Hamilton》《&amp; Juliet》），以及 <span style="font-weight: bold;">近藤唯（Yui Kondo）</span>（《零～红蝶～REMAKE》《赛马娘 Pretty Derby》）等实力派演员。</p><p><span style="font-weight: bold;">八种语言配音阵容</span></p><ul>
<li>
<span style="font-weight: bold;">陈婷婷（Chen Tingting）</span> —— 中文 </li>
<li>
<span style="font-weight: bold;">Miriam Teak-Lee</span> —— 英语 </li>
<li>
<span style="font-weight: bold;">Franciska Friede</span> —— 德语 </li>
<li>
<span style="font-weight: bold;">近藤唯（Yui Kondo）</span> —— 日语 </li>
<li>
<span style="font-weight: bold;">Laure Grandbesançon</span> —— 法语 </li>
<li>
<span style="font-weight: bold;">Eva Finkelstein</span> —— 俄语 </li>
<li>
<span style="font-weight: bold;">Alicia Valadés</span> —— 西班牙语 </li>
<li>
<span style="font-weight: bold;">Arong Kim</span> —— 韩语 </li>
</ul><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/5f9e21fd708ebef19094534238e69838-1268-714.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>在《木木屋》中，整个世界就像是一套等待你亲手完成的温馨木制拼图！随着一块块木制组件令人满足地“咔嗒”归位，小狐狸 Foxy 与青蛙 Ben 的故事也将逐渐染上色彩，在你的眼前鲜活起来。</p><p>按照自己的节奏拼建立体场景，旋转模型寻找隐藏的拼图与秘密，并通过八种语言中的任意一种，沉浸于《木木屋》怀旧而治愈的温馨故事之中。</p><p><span style="font-weight: bold;">游戏特色</span></p><p><span style="font-weight: bold;">触手可及的拼搭满足感</span>
仿佛真的在亲手组装一件木制玩具。每一块组件嵌入正确位置时，都会带来令人愉悦的触感与反馈，让拼搭的过程本身成为一种享受。</p><p><span style="font-weight: bold;">温暖相伴的故事旅程</span>
在亲切温柔的旁白陪伴下，回到那个仿佛拥有无限时间的童年：大把时光在户外度过，最简单的小事也能带来惊喜，而每一天都可能开启一场全新的冒险。</p><p><span style="font-weight: bold;">唤醒你的童心</span>
游戏中充满有趣又可爱的角色，以无忧无虑的欢乐与幽默营造出温暖氛围，唤醒藏在每个人心底的童真与快乐。</p><p>目前玩家已经可以在主机平台<span style="font-weight: bold;">预购《木木屋》并享受八折优惠</span>。在 Nintendo Switch 平台购买本作的玩家，还可在游戏发售后<span style="font-weight: bold;">免费升级至 Nintendo Switch 2 版本</span>。</p><p>此外，面向希望获得更多内容的玩家，《木木屋：Endless Summer Edition》也将在发售当天同步推出，其中包含游戏本体、收录 <span style="font-weight: bold;">34 首曲目的数字原声带</span>，以及带来额外内容的 <span style="font-weight: bold;">Supporter Pack DLC</span>。</p><p>小狐狸 Foxy 和青蛙 Ben 已经在等待与你相遇！《木木屋》将于 <span style="font-weight: bold;">9月17日凌晨正式发售</span>。现在即可将游戏加入愿望单，并下载免费试玩 Demo，提前感受这场温馨的木制拼搭之旅。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/be6e2b8af5dbb9ecf4f9cdda35bdd5c9-1268-714.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>Yullia “Julia” Prohorova 与 Timur Bogotov 是一支独立游戏开发团队，致力于打造能够触动玩家内心的游戏体验。此前，他们曾参与开发于2019年登陆 Nintendo Switch 的《Clumsy Rush》。</p><p>《木木屋》承载着他们对于一款充满温暖与创造力的游戏的愿景，并与 Daedalic Entertainment 合作，将这一构想真正变为现实。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/9a2b47955ce5ee3c96275a256fac1504-1268-714.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/e6c73f88ed3082ca488bb4e5d01a207e-1268-714.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><p></p>]]>
      </description>
      <author>YT17</author>
      <guid>https://www.gcores.com/articles/218711</guid>
      <pubDate>Mon, 24 Aug 2026 12:34:32 +0800</pubDate>
      <thumb>https://image.gcores.com/c31923dc4f86d110e34b997fe0bbd681-1268-714.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90</thumb>
    </item>
    <item>
      <title>从暴雨中穿行归来 ｜ 「吉考斯工业 × 重返未来：1999 」联名系列Part 2 现已发售</title>
      <link>https://www.gcores.com/articles/218694</link>
      <description>
        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/f49182a22d17b489d0503e72d7003010-1600-900.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>大家好，欢迎光临吉考斯工业！</p><p>去年我们与《重返未来：1999 》合作推出了一系列联名服饰，一经上市便深受广大粉丝们的喜爱，于是今夏我们决定再度携手，以更舒适的穿着体验与更细腻的角色表达，共同开启联名系列的全新篇章。</p><p>本次新品主题将采用「哑谜」、「未锈铠」、「马库斯」、「泥鯭的士」这四位人气角色，从世界观设定、人物故事、台词中汲取灵感，将熟悉的角色印象转化为服饰设计语言，并融入多种制衣工艺细节。愿这些藏于衣服里的故事，可以陪伴各位「司辰」穿过盛夏，继续向下一段未知进发。</p><h1>重返未来：1999「向明日叩问」哑谜角色印象短袖T恤</h1><div>
<p><a href="https://detail.tmall.com/item.htm?id=1074085702796">&lt;点击购买&gt;</a></p></div><blockquote>
<span style="font-weight: bold;">“我选择让拉普拉斯的独立性研究继续下去。”</span></blockquote><div>
<div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/63b3892699d24c24f2c0c680af998761-3500-4800.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/e1897e988f6d0370d0edf0ba2794c6f7-4034-5379.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/ba82bc30017e4fd5f00403f58a92c999-4034-5379.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/e0f391f0ca7cb18a37a08299d151484f-4034-5379.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/462576942d7e2e23504e5e6144e8a5c4-4034-5379.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/7c467ff4171180ecc61f823e1ecc48e5-3924-5232.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/a67959ed6f82dbb96f075d1b5250794c-4043-5390.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/026f8c4463cddaff72c79af8d76c8e68-4034-5379.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/ac3c8eb4799f3a86fa75794c64d2fffc-4043-5390.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure>
</div></div><p>为了凸显这款「哑谜」短袖T恤的设计主题，我们从他在旧有定律崩塌后的挣扎与重建中汲取灵感，将文字信息、演算痕迹与密文交织于后背图案之中，勾勒出一份仿佛尚未归档的研究报告，也呈现出「精密规律」与「复杂无序」彼此碰撞的独特美感。纵横排列的数字与字母，既是哑谜梳理逻辑的精神锚点，也记录着他对未知世界从未停止的推演。</p><p>此外，领口缝线处还隐藏着摩斯密码「RESET」。点与线沿着衣领悄然延伸，象征他选择再次启程，接受拉普拉斯负责人职位的决心。</p><div>
<div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/4bbbb41ebc11ba2846f4e2bfed1cac96-4091-4091.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/af0c8209c974eb79924b972a45c20923-4091-4091.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/f20f4e18b6706554b98497e6866bdccb-3420-3420.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/448bef4c73330ec4d499e803893cc7c1-6053-4035.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/c1b1168865fd5978c8b2b3096137786b-6051-4034.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/644560a6f6d80fea73dcdaec7401f11b-2709-1806.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/122df69c2631842752d41d3621249fd7-5312-3541.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/b298e7db282dc655d2bd305c8d2a4db5-3283-2189.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/a1c17930f401742823f7e0c9f833090d-6053-4035.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure>
</div></div><ul>
<li>夏日专属功能性面料，集 7A 级抗菌、防螨、凉感冰皮与负离子四大防护于一体，清爽透气，带来无感舒适的穿着体验。</li>
<li>采用白墨打底数码直喷工艺，图案色彩饱满自然，细节清晰细腻，手感平整舒适。</li>
<li>领口、袖口及下摆运用反缝外露设计；领口巧妙结合模拟手工刺绣缝线，将「摩斯密码」融入其中，赋予衣服独特的暗语细节。</li>
</ul><h1>重返未来：1999「未尽的使命」未锈铠角色印象短袖衬衫</h1><div>
<p><a href="https://detail.tmall.com/item.htm?id=1076121608493">&lt;点击购买&gt;</a></p></div><blockquote>
<span style="font-weight: bold;">“某人的过去将与诗歌一同消失在风中。而今，某人会与这柄剑一起，再次以骑士的身份，为您铸下新的传奇。”</span></blockquote><div>
<div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/450ad2762b3ca1c871be6b63e037669b-3500-4800.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/5731f7cb46a12efe7e2f7adeb0946d63-3939-5252.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/2f7dcc6adfc88d3fd670d1c102e03d31-3850-5133.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/55413821977bd5615d72febdd4c604d0-4160-5547.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/059a72c4837f822d5f483eb29b07eebd-4160-5547.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/c147b0fc91984bef35d24fcf51f92726-4034-5379.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/3291ce821cf7f2d0aabc181e6f303cdd-4034-5379.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/98eec6ee5ead4090349b098206f0c3ec-3883-5177.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/164f073081af9e4d72b31e04cea95cf7-3986-5316.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure>
</div></div><p>这件「未尽的使命」短袖衬衫正属于那位即使只剩臂铠，却依然恪守礼仪与誓言的无名骑士——未锈铠。</p><p>即使姓名与功绩终将随诗歌消散，但他对友人的誓言依旧不曾改变。「未尽的使命」代表那场尚未迎来终点的守护，也回应衣服背后「加百列圣勋」所象征的高洁信念：时过境迁，身躯可以消失，荣耀可以褪色，但真正的骑士仍会执起长剑，为自己的信念战斗到最后一刻。</p><div>
<div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/3b077e2f3888b786da70666995ba19f0-4091-4091.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/ba502b3fd93e1409ecebbd8030bfa23b-4091-4091.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/d0482336b6608307c3f563c285ff46f0-6064-4043.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/b45164b24f2c6adb7a5f3378077c5752-6051-4034.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/6085fe32d60683772b3f75d5f7f10a18-6051-4034.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/cee844579254c0d58a3968db5b7459ba-6064-4043.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/f9021c7153e3c4c208b3464aed548a02-6064-4043.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/38e532cf3c6910be2cd51737ba171a59-6053-4035.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/4d2558a7d892a87c3b5ce1a798e073ee-6051-4034.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure>
</div></div><ul>
<li>采用高精度数码定位印花工艺，图案精准对位。</li>
<li>色彩饱满，呈现极为清晰细腻的视觉细节，手感平整舒适。</li>
<li>领口巧妙融入金线刺绣图案，光泽细腻，质感沉稳，以精致针脚勾勒出极具辨识度的视觉焦点。</li>
<li>领口、袖口及下摆均点缀金色装饰线，层次分明，提亮整体视觉，打破沉闷，赋予衣物丰富的细节质感。</li>
<li>搭载可拆卸袖口飘带设计，支持自由解锁多元穿搭体验，随心切换风格。</li>
</ul><h1>重返未来：1999「夏日序章」马库斯角色印象短袖T恤</h1><div>
<p><a href="https://detail.tmall.com/item.htm?id=1076120120858">&lt;点击购买&gt;</a></p></div><blockquote>
<span style="font-weight: bold;">“取舍才是最重要的。”</span></blockquote><div>
<div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/278bc78d0463824eef67a0e3af4e7909-3500-4800.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/06d885750f4ee82e85acae2fee0e9a08-4034-5379.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/e2d40b3f6d56b4f2655186f7f7b9b58c-4160-5547.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/d1b4a41bdb2f8e61a0b5992bd6b6af5f-4160-5547.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/525dbe2c8ca5f42b276c1930a3603a9d-4064-5419.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/03179989acc3cef245a7532ee18ea445-4034-5379.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/b3853331e9d356d9dcbb4700d94185ec-4034-5379.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/6f80760c647e4b1888e84fe0b6817068-4034-5379.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/00f3e1c240f4049e0634bdc888675e89-4043-6064.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure>
</div></div><p>科帕卡巴纳沙滩、海水与绿植在眼前铺开，外派调查员马库斯也终于从层叠的文件与笔记中抽离出来，享受一场属于自己的假期。 T 恤主题「夏日序章」以进阶衣着「白沙与风」为氛围原点，将明快色彩、海滩风貌与轻盈的夏日元素拆解重组，采用彩色拼贴的形式将马库斯的假日定格于服装之上，让整件T恤像是一本刚刚开启的旅行手记。</p><div>
<div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/0c6abdb7dd05756a62b03c95d5a87bbd-4091-4091.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/1fbe08210c9a3bb490e91a6384904b3c-4091-4091.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/1e4a8bd73fc4e9ad4d5c71a304413eda-6053-4035.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/8bedfd4245a0f759d3779a784fa6ab2c-4085-2723.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/b45fc4a1e862cd28ed2ab6882cb22cfa-6051-4034.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/0c62408e026365cbca3d75f31991d0f5-6051-4034.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/89eda7e7765056fe5704bfdd1e1c4fee-6053-4035.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure>
</div></div><ul>
<li>采用成衣手工泼墨工艺，每一件皆由人工随机甩泼而成，呈现独一无二的艺术洒脱感，拒绝千篇一律。</li>
<li>搭载白墨打底数码直喷工艺，图案色彩饱满自然，细节清晰细腻，手感平整无胶感。</li>
</ul><h1>重返未来：1999「饮茶先啦」泥鯭的士角色印象短袖T恤</h1><div>
<p><a href="https://detail.tmall.com/item.htm?id=1075128505762">&lt;点击购买&gt;</a></p></div><blockquote>
<span style="font-weight: bold;">“有空喊我一起发财啦！”</span></blockquote><div>
<div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/caafa75114ec3e59390cdd98c3974609-3500-4800.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/907381bbc144dca7775569481a8e0882-4183-5578.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/9ab8221f5c962535ee3f1474db5c76c7-4183-5578.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/b5b3ed96233ce6cc1e46b1b024e7d1d5-4062-5417.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/d53324ed2e231e9d63bbe3752ad865a3-4032-5376.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/d5afef9050988859b6e66cd287849600-3880-5173.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/1b81dda84a1184a7238d969718aa13cf-3993-5324.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/8b5da79d786521f6a22896c43597a7a9-4022-5363.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/c8f83499ba8ee28e8c9f3ea34cf59f92-4063-5417.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure>
</div></div><p>「饮茶先啦」以香港本地文化为设计灵感，将熟悉的美食元素与街头视觉融入图案之中，并以醒目的「发财」字样点亮画面，同时呼应泥鯭的士在游戏中的经典内搭。热闹鲜明的市井气息碰上她古灵精怪的「新科学」作风，让整件T恤既有轻松诙谐的生活感，也有作为驱鬼大师的专业感。</p><div>
<div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/b27ba6e007f3538ee1fe6c0e34bf45bd-4091-4091.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/5da915a4c7e92a35ec8b9505dc281093-4091-4091.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/f81cbc61931abaeb5aa952cc1b91ca91-6053-4035.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/8d28db8a3af26e595b25e2655d0aede8-6053-4035.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/38476b0ae6a595707f395cd667c51f3a-6051-4034.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/384f1c9892b892964e917158e1848e1b-6053-4035.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/66e46b12826cbcdd71d1a68d85101338-6053-4035.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/a3c72ce8860a5a86b2d0048c601da33d-6051-4034.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/69de1c01ecd53d7191984b9c3cb8344a-3341-2227.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure>
</div></div><ul>
<li>采用白墨打底数码直喷工艺，图案色彩饱满自然，细节清晰细腻，手感平整舒适。</li>
<li>领口与下摆采用撞红色明线缝合，袖口拼接红色包边，以强烈撞色提亮视觉层次；领口搭载耐磨螺纹包边，久洗不易变形，兼具高质感与耐穿度。</li>
<li>夏日专属功能性面料，集 7A 级抗菌、防螨、凉感冰皮与负离子四大防护于一体，清爽透气，带来无感舒适的穿着体验。</li>
</ul><p></p><ul>
<li>
<span style="font-weight: bold;font-style: italic;">服装设计：嘉佳</span></li>
<li>
<span style="font-weight: bold;font-style: italic;">平面设计：家良</span></li>
<li>
<span style="font-weight: bold;font-style: italic;">美术指导：HOW</span></li>
</ul>]]>
      </description>
      <author>吉考斯工业</author>
      <guid>https://www.gcores.com/articles/218694</guid>
      <pubDate>Mon, 24 Aug 2026 10:00:00 +0800</pubDate>
      <thumb>https://image.gcores.com/f49182a22d17b489d0503e72d7003010-1600-900.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90</thumb>
    </item>
    <item>
      <title>彭博社：R星对黑客泄漏来源“毫无头绪”，内部员工倍感疲惫</title>
      <link>https://www.gcores.com/articles/218696</link>
      <description>
        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/7341341a779eefd31e9bc5c9a85764dc-800-450.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>根据彭博社记者  Jason Schreier 援引内部人士消息，R星至今对最近的大型黑客泄漏视频的来源“毫无头绪”。不仅R星未能锁定"CyberLeek"的幕后人士，也不清楚游戏内容是如何被泄露出去的。与此同时，公司不打算推迟原定于8月28日举行的网飞实机营销，短期内也无意调整任何宣传节奏。 </p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/31a69c4c937a533ac6143da55b10dc4e-800-450.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>不过，R星目前已进入全员戒备状态，管理层正集中资源追查泄露来源并厘清责任归属。高层与大量普通员工对此倍感愤怒。在去年早些时候的泄露发生后，R星在安全体系上进行了大规模整改。如今防线再度被突破，令许多员工感到疲惫。 </p><p>R星高层向全体员工发送内部邮件，措辞严厉地谴责了泄密行为。高层承诺，此事不会抹去团队多年来的付出与成果。R星母公司已向纽约南区法院提交了两份传票，要求微软与 Discord提供与本次泄露相关的账户信息。法律文件中指明的交出对象包括游戏主播、整活账户以及伪装泄密者的账户，这也证明公司完全没有任何头绪。</p>]]>
      </description>
      <author>YT17</author>
      <guid>https://www.gcores.com/articles/218696</guid>
      <pubDate>Mon, 24 Aug 2026 09:35:00 +0800</pubDate>
      <thumb>https://image.gcores.com/7341341a779eefd31e9bc5c9a85764dc-800-450.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90</thumb>
    </item>
    <item>
      <title>《吸血鬼幸存者》血月DLC将于8月28日发售</title>
      <link>https://www.gcores.com/articles/218693</link>
      <description>
        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/f720ac2cbd3b71a2bab6d740e7881b13-600-231.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>《吸血鬼幸存者》血月DLC将于8月28日发售。官方表示，是本次的内容是“意外做大”的下一部扩展内容，也是「月咒遗脉」的"邪恶双胞胎"。据悉，官方最初的计划只是给「月咒遗脉」做一次小型内容更新。随后点子开始不断冒出来，然后一切就像雪球一样越滚越大。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/ff804f9837391dd9f75de1eac8e3a169-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/ebd959458bd21d4e1b2c9271786deeeb-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/a3ccb5bd763e2565921a144edd11ac7d-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>最终，「月咒遗脉」会获得单独的内容加强包，而本次的扩展包将跟随血月派的脚步，重走圣巴尔-塔萨的朝圣之路，寻找一片由明亮红月照耀的天堂。这里还有座古老庄园，可能隐藏着永生的秘密，也可能没有。其中包含：</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/c60c8e31a0b5830b82680a510805c475-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/a792da82a09213cf2b0fe1530f8b6bf2-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><ul>
<li>12 名全新的友方角色</li>
<li>16+ 种新武器与进化武器，其中包括一个火焰魔杖</li>
<li>8 首狂野的新音乐曲目</li>
<li>1 个新冒险</li>
<li>1 个非常大的新关卡</li>
</ul><p></p>]]>
      </description>
      <author>YT17</author>
      <guid>https://www.gcores.com/articles/218693</guid>
      <pubDate>Mon, 24 Aug 2026 09:00:00 +0800</pubDate>
      <thumb>https://image.gcores.com/f720ac2cbd3b71a2bab6d740e7881b13-600-231.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90</thumb>
    </item>
    <item>
      <title>免费游玩《牧场物语来吧！风之繁华市集》：NS会员限定活动“试玩同乐会”今日开启</title>
      <link>https://www.gcores.com/articles/218695</link>
      <description>
        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/4d92094a0d6ba8ccf5f86f9027074b99-1400-788.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>任天堂香港于今日开启最新一期试玩同乐会，订阅了 Nintendo Switch Online 服务的玩家都可以在 eShop 中免费下载并游玩《牧场物语来吧！风之繁华市集》。据悉，本次体验活动将于8月30日结束，玩家有一周左右的时间慢慢体验本作。 </p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/c4771425cb3f92f37f704325f6ca3590-1400-788.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>在《牧场物语》系列最新作品《牧场物语来吧！风之繁华市集》中，玩家可以经营自然资源丰富的牧场，种植蔬果、照顾动物，与镇上的居民相遇、恋爱，享受悠闲惬意的牧场人生——温馨生活游戏《牧场物语》系列。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/501135ce9006e22f2391644fe0921387-1280-720.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>参加方法十分简单。玩家可以<a href="https://ec.nintendo.com/HK/zh/titles/70010000078033">点击此处「试玩同乐会」</a>相关项目下载，或在Nintendo Switch 2／Nintendo Switch的Nintendo eShop选择《牧场物语来吧！风之繁华市集》的商品页面，并于页面上方的「试玩同乐会」下载游戏。只要在指定期间内便可以游玩。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/40e4f485e5fb3f7b47cbaf42330e1c4e-1280-720.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p> 包含「试玩同乐会」的举办期间在内，本次的指定游戏《牧场物语来吧！风之繁华市集》的下载版软体、升级通行证和新增内容也会进行6折优惠，184港币即可入手。 </p><p>   </p><p> </p>]]>
      </description>
      <author>YT17</author>
      <guid>https://www.gcores.com/articles/218695</guid>
      <pubDate>Mon, 24 Aug 2026 08:55:00 +0800</pubDate>
      <thumb>https://image.gcores.com/4d92094a0d6ba8ccf5f86f9027074b99-1400-788.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90</thumb>
    </item>
    <item>
      <title>冠军之神盾闪耀浦江，TI2026在上海圆满落幕</title>
      <link>https://www.gcores.com/articles/218698</link>
      <description>
        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/69747ecc6786e55b1ef929ffaa7e29a0-1267-845.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>8月23日晚，随着最后一局比赛落下帷幕，第十五届DOTA2国际邀请赛（TI2026）在浦发银行东方体育中心圆满收官。总决赛中，Team Spirit以3比2战胜TEAM VISION，捧起象征DOTA2最高荣誉的“冠军之神盾”。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/efccc6b20fa05ef2407e725e2c1798a3-1267-845.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>从8月13日16支顶尖战队会师申城，到8月20日至23日八强主赛事上演，十余天里，全球电竞爱好者的目光汇聚浦江之畔，共同见证新的荣耀诞生。这不仅是一场高水平电竞赛事，也是一段由竞技、艺术、城市生活与国际交流共同构成的申城夏日记忆。赛场内，战术博弈与团队协作不断改写局势；赛场外，交响乐、非遗刺绣、开幕式表演和遍布全城的主题活动，让赛事热度延伸到上海的文化空间、交通枢纽与商业街区。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/d22e8f54ad42c2c729fb64363c63c7a4-1267-845.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">三度捧起冠军之神盾，每一次全力以赴都值得掌声</span></p><p>本届国际邀请赛汇聚了来自世界各地的16支职业战队。最终，Team Spirit与TEAM VISION会师总决赛。按照五局三胜制，两队鏖战至决胜局，Team Spirit以3比2锁定冠军。对这支队伍而言，这不仅是一次总决赛胜利，更是一场贯穿整个赛事的自我修正与逆境突围。此前TEAM VISION曾在瑞士轮以2比0战胜Team Spirit，又在主赛事胜者组以2比1再度取胜。第三次相遇，双方把阵容设计、资源调度、视野控制、攻防节奏和临场决策的博弈推向极致。五局比赛中，局势在一次次运营选择与团战交锋中反复转换，Team Spirit最终凭借更精细的战术执行和关键节点上的准确判断赢得胜利，也把DOTA2兼具操作强度、战略深度与团队智慧的竞技魅力展现得淋漓尽致。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/f8a33e8064a8b0dcaa079627a6206523-1267-845.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>这已是Team Spirit第三次捧起冠军之神盾。Team Spirit也由此成为TI历史上首支三度夺冠的战队，将这项赛事的团队夺冠纪录提升到新的高度。</p><p>电子竞技的魅力，既在于胜负揭晓时的酣畅，也在于高强度对抗中对判断、协作和意志的考验。从英雄选择、资源运营到团战配合与临场决策，赛场上的每一次选择都可能改变比赛走向。Team Spirit的夺冠历程再次说明，顶级竞技从来不是一条笔直的道路：领先时要保持清醒，失利后要迅速重整，在被对手反复研究和针对时仍要找到新的答案。冠军之神盾见证的是胜者的荣耀，也记录着所有参赛选手为共同目标付出的训练与坚持。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/95f6276dd61876ab0050e6f0773d0876-1267-844.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>本届赛事中，Xtreme Gaming、Vici Gaming和Team Resilience三支中国战队参加角逐，虽未能跻身主赛事八强，但遗憾不应遮住努力。面对不同赛区、不同风格的强劲对手，中国选手在压力中寻找机会、坚持到最后一刻，每一次训练磨合、每一次赛场判断，都会成为继续前行的积累。竞技赛场从不以一次胜负定义全部价值。期待中国战队认真总结、沉淀提升，以更成熟的状态重新出发；也期待观众继续以开放、理性、热烈的主场氛围，为每一支全力以赴的队伍送上掌声。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/e29fdeac165fd9b57b7b51b74b17712b-1269-846.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>中国DOTA2曾在2012年、2014年和2016年三度捧起冠军之神盾，2025年Xtreme Gaming又获得国际邀请赛亚军。历史积淀仍在，热爱也从未离场。一时得失不是终点，向前的脚步不会停下。Team Spirit从挫折中重新走上最高领奖台的经历，也再次提醒每一位参赛者：真正的强者，不是从不遭遇失利，而是在失利之后依然保有重新出发的勇气与能力。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/2e904bd42e90f5a35e5aa1fc922055f2-1267-845.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">从交响乐到刺绣，“金线”织出赛事的艺术表达</span></p><p>如果说赛场上的较量展现了电子竞技的速度与智慧，那么贯穿赛事前后的文化内容，则为TI2026增添了更为丰厚的艺术层次。早在7月11日，全球首场DOTA2专场交响音乐会——“不朽华章DOTA2交响音乐会”便在捷豹上海交响音乐厅奏响。由上海交响乐团演绎的经典旋律，从电脑、耳机与直播间走进专业音乐厅，声部结构、情绪递进与宏大叙事得到更完整的呈现。熟悉的游戏音乐由此成为跨越语言的共同记忆，也让电竞文化与古典艺术在上海展开一次跨领域对话。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/76050a245a6db4c7fc947f7a4052c883-1267-845.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>主赛事开幕式延续了这种跨界表达。编舞创作以一位“金色女神”为叙事主线，从神秘旋律中的旋转登场，到群舞对抗、独舞沉潜，再到如凤凰涅槃般重返舞台，舞者以控制、牵引、碰撞等动作，把游戏中的英雄技能、TI的经典画面与赛场的胜负情绪转译为舞台语言。神秘、忧伤、激昂与辉煌层层推进，最终以金色女神再度出现形成高潮，让观众通过一个个熟悉又新鲜的瞬间，感受DOTA十余年历史与赛事荣光。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/157f2ea3eeb5d05435e84cabc0c40cf1-1267-845.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>“金线”也是本届赛事贯穿始终的视觉语言。主视觉从传统刺绣中汲取灵感，以金线、织物质感和繁复纹样连接TI的历史与上海的新篇章；舞台则从中国传统建筑和装饰艺术中提炼元素，再以DOTA特有的奇幻尺度加以呈现。从转播画面、动态图形、舞台大屏到选手入场和夺冠时刻，整套视觉体系仿佛一幅不断延展的织锦——每一届赛事、每一位冠军、每一个标志性瞬间，都为它织入新的图案。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/edcfdbb258ec5c42ccce2d1c3d52f88b-1267-845.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>在这幅“织锦”中，刺绣并非简单的装饰符号，而是重要的创作主体。苏绣代表性传承人汤晓红与绣娘团队历时4个多月，以针为笔、以线为色，完成直径约1米的刺绣版冠军之神盾。从调整图稿、选用真丝绡，到上绷、勾稿、配线、刺绣和榫卯装框，每一道工序都讲究平、齐、细、密。一根蚕丝线最细可劈至原线的第一百二十八分之一；每一处丝理方向、色彩层次和衔接“水路”，都需要耐心与经验。作品在场馆与直播画面中亮相，原件也将作为赛事文化记忆永久珍藏。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/14cc9be9079ee9b8e1281b07f77b5400-1267-845.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>赛事视觉中的松、梅象征坚韧不拔；云纹与海水纹承接中国传统吉祥纹样，也与竞技精神形成呼应。各参赛队伍的队徽同样以丝线绣制的效果呈现。传统纹样、东方色彩由此贯穿赛事标识、舞台设计、场馆包装、周边衍生品与直播画面，以全球青年熟悉的电竞载体，讲述中国传统工艺与中国审美的当代表达。正如苏绣传承人所说，手艺人和电竞选手都要在日复一日的练习中保持手感、精进技艺——台下磨的是功夫，台上见的是心性。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/6fe2f498f0f21b7b0a95c764f1c9b1a2-1267-845.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">从地铁站到城市地标，赛事热度融入上海日常</span></p><p>赛事期间，TI2026的氛围没有止步于场馆大门。东方体育中心地铁站以刺绣、织物和金线质感的主题画面焕新站厅与通道；场馆周边道路上，道旗沿观赛动线有序铺开；入口标识、主题画面和互动场景共同营造外场氛围。从走出地铁、沿街前行到抵达场馆，一条连贯的赛事视觉动线层层展开，“到场观赛”也由一次抵达变成可感知、可参与的城市体验。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/76792c05718a0c427d2a73693f7dd0f1-1267-845.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>更大范围内，一张连接赛场、商圈与公共文化空间的“英雄漫游上海”地图陆续铺开。赛前，东方明珠塔下的Q版英雄装置与南京东路百联ZX创趣场快闪店率先预热；赛事期间，五角场广场的巨型冠军之神盾、百联ZX造趣场的英雄雕像与Q版气模、五角场万达广场的主题装置相继亮相。前滩太古里、前滩31、世博文化公园、世博天地、上海正大广场、陆家嘴九六广场、第一百货商业中心等点位，则通过神盾装置、英雄雕像、主题美陈、合影墙和互动打卡，邀请市民游客走近赛事。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/05b4b870493c0152aaad01e3e9064e28-1267-845.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>从陆家嘴大屏点亮浦江两岸夜色，到南京路、苏河湾、临港等区域接力呈现，赛事内容被自然嵌入不同城市空间。部分商圈结合电子票根推出消费优惠，上海正大广场、耀雪冰雪世界等地还设置第二观赛现场，让无法进入主赛场的观众也能在线下共同观赛、互动助威。赛场、交通、商圈、景点与公共文化空间彼此连接，一张赛事门票由此串联起餐饮、购物、休闲、夜游和文化体验。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/d994a902198b2cc985f4dce20ef3518c-1267-845.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>这些城市联动让电竞赛事从专业场馆走向公共生活，也让外地和海外观众以比赛为起点认识上海。主题装置成为年轻人的合影背景，第二现场成为陌生观众共享情绪的公共客厅，日常通勤空间也因赛事获得新的文化表达。“为一场赛，赴一座城”，在这里转化为更长的停留时间、更丰富的消费场景和更具温度的城市记忆。</p><p><span style="font-weight: bold;">全球目光再聚申城，赛事放大上海国际影响力</span></p><p>本届赛事的国际影响力，首先体现在跨越地域的参与度上。据主办方统计，截至6月25日，购票观众已覆盖全球73个国家和地区。来自不同赛区的16支顶尖战队在上海同场竞技，更多海外观众则通过线上直播关注赛事。不同语言、不同文化背景的人们因共同的热爱相聚申城，赛事由此成为全球青年交流互动的共同话题。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/5b0a5f83855cd8a63fe56349fc7eab55-1267-845.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>2019年，上海首次举办DOTA2国际邀请赛；时隔七年，TI再次回到申城。上海也由此成为西雅图之外，全球唯一一座多次承办这一赛事的城市。国际顶级赛事再次选择上海，不仅体现了这座城市的电竞产业基础和专业办赛能力，也彰显了上海链接全球资源、服务国际交往、汇聚多元文化的城市吸引力。对许多外地和海外观众而言，一次观赛行程也是一次认识上海的城市旅行：便捷的轨道交通、清晰的赛事导引、丰富的商业场景与开放包容的城市氛围，共同构成他们对申城的直观印象。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/0057979c20c8637ce28aa755a656a6ba-1267-845.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>赛事还是中华文化走向国际青年群体的一扇新窗口。以金线、刺绣和东方纹样构建的视觉体系，通过场馆展示与全球转播进入海外观众视野；苏绣版冠军之神盾、开幕式的东方舞台意象以及上海交响乐团演绎的赛事音乐，则让传统工艺、城市艺术与数字竞技形成新的对话。上海借助国际赛事这一世界性平台，以年轻化、国际化的表达讲述中国故事，也进一步提升了城市文化品牌的全球辨识度和传播力。</p><p><span style="font-weight: bold;">以赛为媒，上海加快建设“全球电竞之都”</span></p><p>今年3月，上海印发《上海市关于支持游戏电竞产业发展的若干举措》，围绕打造产业高地、推动国际合作、深入实施“游戏+”、提升电竞产业能级等方面作出部署，提出持续引进国际顶级电竞赛事，构建文商旅体展融合发展新范式。TI2026从交响音乐会、非遗苏绣到城市打卡与第二观赛现场的多元实践，正是“赛事+文化”“赛事+商业”“赛事+旅游”“赛事+公共空间”的生动缩影。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/e3ef31b6812aba8d7d931a09ee59f83d-1267-845.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>一项顶级赛事的价值，既体现在竞技水平与国际影响力，也体现在它能否进入城市肌理、激活公共空间、带动产业协同。上海以专业场馆承接高水平赛事，以轨道交通和精细服务保障观赛体验，以城市地标、商圈与文艺院团拓展文化表达，把短期赛事流量转化为可持续的城市热度。这种从“办一场赛”到“营造一座城”的系统能力，为建设“全球电竞之都”提供了更具象的注脚。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/9ef59c9ff63ff0d55d6c6b697aa82c2a-1267-845.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>冠军之神盾再次见证Team Spirit的荣耀，TI2026也在浦江之畔写下新的篇章。但赛事留下的并不只是一项冠军和一个比分，交响乐的余韵、刺绣金线的光泽、开幕式舞台的瞬间，以及散落在城市各处的欢呼与合影，共同构成了这个夏天的上海记忆。以开放连接世界，以创新激活传统，以年轻的方式讲述城市故事——这条金线仍将继续延展，为上海的国际文化交流和电竞产业发展织入更多精彩。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/31dc3fc7bf2f188302ea0658837dab68-1267-845.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p></p>]]>
      </description>
      <author>YT17</author>
      <guid>https://www.gcores.com/articles/218698</guid>
      <pubDate>Mon, 24 Aug 2026 08:45:00 +0800</pubDate>
      <thumb>https://image.gcores.com/69747ecc6786e55b1ef929ffaa7e29a0-1267-845.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90</thumb>
    </item>
    <item>
      <title>甜蜜歌单｜华语音乐浪漫的爱情瞬间</title>
      <link>https://www.gcores.com/radios/218710</link>
      <description>
        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/88306564-46de-4c22-b6a9-46a7d0437dfe-2000-2000.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>爱情是什么？人们追问了千年。</p><p>问成了诗、问成了歌也问成了无数个失眠的夜。刚刚过去的七夕又给这个世界带来了一些属于恋人的时刻，今天的野声宝库也希望延续这份甜蜜的感觉，小时候总幻想着海可枯石可烂，后来才发现，在平凡里坚定的爱才是最伟大的时刻。</p><p>🎵歌单时间线</p><p>开场音乐：</p><p>我要轻轻为你唱首歌——许慧欣</p><p>04:40好感觉——戴佩妮
10:07Take 6 Minus 3+心乱飞 —— 陶喆
15:07好想谈恋爱 —— 范晓萱
20:46不可能错过你 —— 王力宏
27:00恶作剧—— 林依晨
30:45爱上未来的你 —— 潘玮柏
36:17我喜欢 —— 梁静茹
42:22幸福摩天轮 —— 陈奕迅</p><p>🎧 关于「野声宝库」</p><p>野声宝库是一档以挖掘各种风格的现代流行音乐为主题的音乐文化分享类播客</p><p>合作：AyerPodcasts</p>]]>
      </description>
      <author>阿野_AYE</author>
      <guid>https://www.gcores.com/radios/218710</guid>
      <pubDate>Mon, 24 Aug 2026 08:00:00 +0800</pubDate>
      <thumb>https://image.gcores.com/88306564-46de-4c22-b6a9-46a7d0437dfe-2000-2000.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90</thumb>
    </item>
    <item>
      <title>译介存档丨《星际火狐》系列2002年开发者访谈 Vol.13</title>
      <link>https://www.gcores.com/radios/218709</link>
      <description>
        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/90bad08d-0227-4f09-9c72-7cef7800c4e2-447-447.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>本期节目，RED分享一篇来自四分之一个世纪之前的长篇访谈，受访者是《星际火狐》系列的主创今村孝矢先生。他分享了《星际火狐》自诞生至Gamecube时代多部作品的创作历程，自己对于系列角色的最初设想，以及任天堂与外部企业的协作关系，甚至还谈到许多与宫本茂先生合作的轶事。</p><p>▽</p><p>03:22从《零式赛车》到《塞尔达传说》
10:18加侬多夫之后是安德罗夫
12:56永无止尽的试验——《星际 火狐64》
24:43今村先生对中植先生的漫画怎么看？
32:43像哥斯拉一样，火狐也可以在每款游戏中变个样
34:07《星际火狐大冒险》的配音演员是珍奇员工！
43:44Q&amp;A
46:18译者感想</p><p>▽</p><p>翻译：RED</p>]]>
      </description>
      <author>RED</author>
      <guid>https://www.gcores.com/radios/218709</guid>
      <pubDate>Mon, 24 Aug 2026 07:00:00 +0800</pubDate>
      <thumb>https://image.gcores.com/90bad08d-0227-4f09-9c72-7cef7800c4e2-447-447.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90</thumb>
    </item>
    <item>
      <title>BLACKOUT：一场光盘战争的前夜</title>
      <link>https://www.gcores.com/radios/218374</link>
      <description>
        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/cc703a16a71455c87c1aafbf20a8c005-1600-900.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>本期时间轴制作：天行</p><p>7 月 1 日，PlayStation 官方公告：从 2028 年 1 月起，所有新发售的 PlayStation 游戏，都将不再生产实体光盘。而在 8 月 23 号，一场名为“PSBlackout”的抵制活动即将上演。</p><p>本期节目，我们就在一切开始之前，聊聊和“取缔光盘”相关的各种人。为什么主机玩家很难抵制主机？</p>]]>
      </description>
      <author>说书人Jerry,annann,西蒙</author>
      <guid>https://www.gcores.com/radios/218374</guid>
      <pubDate>Sun, 23 Aug 2026 23:00:00 +0800</pubDate>
      <thumb>https://image.gcores.com/cc703a16a71455c87c1aafbf20a8c005-1600-900.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90</thumb>
    </item>
    <item>
      <title>三冠加冕:Team Spirit夺得《Dota2》TI15冠军</title>
      <link>https://www.gcores.com/articles/218692</link>
      <description>
        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/48b31a3b8e123f5a710fd6be4efd7659-690-460.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>在上海东方体育中心举行的《Dota 2》国际邀请赛总决赛中，Team Spirit 以3比2击败 TEAM VISION。这是Team Spirit第三次获得国际邀请赛冠军，他们也成为唯一一支三次举起冠军之神盾的队伍！ 在决定性的第五局中，Yatoro 在对手连番强攻下巍然不倒，率队完成逆转。本次赛事也创造了 TI 历史上第五场打满全程的决赛记录。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/84a4688c8229620b8cfcf7e23f3a394c-690-388.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/64b46c16ec951e7780604b3dfae54866-690-894.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p></p>]]>
      </description>
      <author>YT17</author>
      <guid>https://www.gcores.com/articles/218692</guid>
      <pubDate>Sun, 23 Aug 2026 22:11:35 +0800</pubDate>
      <thumb>https://image.gcores.com/48b31a3b8e123f5a710fd6be4efd7659-690-460.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90</thumb>
    </item>
    <item>
      <title>"我们从未想过成为下一个 E3"——对话 科隆游戏展 主办方</title>
      <link>https://www.gcores.com/articles/218682</link>
      <description>
        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/1f3b42546595e86dd336c476e7d0c1cf-960-300.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p> </p><p><span style="font-weight: bold;">去年，gamescom（科隆游戏展） 2025 刷新了历史纪录：超过 1,500 家参展商、72 个参展国家、23 万平方米展览面积——这是全球规模最大的游戏活动，而且规模还在继续增长。</span></p><p>同样在去年，当《黑神话：钟馗》（Black Myth: Zhong Kui）在 Opening Night Live 压轴登场时，科隆现场的欢呼声，让无数玩家真切地感受到——中国神话，稳稳站上了全球最主流的游戏舞台。</p><p>在今年出行 gamescom 2026 之前，Jerry 与 gamescom 主办方的两位核心成员 <span style="font-weight: bold;">Tim Endres</span> 与 <span style="font-weight: bold;">Stefan Heikhaus</span>进行了一次邮件专访。从 E3 消失后的展会格局、中国厂商的崛起，到独立游戏的未来、2026 年与 Games Done Quick 的首次欧洲合作，他们聊了聊 gamescom 的现在与未来。</p><p>以下是采访全文，略有删节。</p><h1> 不是"新 E3"，而是"自己的舞台"</h1><p><span style="font-weight: bold;">Q：去年你们在采访中提到， gamescom 试图——"为整个行业打造最好的舞台"。一年过去，你怎么描述 gamescom 今天在全球游戏展会格局中的角色？它是一个"新 E3"，还是一种完全不同的东西？</span></p><p><span style="font-weight: bold;">Tim Endres：</span> gamescom 拥有属于自己的独特定位，而这正是我们最大的优势之一。</p><p>过去几年里，gamescom 已经发展成为整个全球游戏生态的核心平台。它既拥有线下大型庆典活动的活力，也具备重要行业枢纽的影响力，同时还能通过数字展示活动触达全球观众。</p><p>gamescom 最特别的地方，在于它能够将整个游戏社区汇聚到一起：玩家、开发者、发行商、内容创作者、媒体、政界相关人士以及商业合作伙伴都会来到科隆，而与此同时，还有数以百万计的观众通过线上渠道观看我们的节目。这种结合，让 gamescom 在全球游戏展会格局中拥有了非常独特的位置。</p><p>E3 的结束确实改变了国际游戏展会的格局，<span style="font-weight: bold;">但我们的目标从来都不是去复制某一种既有形式。</span>我们的重点一直都是——现在也依然如此——与整个游戏行业和社区一起，不断推动 gamescom 发展，并进一步强化我们自 2009 年以来逐步建立起来的独特定位。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/5816d2fe3a5af9f804db605985ac5b5c-960-320.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">Q：现在你们认为 gamescom 的主要身份是什么？是一个 B2C 的玩家节日，还是 B2B 的行业枢纽？还是说这个分类方法本身已经过时了？ONL 去年的同时在线观众数增长了 30%–50%，长期来看，你们更看重什么？</span></p><p><span style="font-weight: bold;">Stefan Heikhaus：</span> 对我们来说，gamescom 并不能简单地通过 B2C 与 B2B，或者线上与线下这样的二元划分来定义。它的优势恰恰就在于这些元素的结合。</p><p>一方面，gamescom 是全球规模最大的、面向玩家、创作者和社区的游戏活动；与此同时，它也是国际游戏行业的核心平台。</p><p>线下体验与数字内容之间的关系也是如此。我们并不认为这是一个非此即彼的选择。<span style="font-weight: bold;">科隆的现场体验始终是 gamescom 的核心。</span>它所创造的活力、人与人之间的相遇以及文化影响力，共同塑造了这场活动的独特之处。而 gamescom Opening Night Live、gamescom awesome indies show 等数字内容，则将这种现场活力进一步放大至全球——即使无法亲自来到科隆，世界各地的玩家依然能够参与 gamescom 活动周。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/8726bf2d815f0423bda55a01b4dcf5ed-800-533.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">Q：当你们已经成为"世界最大的游戏活动"之后，接下来的目标是什么？是更多参展商，还是别的什么？</span></p><p><span style="font-weight: bold;">Tim Endres：</span> 只要增长能够创造真正的价值，gamescom 就会继续发展。我们每年都会问自己一个问题：<span style="font-weight: bold;">怎样才能让所有参与 gamescom 的人都获得更好的体验？</span>这意味着改善玩家和现场观众的体验，为行业创造更多商业机会，进一步提升国际影响力，同时也为游戏领域中众多不同的社区提供更多彼此交流和建立联系的空间。</p><p>在 2026 年，这些目标体现在多个方面：进一步加强 gamescom dev 与整体活动的融合、继续发展 gamescom awesome indies show、新增 gamescom GDQ，以及在整个活动周期间进一步拓展更多由社区驱动的活动形式。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/f2eb450f0711988f1a5027c39a6d502f-800-533.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><h1> 连接世界</h1><p><span style="font-weight: bold;">Q：2025 年超过 50 家中国厂商参展，同比增长 32%。从主办方的视角来看，中国参展商带来的变化是什么？</span></p><p><span style="font-weight: bold;">Tim Endres：</span> 越来越多中国企业参加 gamescom，充分体现了 gamescom 如今的国际化程度。包括中国在内，越来越多来自亚洲的企业正在利用 gamescom 触达全球观众，与欧洲玩家建立联系，同时与来自世界各地的游戏行业合作伙伴见面。</p><p>他们带来了更多的多样性——无论是游戏产品阵容、创意视角、商业模式还是社区运营方式。对于许多中国工作室和发行商而言，gamescom 也是一个非常直接的平台，可以测试自己的游戏在欧洲以及全球玩家群体中的反响。他们可以在同一个地方接触玩家、媒体、内容创作者、商业合作伙伴以及其他行业相关人士。</p><p><span style="font-weight: bold;">它体现了游戏世界是多么紧密地联系在一起。</span></p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/90a20e9918683393c21268c0678176fa-1080-454.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">Q：《黑神话：钟馗》在 ONL 压轴登场时，现场的欢呼声——中国神话通过 3A 制作呈现在全球最主流的游戏舞台上，这个时刻对中国玩家来说意义非凡。你们是否也很看重将游戏的"文化多样性"推向世界？</span></p><p><span style="font-weight: bold;">Stefan Heikhaus：</span> 如今，游戏已经成为全球化程度最高的文化形式之一。当一款植根于中国神话的游戏能够触达如此庞大的国际受众时，它充分展现了这一媒介所拥有的力量。</p><p>我们非常欢迎这样的内容，而 gamescom 正是一个能够让世界各地玩家发现不同创意声音的平台。其中既包括国际大型制作，也包括独立开发者的作品，以及那些能够向玩家展示他们过去可能从未接触过的文化视角的游戏。<span style="font-weight: bold;">这种多样性，是 gamescom 能够持续保持影响力的重要因素，也是全球游戏社区如此令人兴奋的重要原因之一。</span></p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/3b6f30a30d849d8d212cd616ed183793-800-595.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><h1> 独立游戏、速通，与更完整的游戏文化</h1><p><span style="font-weight: bold;">Q：2025 年 gamescom 扩大了独立游戏展区，Awesome Indies 展示也覆盖了越来越广泛的类型。这些年能够看到 gamescom 在独立游戏板块的投入，你们怎么看待这个市场未来的发展潜力？</span></p><p><span style="font-weight: bold;">Stefan Heikhaus：</span> 独立游戏对于 gamescom 来说至关重要。它们以一种非常直接而具体的方式展现了另一种形式的创造力和多样性，而这种特点与我们熟悉的 AAA 游戏有所不同。</p><p>对于许多观众来说，独立游戏展区也是 gamescom 最令人兴奋的部分之一。在这里，他们可能会发现一些完全意想不到的作品——它可能只是一个小型的个人热情项目，也可能成为下一款风靡全球的成功作品。今年，我们还会进一步强化 gamescom awesome indies show，增加对节目制作的投入，并与 IGN 展开合作。通过这些举措，我们希望为独立游戏提供一个更具全球影响力的展示舞台。</p><p><span style="font-weight: bold;">Tim Endres：</span> 与此同时，支持独立游戏也意味着为它们创造更多商业机会。以 gamescom dev 为例，它并不仅仅提供商务配对机会，也非常重视知识分享，同时还有自己的独立游戏展区。此外，通过 gamescom biz、gamescom Steam 活动以及 gamescom invest circle 等形式，独立工作室能够与媒体、发行商、投资者以及其他行业专业人士建立联系，同时获得更多曝光。</p><p>归根结底，所有这些选择都有同一个目标：<span style="font-weight: bold;">让 gamescom 成为独立开发者被发现、建立有价值的行业联系并实现成长的最佳平台。</span></p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/e8bc977c2ca3507b5631b57d0ae3a76b-800-533.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">Q：2026 年 GDQ 首次在 gamescom 设立欧洲专场。速通社区的文化和传统游戏展的调性其实很不一样——更草根、更硬核。把 GDQ 引入 gamescom，是想要拓展游戏的"观看方式"吗？你期待这会为主展会带来什么样的化学反应？</span></p><p><span style="font-weight: bold;">Tim Endres：</span>GDQ 与 gamescom 非常契合，因为它汇聚了许多让游戏文化如此特别的元素：技巧、创造力、社区、娱乐以及社会参与。你说得没错，速通能够展现出玩家与游戏之间多么深入而充满热情的联系。它具有竞技性，但与此同时又高度强调合作，并且非常由社区驱动——这恰恰是 GDQ 对 gamescom 来说如此有趣的原因。</p><p>这确实也是我们更广泛理念的一部分：<span style="font-weight: bold;">gamescom 希望呈现游戏文化完整而多元的面貌，无论在线下还是线上。</span>其中包括大型游戏公告、独立游戏发掘、电竞、Cosplay、内容创作者，而现在也加入了以慈善为目的的速通活动。我们希望创造一个既能让速通社区感到真实、原汁原味的活动，同时也能够将这种文化介绍给更广泛的 gamescom 观众。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/7965e463cc8f9d5c869c9aeb631ba768-960-300.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><h2>尾声：致中国玩家</h2><p><span style="font-weight: bold;">Q：最后，请代表 gamescom 和中国的朋友们聊两句吧！</span></p><p><span style="font-weight: bold;">Stefan Heikhaus：</span> 对于所有来自中国的 gamescom 粉丝和玩家，我想说：感谢你们对 gamescom 的热情与关注。中国是世界上最令人兴奋、最具创造力的游戏市场之一，我们也非常高兴地看到，中国游戏社区与 gamescom 之间的联系正在变得越来越紧密。无论你们是亲自来到德国参加 gamescom、观看我们的线上节目，还是通过其他方式了解活动周期间展示的众多游戏——我们都希望你们能够感受到，自己也是 gamescom 的一部分！未来，我们希望能够在 gamescom 欢迎更多来自中国的玩家、内容创作者、开发者和企业。</p><p><span style="font-weight: bold;">Tim Endres：</span> 我完全赞同 Stefan 所说的。我们已经迫不及待想看看，接下来还会有哪些来自中国的游戏与我们见面。也希望大家继续关注 gamescom，了解更多内容。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/8cf6b3b0ce34d9691474b4a1497eb40c-960-300.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p></p><p></p>]]>
      </description>
      <author>说书人Jerry,机核编辑部</author>
      <guid>https://www.gcores.com/articles/218682</guid>
      <pubDate>Sun, 23 Aug 2026 21:00:00 +0800</pubDate>
      <thumb>https://image.gcores.com/1f3b42546595e86dd336c476e7d0c1cf-960-300.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90</thumb>
    </item>
    <item>
      <title>从夯到拉锐评今年玩到的各种游戏【视频播客音频版】</title>
      <link>https://www.gcores.com/radios/218633</link>
      <description>
        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/65f7a82fbbc383b455114cb271722207-1600-900.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>欢迎回到“核电波”！今天我们尝试从夯到拉“锐评”1-8月玩过的单机游戏，仅个人观点！ <span style="font-weight: bold;">本期为机核视频播客节目音频版</span>，若大家想看我们在录节目的时候究竟是什么样的状态,可以关注我们的B站账号【<a href="https://www.gcores.com/link?target=https%3A%2F%2Fspace.bilibili.com%2F39861398%3Fspm_id_from%3D333.1369.opus.module_author_name.click"><span style="font-weight: bold;">核电波</span></a>】   </p><p>本期主播：Nadya / 西蒙 / Ryoma </p>]]>
      </description>
      <author>Ryoma,西蒙,Nadya</author>
      <guid>https://www.gcores.com/radios/218633</guid>
      <pubDate>Sun, 23 Aug 2026 16:10:00 +0800</pubDate>
      <thumb>https://image.gcores.com/65f7a82fbbc383b455114cb271722207-1600-900.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90</thumb>
    </item>
    <item>
      <title>EP12.寻找张伟：关于卷积神经网络一段不为人知的往事</title>
      <link>https://www.gcores.com/radios/218669</link>
      <description>
        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/29bed376-f3bb-4d9f-87dc-037ccbe4dd8c-590-590.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>更正和补充：</p><p>LeCun 的论文于1989 年 7 月投稿、9 月接受、12 月发表，前后约 5 个月。</p><p>芝加哥大学时期，SIANN主要用于对候选区域做分类和假阳性筛除；到了R2的商业系统，张伟将其改造成CNN 全图扫描 + 传统算法二次过滤的混合架构。为适应 90 年代有限的算力，他还引入可分离卷积核，将 2D 卷积拆成两个 1D 卷积，大幅降低计算量。</p><p>R2 的ImageChecker成为 FDA 批准的首个放射影像 AI 产品。到 2000 年代中期，每年已辅助数千万例读片，并形成数亿美元规模的保险支付。</p><p>------------------------------------------------------------------</p><p>我是在 Wikipedia 上查卷积神经网络历史的时候，第一次看到Wei Zhang这个名字的。</p><p>Wiki页面上写着：1988 年，他用反向传播训练了一个具有平移不变性的神经网络。时间甚至早于 LeCun 那篇后来广为人知的工作。可问题是：Wei Zhang 到底是谁？为什么后来几乎没人提起？</p><p>我就从这一行 Wikipedia 开始往下挖。顺着论文、合作者、ResearchGate、芝加哥大学，再一路追到硅谷，最后真的联系上了张伟本人，并在圣何塞和他见了面。</p><p>这个过程中，我发现自己追出来的已经不只是一个“早期 CNN 先驱”的故事。它一路牵出了福岛邦彦的 Neocognitron、Rumelhart 和 McClelland 的反向传播、八十年代日本的光计算、芝加哥大学的医学影像 AI，以及后来真正进入医院的 R2 ImageChecker。</p><p>更有意思的是，张伟最初学的是光学，后来做神经网络、医学影像、硅谷创业，兜兜转转几十年，最后又回到了光学器件。</p><p>这期节目，就是从 Wikipedia 上一个名字出发，试着把这条几乎断掉的历史线重新接起来。</p><p>本期话题：Wei Zhang 与 SIANN｜福岛邦彦与 Neocognitron｜Rumelhart、McClelland 与反向传播｜Yann LeCun 与 CNN 的平行发现｜八十年代日本与光计算｜芝加哥大学医学影像 CAD｜R2 Technology 与 ImageChecker｜FDA 与医保支付｜科学史中的马太效应</p><p>特别鸣谢：张伟接受采访并提供大量一手资料；Xun 为节目制作片头音乐；夏天和张伟试听本期节目，并提供了宝贵意见。</p><p>章节时间轴</p><p>00:11　片头与节目介绍
01:10　序：1991 年西雅图 IJCNN 与 Fukushima 的“行李箱”
02:26　节目缘起：为什么开始寻找张伟
04:17　关键发现：Wei Zhang 1988 年的 shift-invariant neural network
05:53　沿论文、ResearchGate 与芝加哥大学追踪张伟
08:37　两年后重新启动寻找
09:07　写信联系 Maryellen L. Giger
10:40　Giger 回信，并把邮件转给张伟本人
11:06　张伟回应：1994 年离开学术界进入硅谷
12:38　见面前补论文与履历
14:04　张伟的光学教育背景与中国现代光学史
16:01　大阪大学：市冈芳树实验室与光计算
17:05　80 年代日本泡沫经济与第五代计算机计划
18:17　福岛邦彦与 Neocognitron（新认知机）
19:29　Hubel–Wiesel、S-cell / C-cell 与视觉系统
24:42　PDP 与反向传播
28:39　SIANN：Neocognitron 结构 + Backpropagation
31:14　LeCun 的平行工作与 multiple discovery
32:49　引用差距与科学界的马太效应
33:13　SIANN 转向医学影像
33:53　早期显微图像分割与 U-Net 的时代对照
34:20　进入芝加哥大学医学影像 CAD 团队
35:13　后续工业界与光纤通信经历
41:14　北圣何塞星巴克：终于见到张伟
45:29　张伟解释：为什么删掉 Neocognitron 的横向连接
51:26　谈 Schmidhuber、学术认可与优先权
53:44　R2 Technology 的起点
55:13　ImageChecker M1000 与 FDA PMA
57:32　Medicare reimbursement：医学 AI 的商业闭环
59:22　“水利工程 / 水车”比喻
59:54　技术、FDA 与医保支付体系</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/694e0e49-8f60-45bb-baf7-01d9843db358-1726-912.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/508095e3-e103-4c68-9361-ec82e1b942a3-1708-906.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/2b3c4db0-8be1-446a-b341-a966f5cde85e-1492-970.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/51c84b6a-22d1-4155-b9aa-4b5644289982-1790-1012.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/68c5219d-972a-4536-89e6-811bb685475f-1252-948.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/23556a05-80a2-4411-8d14-a1ba67a9334e-1752-1000.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/8a917db9-8b53-469f-8b50-3fd62944ecac-1204-776.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/afacfda5-1dc0-42d3-923c-fae77b7e7c7d-1766-984.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/d9f3d2dc-8cf4-4463-8d15-31b592dc757f-1696-912.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>Reference：</p><p>半拿铁《人工智能风云录》第一期:<a href="https://www.xiaoyuzhoufm.com/episode/63f74a9c79d1c9aec859dfce">https://www.xiaoyuzhoufm.com/episode/63f74a9c79d1c9aec859dfce</a></p><p>张伟 SIANN / Applied Optics 论文:<a href="https://people.idsia.ch/~juergen/Zhang-April1989-AppliedOptics-SIANN.pdf">https://people.idsia.ch/~juergen/Zhang-April1989-AppliedOptics-SIANN.pdf</a></p><p>LeCun 人手写邮编识别论文:<a href="https://ieeexplore.ieee.org/document/6795724">https://ieeexplore.ieee.org/document/6795724</a></p><p>Fukushima 福岛邦彦 Neocognitron 论文（1980）:<a href="https://www.cs.princeton.edu/courses/archive/spr08/cos598B/Readings/Fukushima1980.pdf">https://www.cs.princeton.edu/courses/archive/spr08/cos598B/Readings/Fukushima1980.pdf</a></p><p>Hubel &amp; Wiesel 猫视觉皮层经典论文:<a href="https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/14449617/">https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/14449617/</a></p><p>Jürgen Schmidhuber 关于卷积神经网络早期发明人的介绍:<a href="https://people.idsia.ch/~juergen/who-invented-convolutional-neural-networks.html">https://people.idsia.ch/~juergen/who-invented-convolutional-neural-networks.html</a></p><p>相关播客节目:<a href="https://www.xiaoyuzhoufm.com/episode/69457cfae0674912edd86097?s=eyJ1IjogIjY1YmQ5NDY0ZWRjZTY3MTA0YWRhYjJlZCJ9">https://www.xiaoyuzhoufm.com/episode/69457cfae0674912edd86097?s=eyJ1IjogIjY1YmQ5NDY0ZWRjZTY3MTA0YWRhYjJlZCJ9</a></p><p>YouTube 上介绍张伟工作的影片:<a href="https://www.youtube.com/watch?v=PWZQ6UoxAW4&amp;t=714s">https://www.youtube.com/watch?v=PWZQ6UoxAW4&amp;t=714s</a></p>]]>
      </description>
      <author>RumW</author>
      <guid>https://www.gcores.com/radios/218669</guid>
      <pubDate>Sun, 23 Aug 2026 01:47:20 +0800</pubDate>
      <thumb>https://image.gcores.com/29bed376-f3bb-4d9f-87dc-037ccbe4dd8c-590-590.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90</thumb>
    </item>
    <item>
      <title>[281]游戏回_钟馗王者归来</title>
      <link>https://www.gcores.com/radios/218668</link>
      <description>
        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/d2da0f84-83ea-41c3-8945-d1f23c22103c-1800-1800.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>本期主题</p><p>1、《黑神话：钟馗》</p><p>2、黄昏血族</p><p>3、《GTA6》泄露视频</p><p>4、《牛来》的一些想法</p><p>5、《奥德赛》</p>]]>
      </description>
      <author>南极的豆豆</author>
      <guid>https://www.gcores.com/radios/218668</guid>
      <pubDate>Sat, 22 Aug 2026 23:37:47 +0800</pubDate>
      <thumb>https://image.gcores.com/d2da0f84-83ea-41c3-8945-d1f23c22103c-1800-1800.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90</thumb>
    </item>
    <item>
      <title>遥遥领先，核周报8.22</title>
      <link>https://www.gcores.com/radios/218375</link>
      <description>
        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/10e5455e1c15c155b09934137fb0efb2-1600-900.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>本期时间轴制作： 西楼</p><p>本周要闻：《黑神话：钟馗》公布15分钟实机演示；《影之刃零》索尼专场SOP详解玩法及故事；《湮灭之潮》公布最新实机演示；《昭和米国物语》揭晓科隆游戏展试玩详情；《GTA6》实机视频再遭黑客泄露；科隆游戏展公布2026年参展数据；2K Games成立全新体育游戏工作室Small Axe Studio；迪士尼D23 2026大会上公布《王国之心4》将于2027年末发售等。</p>]]>
      </description>
      <author>Ryoma,Nadya,雪豆,萝萝又卜卜</author>
      <guid>https://www.gcores.com/radios/218375</guid>
      <pubDate>Sat, 22 Aug 2026 23:00:00 +0800</pubDate>
      <thumb>https://image.gcores.com/10e5455e1c15c155b09934137fb0efb2-1600-900.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90</thumb>
    </item>
    <item>
      <title>街霸线下赛超游主播胜利汇报！狂喜限定版</title>
      <link>https://www.gcores.com/radios/218651</link>
      <description>
        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/ff078202-425e-4c50-a962-b24809aae314-1242-1242.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>如题，这次狂喜现场的超游街霸挑战赛非常热闹！上了场的主播们悉数回顾了难忘的夜晚（除了恶霸波因非常正当的原因没能赶来录制），以后可以多搞！

主播：金花、蛋挞、野人、小朱、老袁

后期：蛋挞

期待评论区见！</p>]]>
      </description>
      <author>超级游文化</author>
      <guid>https://www.gcores.com/radios/218651</guid>
      <pubDate>Sat, 22 Aug 2026 06:00:00 +0800</pubDate>
      <thumb>https://image.gcores.com/ff078202-425e-4c50-a962-b24809aae314-1242-1242.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90</thumb>
    </item>
  </channel>
</rss>
