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游戏创作这件事有多难?游戏创作者似乎总在往两个极端走。
创作笔记
《疑案追声》制作人张哲川:创作者如何去平衡游戏的“作品性”和“产品性”
NExTStudi...
2021-08-19
38
9
我从未玩过像《Unheard》这样的游戏,它新颖的玩法在吸引着我不断地进行下去
安利大帝
用“听”来玩的本格推理?《Unheard》让我重新爱上解谜游戏
Hardy
2019-03-29
57
19
71:10
Gadio Early Access
与《疑案追声》的开发者聊聊那些千变万化的“非线性叙事”
四十二 等 3 人
2019-03-28
282
207
1
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7
8
9
10
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