Façade是一个由大量对话片段在戏剧管理器的组织下根据玩家输入进行反应从而呈现一段完整剧情流程的实验性叙事游戏。由作者所撰写的文章详细介绍了他们创造这一体验所使用的方法,并进行了反思。我对其中有参考性的中后部分在AI辅助下进行了翻译。
视野在游戏中是个很常见的机制,在2D游戏中更是个值得探讨的话题
一款专为程序员设计的MMO RTS沙盒式游戏
游戏由程序构建,那么在游戏中构建程序又如何呢?
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