(剧透)(强烈建议网页端阅读)GDC演讲:“保持冷静,继续前进:制作《生化奇兵》”(来源于2008年巴黎GDC(游戏开发者大会),讲者:克里斯托弗·克兰 - 《生化奇兵》程序设计总监/技术总监)
从近似的经验模型到复杂的写实模型
画面极致精致的大作虽然少,但高质量的渲染总得有人做
3年过去了,应许的图形次世代还在路上
想说说我为啥要复刻节奏天国的这一关
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