差不多第6遍重温完了doom永恒的流程,老早以前就想说dlc的怪物设计水平真的低
本篇的怪无论是在16已有设计上修改的还是新加的恶魔除了掠夺者以外打起来都很有乐趣
有肥球蜘蛛亡魂这些需要快速精准射击拆掉弱点的;
有粉红魔机械肥球这种需要细心规划资源的;
有地狱骑士恐惧骑士这种不断逼近施压需要一直高速跑位的;
或者肥蛛烈鞭巨脑魔猎人这种高威胁需要特殊关照的;
而召唤师男爵暴君这些攻高血厚没明显弱点的,在电光石火间去算它们的硬直的同时不停切枪开火直到彻底超度它们也是件很爽很刺激的事情
…
所有这些都在告诉玩家doom的战斗应该是靠高速运动以及精准射击规划资源去占据主动,起码我是这么理解的
我不喜欢掠夺者就是因为它的常态近乎无敌只有在使有些招式被攻击才会晕眩的特性让它变为主动的而我是被动的(我知道有些办法可以无视这个特性,可是绝大部分人高效率的常规手段就是配合他),他们倒不一定难但就是恶心。我打噩梦大师血巢的时候双暴君猎人肥蛛那个战点卡了半个小时,下水道双掠夺者两次就过了,但我觉得还不如让我多玩玩前面那个战点
而到了dlc,人均比掠夺者恶心,本篇学会的很多技巧也都不太能派上用场。除去眼球炮台,暴乱士兵,装甲男爵,尖啸者这几个粪海中稍显得不那么臭的那几坨,剩下的一个比一个恶心
血梅克:常态无敌,只有放有些技能时可以被爆头击杀,攻击伤害高且会附带一个挺恶心的减速效果
诅咒徘徊者:徘徊者换皮,会瞬移并且被打到一下之后玩家就会不断掉血并且被禁用冲刺,【只能跑着追上它并且用血拳击杀才能解除诅咒】
我真的不知道是id中的谁认为在满天弹幕的竞技场里被禁用冲刺去追一个会瞬移并且诅咒之后只能近战击杀的怪是一件很有乐趣的事情,我看到基本所有玩家对这个怪的对策就是背板位置直接优先击杀
石幼魔:幼魔换皮,只能被战斗霰弹枪的全自动模组或者dlc新武器守卫之锤伤害
(doom永恒大部分武器都有两个模组,一般来说一个都会比另一个更泛用一点。然后制作组在dlc平衡的方法就是加入一个新怪,只有用那个冷门的模组才能击杀,比如战斗霰弹枪大伙基本都用粘弹,就做一个只能用全自动才能杀的怪)
幽灵:外形2016的召唤师换皮,一般登场就附身在一个怪身上,被他附身的怪不会出硬直免疫冰雷免疫电锯免疫大锤击晕而且弱点不会被打爆,血量攻速移速都会大幅上升,宿主死了之后本体会出来继续试图附身其它恶魔,本体只能被微波光束击杀(或者场上没其他恶魔时消失)
最离谱的一个怪,本篇教育给玩家的技巧诸如算伤害打硬直拆弱点等在它面前都全部没用。而且buff效果特别恐怖,像肥球这种重型恶魔被幽灵附身了以后比两个超重型恶魔威胁还大。对我这种水平很菜的手柄玩家来说稳定打法就只有拉远距离火箭三连复读或者机枪开盾洒水、微波光束定住然后丢雷。而在宿主死后才是最危险的,因为幽灵本体只能被微波光束击杀也就是说玩家准星得一直对着它蓄力,这种情况下很难进行高速移动。这在doom这种游戏上是非常致命的,玩过噩梦难度的人都清楚这游戏打起来之后站原地不动两秒就死
我对dlc怪物的不满总体来说就是我认为他们不再以乐趣为核心。本体的怪(掠夺者除外)都是有点实力,但玩家更有实力,玩家跟怪见招拆招产生乐趣
而dlc的怪全都是出于限制玩家能力来的。战斗霰弹枪的粘弹模组太强了?行,给你做个只能用全自动打死的石幼魔;用火箭三连的人那么多?行,做个正面无敌用引爆模组好打的暴乱士兵;都在用热能爆破没人用微波光束?行,做个只能用微波光束杀掉的幽灵;玩家上蹿下跳都开飞机呢?行,做个摸到你一下你就只能跑着跟怪玩捉迷藏的诅咒徘徊者
似乎他们觉得玩家在战斗中不断切换模组才是正确的玩法,幸亏没来一个只有用机动炮塔模组才能击杀的恶魔,离了机枪盾我真活不下去
我印象最深的一个细节,本篇的烈鞭是一个干扰性很强并且挺难瞄准的怪,玩家最无脑的方法就是用火箭三连锁定正好带走。然后我感觉设计者大概就有种独生子被人掴了一巴掌的感觉,于是在dlc、官方大师关卡里都有大量隐身烈鞭(无法被三连锁定),摆明了就针对玩家都不带一点掩饰的,什么好用什么你会用就不让你用什么(武器模组不平衡是制作者自己的问题),所有这些都很难不让我去想,到底是本篇的设计哪里他们不满意转而在dlc中决定要在每一个细节上教玩家打游戏呢
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