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感想与攻略
游戏理论
24 作品
《黑神话:悟空》里的四妹令许多玩家魂萦梦绕,但如果她化成本相——巨大蜘蛛,各位又作何感想呢?其实,基于人类对蜘蛛的真实恐惧,以及与此相关的精神症状“Arachnophobia”,电子游戏的制作者们一直...
作为2024年最具话题性的游戏,《黑神话:悟空》里的美术带给每位玩家的感受都是复杂的:瑰丽、庄严、真实、雄浑、复杂、细腻……高度一致的风格化表达、庞大的系统工程、还原度极高的古建筑与雕塑、丰富的视觉体...
在《黑神话:悟空》之前,有许多游戏使用了古典名著《西游记》作为蓝本,早在80年代,就有大量超越想象的内容让当时的玩家们欣喜不已——但这些游戏的形式和内容都是千奇百怪。在《黑神话:悟空》发售一个月之后,...
《黑神话:悟空》里充满魅力的人物是如何被设计出来的?栩栩如生的古建筑、雕塑、壁画等艺术品,又是怎样从实景被还原到游戏中?炼成一部游戏的路上,美术工作者们要经过的九九八十一难是怎样的? 心猿终归正,意马...
《黑神话:悟空》的两个结局有很多值得玩味之处:倒叙西游、重走过往的那只猴子,最后为何与玩家扮演的“天命人”重合?为什么两种结局的区别在于是否战胜二郎神?在《黑神话:悟空》中,究竟什么才是推动故事的关键...
《黑神话:悟空》已经发售十天有余,办公室的大家基本都玩到了大后期甚至通过了好几周目。趁着这个势头,我们组织了一次机核办公室内部的挑战赛,找来办公室中几位或深度沉浸在天命人旅途中的,或叫嚣自己实力超群的...
感谢游戏科学的邀请,我们在8月20日《黑神话:悟空》发售之前,提前体验了完整的游戏内容。这个视频是机核内容团队的综合产出,代表迄今为止,我们对这部被大家寄以厚望的游戏的观点。 临近发售,我们深知每一句...
咱就是说小孩儿打游戏的潜力和成长能力远超想象
龙马、Wing、老白穿着「机组家族 TeamG」新衣服,揭开一段抽象的办公室足球往事...... #办公室 #抽象 #足球 #假摔 #犯规 #红牌 直击足球明星同款⬇️
当西方人看到长相奇异、力量巨大、与人类形成敌对关系的这些怪里怪气的东西时,会给予它们一个笼统的称呼,那就是“monster”,而在汉语中,我们更习惯称其为“妖怪”。但当我们翻阅中国的神怪故事时却会发现...
机核近日受邀参与了《黑神话:悟空》的新一次试玩体验,这次是我们首次玩到游戏的一个完整关卡。本期视频我们就来分享一下这次试玩的体验和感受。
《艾尔登法环》 DLC 将至,还有“七十多年”《黑神话:悟空》也要发售。等不及了猴瘾犯了,现在就想攒台 PC。这一期我们就从面向小白的角度,简单谈一谈怎么攒一台游戏 PC,顺便也揭秘下游戏编辑们的游戏...
|2015-06-29
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