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硫酸酸铜
Ernest Adams谈玩家自由度和游戏剧情间的矛盾
Critical Path系列视频翻译搬运 Vol.1
2019-11-18
发布于
知识挖掘机
本文系用户投稿,不代表机核网观点
之前在机核看到了关于Critical Path这个网站相关的介绍,里面有各种业界大佬针对游戏开发中的不同问题的简短对谈,于是趁着最近失业在家没事做就翻译了一些。
Ernest Adams这个名字说出来大家可能不熟悉,他从IBM360时代就开始开发游戏,同时也是国际游戏开发者协会的创始人,我们来看看他是怎么谈玩家自由度和游戏叙事间的矛盾。
原视频链接:
点击此处
Critical Path主站:
点击此处
B站版视频:
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Ernest Adams
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知识挖掘机
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