《螃蟹大战》(Fight Crab)这个名字很直白,透过这四个字玩家仿佛都能看到游戏画面了。我是看了某次任天堂 Indie World 才知道这款游戏的,当时画面里两只螃蟹拿着武器掐架的样子让我记住了它。《螃蟹大战》已于 7 月 29 日登陆 Steam 平台,我迫不及待地在发售当天尝试了本作。不得不说,《螃蟹大战》颇有当年 SIMPLE 系列游戏的味道。
起初我以为 Calappa Games 团队是想借螃蟹这个题材做一款有恶搞风格的动作游戏,上手后才知道他们是想以恶搞为噱头去做一款螃蟹模拟器。为什么这么说呢?因为游戏的操作特别反人类,却很符合螃蟹的行为方式。制作团队在游戏开始温馨提示道推荐用手柄游玩本作,我照做了。以 Xbox 控制器为例,我为大家介绍一下本作的操作。
首先,手柄的十字键是控制螃蟹行走方向的,双击左或右方向可以让螃蟹快速横移(速度因螃蟹种类而异)。玩家平时最习惯的左摇杆在这款游戏里并不是控制移动的,而是控制螃蟹左臂摆动的。同理,右摇杆是控制右臂摆动的,而非转向。那螃蟹怎么转向呢?需要玩家把对应方向的摇杆按下去。
灵活的腿上功夫能让螃蟹与对手周旋,但作为一只战蟹,钳子上的功夫自然也不能放下。LT、RT 对应左、右臂的挥舞,就像挥拳一样。LB、RB 分别负责左、右钳的闭合,这个动作有很多作用,一直按着是防御;身旁有道具可以捡拾;手臂伸到对手肢体、身体时则可以夹紧对手,给予持续伤害。
《螃蟹大战》判定胜败的方法是看翻个的螃蟹能不能在三秒内爬起来,倒地不起的一方算输。游戏没有生命值,采用的是伤害积累,简单来说就像大乱斗系列一样。伤害积累到 90%左右时还是有机会爬起来的,超过 100%就很难了。趁着对手翻个压在身上继续补几拳也是一种取胜方法,有点综合格斗的感觉。
《螃蟹大战》的乐趣不止于此。游戏涵盖了 23 种螃蟹、48 种武器以及多张地图,游戏支持 1V1、2V2 对战,还可以连机对战。游戏还有带成长要素的单机模式,共有 34 个关卡供玩家挑战,大大提升了耐玩度。
《螃蟹大战》算得上是一款标新立异的作品,Calappa Games 没有采用许多已经成为模板的操作方式,而是用手柄模拟出操作螃蟹的感觉,这点非常有趣。但游戏也正因如此没了打击感,无论是械斗还是挥舞双钳,所有伤害判定的反馈都不强,与其说是打击,更像是刮蹭。游戏的菜单设计也很有年代感,不知道是不是刻意为之,但这种感觉着实让我想起多年前风靡日本游戏市场的 SIMPLE 系列。如果你是个对 Kuso Game 品鉴感兴趣的玩家,或者就是想跟好友乐呵乐呵,那么这款《螃蟹大战》肯定很适合你。
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