日更(2/4),S2的小组赛讲解继续。和昨日更新的两人死斗有所不同,S2B组的决赛确实是戏剧性拉满,身居胜者组的xxy一下从立回王化身整活王,连续使出了平时网战常用的副角色,虽说享受比赛有多种形式,但是在决赛里敢这么玩可见他对自己的隆确实信心满满,不过我们还是不提倡整活,还是要尊重你的对手嘛。不过XMM用战绩拒绝了此次整活,成功挺进Reset,在决赛中频繁面对不同角色也是一种难得的体验,那么在这场五花八门的对决中存在哪些问题呢,咱们来听Evil马继续讲。
缺少基于普B的连段:在本次决赛的第一场,XMM使用洛克人来面对对手不断变换的斗士。洛克人是出了名的道具丢垃圾角色,对我个人来说人生第一次线下大乱斗比赛作为一个菜鸟,便被另一个同为菜鸟的洛克人玩家丢道具砸到生活不能自理。XMM的洛克人在道具覆盖以及立回上都没什么问题,在面对xxy使用副角色的情况下完全可以一战。但手握普B起手的连段就比赛来看他是没有掌握的,道具角色的弹幕攻击确实令人头疼,而手握道具以及后续连段的不确定性会更加带给对手压力,甚至是把立回赢在起跑线上。
不能确定自己的有利节奏:这句评价来自马老师的原话,看起来很含糊,但其实在视频中有很详细的逐步解释。对于克劳德来说,Limit状态的时机把握以及攻守转换想必就是节奏了,然而在对手的立回水平高于自己的情况下,没能根据状况调整进攻防御手段,甚至是频繁出现惯性的横B接上B,尽管收益看似很高,但被读透后就很难再命中了。败者复活后Reset是难得的机会,反攻的气势会打乱对手的节奏,然而如果找不到自己的有利节奏的话,便不得不被缓过来的对手扳回局势了。
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