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灰机锅
游戏开发者是怎么设计预告片的?
记录游戏开发背后的故事
2020-12-16
发布于
创作笔记
本文系用户投稿,不代表机核网观点
最近在给做了三年的像素动作游戏《轮回深渊》制作新的预告片,继续用视频记录游戏开发的想法和过程。
已经搞了1个多礼拜了,正片还没做好,样片链接戳:
这里
。
我在2018在机核写过一个开发流水账,就是这个:
戳我
。
I
轮回深渊
游戏
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