如果说士官长三部曲是充满个人英雄主义的传奇故事,那么致远星就是一群无名英雄的悲壮史诗。这是一个在开始就注定失败的故事,游戏以Noble小队为主视点,在经过充满绝望的战斗后,留下了全人类的希望,这就是致远星上发生过的故事。2010年9月14日,Bungie工作室开发的《光环:致远星》发售,这是棒鸡黑楼时代的结束,也是光环一切故事的开端。
MA37单兵作战武器系统又称MA37突击步枪,是UNSC陆军的标准装备步枪,最早于2437年问世,与UNSC海军的MA5(B、C、D、K)步枪,同属MA5系列。得益于独特的外形设计,MA5系列可以说是除士官长外,最为人知的视觉元素之一。外观上和海军M5步枪最大差别在于,MA37上方的电子模块是通过导轨安装,而海军的M5需要考虑到太空环境作战,采取了一体式密封设计。
在游戏实际体验中表现一般,32发弹匣,最大携带288发,没有爆头判定,准星扩散在连射3-4发后会变得很大,可以采用点射来保证中距离的精度。尽管如此伤害还是不能令人满意,杀掉一个低阶野猪兽需要花费1/3的弹匣,面对持盾豺狼人毫无办法,全弹匣打中高阶以上的精英甚至破不了能量护盾,传奇难度下不推荐使用。不过在正常及简单难度中,由于大多面对的是低阶精英,突脸一弹匣可以带走,如果想无脑突突的话还是可以一用的。
M6系列手枪是UNSC人员最常用的辅助武器之一,灵活的改装及广泛的配备,使其成为比MA5系列步枪更常见的武器,你可以在每一部光环中看到M6系列手枪的各种衍生版本,致远星中出现的是M6G。M6G手枪有两种版本,致远星中陆军使用的2546型射速为240发/分钟,而HALO3中海军使用的2552型射速为120发/分钟。
在游戏中表现优秀,8发弹匣,最大携带40发,具有爆头判定,自带2倍缩放瞄具功能。准心扩散在连射时会变大,但有节奏的射击可以很好的控制住准心。可以和电浆手枪组成经典的“菜鸟二连”combo。缺点是较低的弹匣,需要更频繁的装填,在强行击杀高价值目标的时候,很容易因为需要装填弹药而错失杀机。
M9手榴弹是UNSC部队装备的标准型号手榴弹,用于对抗步兵集群和小型载具,且由于设计,该手榴弹需要在地面弹射一次之后才会起爆,防止意外爆破。在游戏中是持盾豺狼人和集群野猪兽的杀手,最大可携带2个,由于需要弹射一次才能起爆,需要稍加练习才能在想要的位置起爆。
M392DMR于2512年服役,由UNSC陆军的精确射手、侦察单位装备,是UNSC部队中距离的主要火力之一,后逐渐被BR55系列步枪取代,但仍然活跃在陆军和海军陆战队预备役中。
在游戏中为15发弹匣,最大携带60发,具有爆头判定,自带3倍缩放瞄具功能,其弹药带有阻滞作用,可将敌人硬直。前三发连续射击对准星扩散的影响很小,而从第四发开始就需要控制射击节奏来保证精确度。
和M6G一样,是野猪兽、豺狼人、兵蜂、无护盾精英和鬼面兽的杀手,且由于拥有比M6G更大的弹匣、更远的交战距离、更常见的弹药补给,是一把非常推荐在手中常备的武器。传奇难度下5发可以破初级精英的护盾(游骑兵和特种精英一样),8发破高级精英的护盾,更高等级的精英就不推荐强行破盾了,很有可能弹匣打光刚好破盾。
SRS99-AM狙击步枪是SRS99系列狙击步枪的基础型号,于2460年服役,后得益于其可靠的性能和灵活的模块化改装系统,2521年正式成为UNSC所有分支部队的常用装备。拥有4发弹匣,最大可携带20发,具有爆头判定,自带5倍和10倍缩放瞄具功能,其弹药带有阻滞作用,可将敌人硬直。
由于弹药的稀缺,SRS狙击步枪通常用来对付高价值目标,而不是浪费在野猪兽、豺狼人、兵蜂这种级别的单位上。
得益于其超长的攻击距离,可以在敌方视野外发起攻击,爆头可以秒杀初级精英、游骑兵、特种精英。在面对更高级精英的情况下显得有些吃力,两发击杀高级精英,三发击杀激进者,四发击杀将官(最后一下必须爆头)。推荐在备弹不足的情况下,通过切枪前进的方式,将SRS狙击步枪带到下一个战斗场景,提前狙杀敌人以获取战斗优势。
HALO系列中有着M45和M90两种系列的霰弹枪,后者是前者的简装量产版(青春版)。M45最早为城市巷战而设计,在“大反叛“期间表现优秀,后在与星盟的战争中得到广泛使用。M45战术霰弹枪拥有6发的弹仓,最大携带30发,没有爆头判定,其弹药带有阻滞作用,可将敌人硬直。弹丸分布较为密集,有效射程大概三四个身位,再远就没必要用喷子了。
野猪兽和豺狼人贴脸可以一发带走,不过由于敌军数量、难度加成、弹药数量的因素,不是很推荐在英雄以上的难度这么做(在简单和正常难度中可以一喷一拳无双)。鬼面兽和高级精英贴脸两发带走,更高级的精英(鬼面兽)就要三发了,在距离和散射的衰减下,可能还要补上一枪/一拳。在面对猎人的时是非常好用的武器,是一把特定场景下使用的武器。
于2263年就服役至今的M319,或许是UNSC军火库中最为古老的武器了,近3个世纪都活跃在战争的前线,并沿用至与星盟的战争中。简单、牢固、可靠和强大的火力,有着两种模式可选——射出榴弹弹射一次后直接爆炸,或者按住扳机充电遥控起爆,附带有EMP效果,可以瘫痪敌方载具和护盾。
在游戏中,单发弹仓,最大可携带15发,其榴弹爆炸对于无护盾单位杀伤力较大,是对付成群野猪兽、豺狼人的利器,在面对初级鬼面兽时候效果也还不错。遥控模式较直接开火更加可控,可以在榴弹弹射到理想位置再引爆,另外还有EMP功能,对能量护盾伤害较高,可以作为强登敌军载具的辅助。尽管如此想要用好这把枪,还是需要有一定的技巧熟练度,在面对精英将官时,精确的3发遥控引爆就能远距离击杀,而打不准的情况下弹药打空可能都破不了盾。总的来说是一把玩起来很有意思的武器。
M6反载具格林德尔/伽利略非线性步枪(Weapon/Anti-Vehicle Model 6 Grindell/Galilean Nonlinear Rifle)
M6斯巴达镭射是UNSC的单兵定向能量武器,其精度、射程和威力都高的可怕,与之带来的是开火需要2.5s预充能,长达2s的散热,以及高昂的造价——等于4辆全副武装的M12疣猪号;134支MA5B突击步枪;或是7266个M9手榴弹。
在游戏中,单次消耗25%的能量,射出具有五次伤害判定的激光,共有4发弹药,自带2.5倍缩放瞄具功能。由于需要充能预热以及稀少的弹药,大多数情况下用于反载具和固定炮台。高价值步兵单位中,对高阶精英和鬼面兽酋长的护盾效果一般,但对于行动缓慢的猎人来说是非常有效的杀器,正面2发即可击杀。另外可以将快没能量的斯巴达镭射,给随行的陆战队员,这样我方就多了一门无限弹药的自瞄斯巴达镭射自走炮(虽然AI智商很不稳定)。推荐切枪前进携带。
M41火箭发射器是UNSC部队广泛装备的重型火力,在“大反叛“期间就已经出现,与星盟的战争中成为主要的单兵重武器,于2558年被M57型火箭发射器替代。在游戏中,两发的弹仓,最大可携带6发,自带1.8倍缩放瞄具功能。虽然全名中带有“地对地反载具”,但实际上只能锁定追踪空中载具,是本作中的妖姬号杀手。
对于地面载具需要有弹道预判,或者靠近点再发射,很容易被敌方躲开。在面对成群的小型单位时,建议直接射在地面上引爆,靠溅射伤害达成范围击杀,相比直接命中要容易的多。直接命中可以秒杀激进者级别的精英,击杀猎人需要三发。同样的,可以交给“可靠”的陆战队员,可以白嫖无限弹药的火箭发射器。
UNSC手持式激光设备,用于指引太空轨道打击的目标,设备具有一定的通讯功能,自带2倍和4倍缩放瞄具功能。在游戏整个流程中只出现了一次,更多的是剧情上体验步兵呼叫空中支援的感觉,需要按住开火键指视区域,如果能一直保持在目标载具上则会锁定,随后会有导弹打击目标区域,理论上可以秒杀范围内所有敌人。在简单和普通难度下会自动补充使用次数,而英雄以上则只能使用两次。
M247重机枪是UNSC部队中最广泛的炮塔式机枪,通常架设在UNSC基地以及高优先级站点中,黄蜂号上也有装备。可以被斯巴达战士手提,此时只有200发的备弹。在游戏中,能用到的地方较少,炮台模式下很容易在杀敌之前就被集火死亡,所以更推荐移动模式使用。在移动模式下会切成第三人称越肩视角,其输出对于野猪兽、低级鬼面兽、精英效果拔群,对持盾豺狼人、高级以上的精英收效甚微,对方可以顶着炮火冲上来。并且由于牺牲了机动性,高难度下很容易在退回掩体途中被击杀。
能量光剑,是Sangheili一族的传统近战格斗武器,能使用能量光剑被视为一种荣耀,在族群中只有贵族有资格使用,而在星盟的军队中则没有此限制,尽管如此仍有大批低阶精英无法使用这种武器。光剑也是光环系列标志性的视觉元素之一,双对称电浆刀刃,修长而尖锐的剑尖,独特的垂直握把,试问有哪个男孩能抵御住这性感美人的诱惑呢?
在游戏中,共有100单位的能量,每次击中敌军损耗10单位,其准星变红的情况下可以发动突进冲锋,迅速拉近目标距离并给予致命一击,可以秒杀高级精英以下所有单位。更高级的单位则需要两刀,(包括战地指挥官,第一刀虽不破盾,但第二刀伤害够),另外对猎人弱点是秒杀(不过战役流程中这两者没什么机会碰到一起)。
弱点也较为明显,作为一把不能补充的稀有能量武器(设定上可以,游戏中不行),一刀10单位的能量,意味着一把光剑最多只能砍10刀。近战武器天生短板就算在突进冲锋的加持下,也只能攻击到4个身位左右的敌人,之后还有攻击后摇,没有秒掉敌人就会让自己陷入危险之中,偶尔还会出现突进破盾将敌人打飞的情况,这时候如果副手是爆头武器可以直接切枪击杀。
电浆手雷是星盟部队装备的标准型号手榴弹,一般由野猪兽和精英携带,用于反步兵、载具。电浆手雷呈球型,外壳由特殊物质制成,在投掷时排出冷却液,变得极度不稳定并且粘在步兵或者载具上,根据战后的分析,电浆手雷具有一定的热信号识别能力,因此不会粘在墙上树上。
在游戏中,最大可携带2个,掉落在地面上的电浆手雷,可被其他爆炸引起殉爆。在被电浆手雷黏住的情况下,可以使用“护甲锁”来甩落手雷躲避伤害,又或者可以光速打开菜单,直接进行一个档的读。黏住的电浆爆炸可以秒杀大部分星盟单位(猎人、战地指挥官、鬼面兽酋长不行)。相比人类的M9手榴弹,电浆手雷在战场上更容易得到补充,掌握好电浆手雷的投掷对于顺利通关非常有帮助。
重力锤是鬼面兽一族使用的双手长杆近战武器,由鬼面兽战争酋长使用的金属战锤演化而来,是鬼面兽蛮族文化的体现,也是氏族领导力的象征。武器内置重力发生器,在挥击时候产生小型重力场。
在游戏中,共有100单位的能量,每次触发重力击锤(开火键)消耗5能量,近战劈砍不消耗能量,是鬼面兽队长及酋长装备的武器。作为游戏中另一把近战武器,重力锤有着稍长的攻击距离,更低的能耗,对于高阶以上的精英/鬼面兽需要两锤,锤头激发的重力场拥有AOE伤害,在对付野猪兽、豺狼人时表现比光剑优秀。也具有一定的冲锋能力,大概2个身位左右,重力场还会将周围单位往反方向轻推,在一些速通流程中会借此位移和喷气背包配合跑酷。
电浆手枪是星盟步兵常用装备,通常为野猪兽、豺狼人和兵蜂装备,但偶尔也会有精英和鬼面兽使用。虽然电浆手枪本身较弱,但多种多样的功能和庞大的数量,仍然在星盟武装中占据了很大比重。
在游戏中,共有100单位的能量,五次发射消耗1单位,蓄力不放会持续消耗1单位能量,一次完全的蓄力发射会消耗10单位能量,并带有EMP效果,可以暂时的瘫痪载具。准星为三角型,在准星变红时蓄力会有倒三角提示,此时发射电磁脉冲才具有追踪效果,是菜鸟二连的主角。其射速和扣扳机的频率挂钩,在神话难度下快速的点射破盾效率比蓄力高。
作为精英一系的天敌,电磁脉冲可以一击破除除战地指挥官外,所有精英的能量护盾,熟练使用电浆手枪将极大程度地降低游戏难度。得益于其大范围的装备,在战场上随处可见,一些熟练的玩家可以多带一把武器,在需要电浆手枪的时候现场缴获。不过还是推荐初次接触的玩家,随身带一把电浆手枪,一把带爆头武器,这套配装可以应付游戏中90%的战斗。
电浆步枪为全自动武器,是星盟军官的主要装备,流线型的外观整体看起来像是某种猎食生物的血盆大口。高速射击的电浆很容易使能量护盾过载,面对双持电浆步枪的精英时,对玩家来说非常的致命。
在游戏中,共有100单位的能量,单次发射2发电浆子弹,消耗0.5单元能量,随着射击会累积热量到达上限需要冷却。是一把除了能用来中距离破盾以外,没有其他应用场景的武器。破盾方面又有更高效、功能更多样的电浆手枪存在,所以基本坐实了星盟武器的冷板凳。不嫌麻烦的玩家可以用这把武器替换陆战队员手中的MA37,好歹能帮忙破下盾呢。
鬼面兽钉刺枪,是鬼面兽部队常用的特色实弹武器,钉刺弹是由表面涂有特殊易燃化合物的钛合金结构体制成,具有一定的穿透能力。枪口两端还有夸张的刀刃,大幅提高了鬼面兽的近战肉博能力。
在游戏中,40发的弹匣,最大可携带120发,前端的刀刃可以增加近战伤害。本作取消了双持降低了伤害,这把对洪魔宝具也不再好用,低伤害,低弹速,低精度,12发击杀野猪兽,28发击杀低级鬼面兽,对小型单位带有一定硬直效果。不推荐使用。
针刺步枪是星盟的中距离精确步枪,由豺狼人、精英、鬼面兽所武装。如同其他针刺武器一样,针刺步枪也使用苏巴尼斯水晶作为弹药,可以在敌人体内累积并发生爆炸。而和针刺枪不同的是,针刺步枪的弹药没有了追踪的功能,取而代之的是高速的杀伤力,可以造成爆头击杀。
在游戏中,21发的弹匣,最大可携带84发,具有爆头判定,自带2倍缩放瞄具功能。针刺弹药会被能量护盾格挡,破盾效率较低,击中身体3发子弹会引发针刺爆炸。横向对比DMR,拥有更高的弹匣,更高的备弹量,在破盾上逊色于DMR,但是其针刺爆炸的特效带来了质的提升。在保有精度、射程、爆头判定的同时,针刺爆炸特效在面对高血量敌人时优势尽显。
击杀猎人需要5-6次针刺爆炸(测试时候猎人总会被各种变量打到,保守估计6次),2次爆炸就可以把猎人背甲炸开,露出大面积弱点。在“秋风之墩”关卡中备好一把满子弹的针刺步枪至关重要,在面对鬼面兽海时可以极大降低难度,是一把个人很喜欢的武器。
针刺枪是一种广泛装备于星盟部队的武器,几乎所有类型的星盟部队都会使用。针刺枪的弹药是苏巴尼斯水晶制成的细长弹药,具有一定的追踪功能,并且可以扎进敌人体内,累积到一定数量时候会发生针刺爆炸,造成伤害。
在游戏中,24发的弹匣,最大可携带96发。针刺弹药会被能量护盾格挡,可在重型能量护盾、墙壁类的物体上反弹,弹药本身伤害很低,破盾效率低下,击中无护盾单位6次会引发针刺爆炸。其追踪特性和高射速在近距离下威胁更大,可以靠爆炸击杀成群的野猪兽,也可作为对精英/鬼面兽的另一种手段。
其缺点则表现在较慢的弹道速度和长时的TTK(击杀时间,Time to kill),经常被精英翻滚、鬼面兽护甲锁躲开,而主要伤害来源是针刺爆炸,经常出现无法起爆或者浪费大量的弹药。不推荐长期持有,而是作为一个可考虑的临时击杀方案。
燃料炮是星盟的肩扛式迫击炮/辐射武器,由重装野猪兽、鬼面兽酋长和精英将官携带,其能量成分原理未知,向斐力人中的奇克斯特商人(Merchants of Qikost)也只能用先行者技术复制制作。
在游戏中,5发的弹匣,最大可携带25发,自带2倍缩放瞄具功能。射出的燃料炮弹射速很快,在近距离/斜面发射时会反弹一次。伤害不如M41火箭发射器,但是更快的射速和弹药数量,使其可以对着野猪兽、豺狼人小队无情开火,通常靠其爆炸溅射伤害进行杀伤。直接命中需要2发才能击杀高阶精英,带有击退效果。
燃料炮的光污染比较严重,在作为敌方武器时经常屏幕一亮人没了。由于重装野猪兽也会装备,所以在操控载具时候要特别注意。
通常被称为冲击步枪,早在加入星盟前,冲击步枪就由来自奇克斯特的商人所设计,并在加入星盟之后服役使用。该武器仅由高级以上精英,以及部分鬼面兽的突击部队使用。
在游戏中,6发的弹匣,最大可携带24发。强大的击退能力是这把武器的最大特点,往人群中射击可以有效打散敌方阵型,部分场景还能利用冲击力达成地形杀,但除此之外伤害能力令人遗憾。溅射伤害较低,需要3发才能将野猪兽、豺狼人击杀,而直接命中的情况下也要2发才能杀死敌人,面对高护盾的精英更是疲软。更别提发红光的能量子弹非常影响视野,还会将敌人击退到掩体后。
恰恰相反的是,冲击步枪在星盟手中非常令人头疼,相信有不少玩家被不断的击飞,满屏幕的红光、震动特效恶心过,本作魅影号的机头炮也采用了冲击步枪的设计,真是恶心妈妈给恶心开门——恶心到家了。在一些速通流程中可以看到这把武器作为起跳辅助使用,总的来说是一把在星盟手中非常恶心,而在玩家手中更像一把玩具的武器。
电浆连发枪可以说是电浆步枪的升级版,在原有上下结构的基础上增加了旋转发射装置和主动散热系统。对比电浆步枪有着更高的射速和射程,单发伤害略微降低。由于只是少量的见到装备这款武器的精英和鬼面兽,UNSC推测这是星盟的新式武器,或者仅限一些特定部队使用。
在游戏中,共有100单位的能量,其射速随热量累积而降低,可以主动按装填键进行散热。作为电浆步枪的兄弟枪,如果硬要说有什么改进的话,在近距离时高射速破盾比电浆步枪快,主动散热也比被动散热来得顺手。作为提升射速的代价牺牲了精准度,一旦拉开了距离,这把武器就造成不了什么威胁。
定向能量步枪又称聚焦步枪,是星盟部队中距离精确能量步枪,多为豺狼人和游骑兵所用。然而这款武器的缺陷很明显,作为中远距离的精确步枪,持续射击的光束直接暴露了射手的位置,对护盾很有效但由于会过热,所以不能很好的造成后续击杀。这或许也是为什么后续被T27/T50光束步枪所替代(个人猜测)。
在游戏中,最大拥有100单位的能量,单次点射消耗0.5单位能量,持续开火会造成武器过热,一次过热开火会消耗12单位能量,自带3.5倍和9.5倍缩放瞄具功能。虽然是精确步枪,但由于弹药射击方式是持续的能量光束,所以没有爆头判定,也因此让这把武器处于非常尴尬的地位。稍微开发一下的玩法就是用这把枪精确破盾,然后DMR/针刺步枪爆头,这套combo比菜鸟二连的射程更远,更安全,缺点就是对枪法要求更高,还费劲。
电浆发射器是星盟的榴弹发射器,将发射类似电浆手雷一样的电浆弹,具有一定的追踪和黏着能力,通常由精英将官、鬼面兽酋长携带。
在游戏中,共有100单位的能量,需要延迟蓄力发射,最大可蓄四发带追踪效果的电浆弹,每发消耗8-9单位的能量,总共有12发,自带2.5倍缩放瞄具功能。4发背面黏着爆炸可以击杀猎人(存疑),3发黏着爆炸可以击杀将官,但是很容易被翻滚闪避掉。拿来对付亡魂号也是不错的选择。
电浆机枪是一级定向能量炮,在地面作战中作为重火力支援,通常由重装野猪兽和精英操作,精英将官和鬼面兽战争酋长也会使用这种武器。在地面架设时候无限弹药,和M247机枪类似,手提模式下只有200发备弹。在游戏中,更多时候是作为令人恼火的火力点存在,由于电浆对能量护盾有伤害加成,所以在面对高级精英时候也能有不错的表现,精准度和机动性是这把武器最大的问题。
还有一些特殊武器简单的提一下——斯巴达战士的军刀和精英的能量腕剑,在刺杀演出时会自动使用。多人模式才有的高尔夫球杆“7 WOOD”,和反坦克地雷。
原本这里还有载具和载具武器的介绍,不过考虑到时(xiang)长(yao)篇(mo)幅(le)的问题,后面会单独做一期全系列的载具和武器介绍。
本期视频到这就结束了,庞大且各有特色的武器系统,是HALO魅力的重要组成部分,合理的根据战斗情况选用武器,将会极大提高游戏体验。下期视频将会着重介绍《致远星》中出现的星盟种族,包括基础背景设定、军衔等级以及应对方式(其实已经录好音了,不过加一起实在太长,先摸了)。
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