感谢Xbox的邀请,机核有幸提前玩到了《光环 无限》的单人战役模式,并能在今天和大家分享我们录制的这段游玩视频。在这段录像中,我们会展示一部分的主线任务流程以及泽塔环带大地图上的一部分支线任务,包括BOSS战、前线行动基地、前哨站、特殊目标、解救陆战队等。
为了避免剧透,我们剪去了重要的剧情过场、收集品相关内容以及一些目前还不能和大家分享的东西。本次我们使用了Xbox Series X来运行游戏,并使用4K60帧录制,但因插了采集卡之后游戏会锁死画面模式选项,我们这次只能为大家录制“画质模式”下的效果。同时,目前我们玩到的版本会根据Xbox的系统语言来改变游戏内的配音,因此我们分别使用了简体中文、繁体中文、英文三个版本的系统语言录制不同的任务,方便大家一次性地感受三版配音。
正如之前的体验文章和体验电台所说,玩家讨论很多的《光环 无限》开放式地图实际上没有颠覆《光环》系列的基础玩法,实际只是拓宽了过去任务点到任务点的路径,在上面布置了类似于过去单个战斗场景的“支线”,并在其中给玩家提供新的乐趣和奖励。而主线任务的设计仍然遵循了系列传统的设计逻辑,过去的主线模式被继承了下来,以整合进大地图或“独立副本地图”的形式供玩家游玩。
而且,开放式大地图上的内容玩起来很有趣。《光环》的射击手感和敌人AI设计的优秀程度想必不用我再多说,在这个基础上,大面积的战斗舞台、获取成本低的各式武器和载具加上装备等新系统提供了丰富的战术选择,你可以让士官长换着花样扎进敌人堆里,享受《光环》的战斗体验。在这段录像中,我们也录制抓钩等装备的具体效果,以及“勇气值”相关系统具体是如何生效的。
但是,本作“重复桥段过多”这一点对游戏体验的损害较大。例如,在前面的关卡中会遇到几次“找两个电池开门”的部分,将玩家引导到左手边房间,然后刷一波怪开始战斗,在士官长解决敌人、找到并装好第一个电池后,右手边完全一样的房间再开门,开始出怪、战斗。 虽然这都是很常见的设计,但要玩家在短时间内、在同一个场景中重复劳动,哪怕战斗再爽、地图设计再优秀、敌人AI设计得再好,游戏体验可能也将大打折扣。
关于本作的其他一些细节内容,大家可以移步之前我们准备的文章和电台了解:
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