万物凋零,黑暗将至。一切的荣耀与光明都在散去,无数伟大的英雄都逐渐腐朽凋零。就连玩家本身扮演的主角,在这场受苦的传火之旅中所做的一切努力,也无非是加速终局而已。加上游戏本身,倾入了宫崎英高抖M癖好的受苦玩法。整个游戏,真的从头到尾都和欢乐毫无关系。
就像是这把名为【风暴管束者】的武器一样,本身就是罪业之都那位一生都被欺骗和利用的王者打造的,用于制裁自己的兵器。他更是将这样的武器,一把交给了不信任他的人民,另一把则交给了在他唯一的朋友。
而他唯一的那位挚友,洋葱骑士也记得尤姆最后的委托。“如果有一天,我丧失了理智,至少还有你可以解脱我。”洋葱骑士,也为此立下了誓言。
再次见面时,就是玩家捡起已折断的风暴管束者,和洋葱骑士一起击杀巨人王尤姆的时候。当玩家离去之后,洋葱骑士杰克巴尔多,也会自裁在这位老友的身旁。
是的,故事本该如此。毕竟,只有风暴才能击倒大树啊。
但是有一天,一位不一样的不死人来到了罪业之都。无视了一切的规则,用自己的方法,以一种匪夷所思的方式,击倒了巨人王。事后才在王座下捡起了这把武器。
此时,武器介绍的那句“只有风暴才能击到大树”也是让这个悲剧的故事,有了一丝欢乐且叛逆的味道。
《黑暗之魂》的玩家群体,长期都是最能整活的一群人,很多同人段子和名场面,甚至比游戏本身更加出名。渐渐的,《黑暗之魂》仿佛变成了一个整活恋爱模拟器,无数的冰冷盔甲下的灵魂,在作品中变得欢脱且有趣。
因为这不再是一款受苦的游戏,而是成为了只属于你的传火之旅。
如果说伟大喜剧的内核都是悲剧,那么能将受苦的过程转化为喜剧,本身就是有意思的事情。
大家都变成了仿佛宫崎老贼一样的抖M体质,欢快地在这个绝望的世界观中,欢脱地翻滚着。创作着一个个没那么《黑魂》的故事。或者固执在游戏中,用自己的方法, 给自己设置着一个又一个的挑战。
既然故事的结局已成定局,那不如就让受苦的过程,留下只属于自己的痕迹吧。
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