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MrGarrick
《LAZR》开发日记27:论如何以最简洁的方式完成游戏的美术设计
还有一部分内容是关于随机生成关卡的
2022-07-14
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创作笔记
本文系用户投稿,不代表机核网观点
大家好~《LAZR》一款旨在向不少赛博朋克经典致敬的,颇具挑战性的平台动作游戏,也是我在成为网页图像设计师,多媒体专家,电影视觉特效师后,作为一名独立游戏人的首部作品。我将不定期为大家带来这部作品的简介和开发近况,希望大家能够喜欢~
I
镭射:虹色谜城
游戏
美术与设计\个人原创\场景
制作与开发\渲染
游戏开发
独立游戏
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创作笔记
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