《超频空间》游戏的所有内容,都是为了复现我一年前脑海里的一场战斗:
FPS视角下,不远处一队敌人朝我而来,有一个敌人提前停下了,然后开了一枪,是【狙击手】;
子弹撕裂空气直指眉心,但在快要触达之前,被我成功弹反,狙击手卒;
而在我还来不及收刀之际,【幽灵】已经绕到我身后,它要咸鱼突刺;
极限闪避,没什么好说的,原地留下的冲击波也让它现了身;然而有人已经在闪避的终点等着我,我严重怀疑这个ai读指令,还好只是个【***】,但从它的前摇动作来看,这个技能是《**》,不躲的话我将损失惨重。
“我”按下B键,那个读指令的狗AI就停在了半空中,整个世界停止了—— 按B进入建造模式,在这个世界生存了63天的“我”,超频权限已经达到了5级,虽然离最高级的超频权限还差一点,但“我”已经能瞬间部署一些简单的建筑,比如(防火墙)。
RTS视角下,“我”在我和几个敌人之间画了一道曲折的围墙以隔开战场,暂时保证安全,而精密的部署紧随其后,敌人的四周立起了4座(脉冲塔),“其他的防御塔要么太贵,要么部署太久,所以,拜托了。”
狗AI的技能撞了墙,脉冲塔的高频射流如雨点般冲向四个敌人,【守护者】撑起了护盾暂时为敌人小队防守着攻击;【***】见识不妙,准备转移...
其实一开始我想象的战斗没有上面描述的许多细节,而且也没有这么“游戏化”。还好经过后期不断的学习,对战斗进行修正,现在已经全部成为了可实现的机制,而我正在为了还原这场战斗给游戏构筑基石。在未来的某一天,我会在自己的游戏里把这场战斗拍摄下来,作为我“导演”生涯里的又一新作!
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