昨日起早看完《LOL》T1对阵DRX的总决赛后心潮澎湃,又观赏了一下《Battlerite》的职业联赛比赛,作为一个BR死忠粉不禁在脑海中想象如果《Battlerite》能有这种规模的比赛会怎么样。
2018年的Battlerite Pro League第二赛季不再有第一赛季的线下全球总决赛,而是只决出各赛区的冠军,YoungSung击败第一赛季的世界冠军Spacestation Gaming夺得北美赛区冠军, eUnited击败 IMPACT 夺得欧洲赛区的冠军,第一赛季的季军Red Canids夺得了南美赛区的冠军。
如今虽然Battlerite日均在线峰值只有280人左右,在Discord上却依然有爱好者组织BCL (Battlerite Community League)社区联赛。
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