深不可测的财富等待着勇敢和愚蠢的人,他们愿意深入到古老城堡的废墟深处。与你的朋友团结起来,用你的勇气、智慧和狡猾来揭开神秘的宝藏,打败可怕的怪物,同时保持领先于其他狡猾的寻宝者。一旦你掠夺了你的财富,现在是最难的部分,活着出来。在不断扩大的黑暗收回你的财富和你的尸体之前,找到隐藏的逃生路线。
《龙与地下城》,一款影响了后世游戏发展的桌上角色扮演游戏!《逃离塔科夫》一款在传统的FPS基础上加入了RPG元素的硬核射击游戏!两款游戏虽然年代和玩法都相距甚远,但却都可以让玩家血脉喷张,并且经常接触这两款游戏的玩家还可以学习到不同地区的国粹。
那要是将这两款刺激的游戏合二为一,又能出现怎样的化学反应呢?开发商IRONMACE把它们的新游戏《Dark and Darker》(缩写DND)送到了我们面前,可能有玩过的朋友对这款游戏的评价并不高,这是可以理解的,毕竟游戏目前还处于Demo试玩阶段,但是游戏的发展方向却是很明了了,再加上开发商每天都在对游戏进行更新。
游戏的玩法十分的简单,就是《逃离塔可夫》的玩法寻找散落在各地的宝物,然后安全返回。如果你比较爱看霓虹国的异世界番,就会比较清楚这一趟流程你需要做什么。
相较于《逃离塔科夫》,DND的玩法可以说是十分的简单,你只需要记住不同敌人和BOSS的特点,位置,以及攻击方式,就可以放心游玩。因为游戏走的是拟真路线(目前还不算硬核),所以不论是玩家还是怪物,在攻击前都会有相应的前摇,并且无法取消【因为这篇文章不属于是攻略向,所以不做过多讲解】
其实新玩家不必担心容错问题,这也是DND最好的方面。一是玩家可以创建多个角色,这样就可以避免多人组队时阵容搭配不合理的问题。二是每个角色初始自带的武器装备是不会掉落的,同时也意味着无法被售卖。这种设计有效的避免了玩家在死亡之后对游戏失去耐心,然后亲切地问候制作组。
这可就值得一说了,不知道是我鼠标的问题还是灵敏度的问题,我始终无法将武器以一种正确的方式挥出。不难看出,开发商在武器操作方面选择了《骑马与砍杀》、《天国:拯救》这一类。确实,如果DND真想成为一款硬核游戏,《天国:拯救》的操作和动作确实是一个不错的例子。但正如开头所说,游戏目前还处于Demo阶段,所以近战武器只有挥、劈、砍这三种动作。如果你想成功的打出操作,最好还是对鼠标和灵敏度进行仔细的设置。
现在来看看简单的操作,开发商为了降低玩家的入门门槛,对一切互动进行了简化,像是开门、开宝箱都不需要开锁,或是像《逃离塔科夫》一样对物资进行搜索,然后才可以拾取。如果你想快速使用道具,可以将其放在两个快捷栏中,每个快捷栏有三个物品栏,可以滚动到相应物品,然后按鼠标左键就可以使用。接下来是魔法,不知道是职业、还是武器的原因,法师就算是手持其他武器,依然可以使用法术,而牧师则需要先把法杖掏出来。
游戏并不局限你使用一种法术,你可以在主界面就将你所需的法术放入快捷栏中,然后在对战时选择你要用的法术,更换法术只需要用到一个按键。
是的!我也没想到我的燕国地图只有这么短。当你进入游戏时,你会发现整个场景都十分的昏暗,越明亮的地方也就意味着怪物越多。不过新玩家一般来说都不会遇到,因为你早就死了,死的时候甚至还会想到这个男人。
所以在游玩的时候不要着急,走一步看一步能极高的提升你的存活几率。像是开宝箱和开棺材时,也必须注意随机生成的宝箱怪和从地上钻出来的木乃伊。这时候你就要问了,那要是在黑暗中开宝箱看不到怪物怎么办?(游戏中的交互动作都是双手进行的)这时候你就需要一个重要的存在了,朋友。
虽然游戏可以野排,但我不太推荐,毕竟大家下地牢都只是相互照应,看谁拿的宝贝多。我可不确定你的队友愿意冒着生命危险把你复活。因为每个复活祭坛基本都有重兵把守,最次的都有几个骷髅兵和一个法师。法师的伤害是很高的,并且还有AOE。所以你不是远程的话不要轻易招惹。再加上游戏中每个角色都有不同的定位,所以在对付大量敌人或BOSS时,高度的配合可以让你们打得更加的轻松。
说了这么多,一个人能不能玩呢?是可以的,官方甚至出了个单人地图“地精洞穴”,就是在番剧里面经常出现的哥布林洞穴。不过官方和玩家所想的单人模式似乎是不一样的。虽然每个玩家都是各自为营的,但怪物它不是啊,相比较标准地图,地精洞穴的怪物密度和强度都可以说是远超。近战很容易就会被围殴致死。再加上地精洞窟很少存在有门,这就意味着你无法通过关门来取消怪物的仇恨,你越想逃离这些怪,就越容易引到更多的怪,然后陷入死循环。一句话,怪物密度太高了。相比于标准地图,地精洞穴才更像多人地图。
结语:虽然DND存在例如堆怪之类的缺点,但其玩法还是非常不错的。如果你还有朋友一起玩的话,游戏的难度也会更低,乐趣会更高。然后本文其实是对之前的视频做一点补充。
最后祝愿大家能找到一起开宝箱,一起打BOSS的达瓦里氏。
评论区
共 4 条评论热门最新