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KUSOSoftware_CHEIN
《CorporateLockdown》开发日志_潜行、弱点伤害(浮动)、初步武器轮和手电筒
心累,然后又小有成就,然后又心累
2023-04-24
发布于
创作笔记
本文系用户投稿,不代表机核网观点
⚠️ 未经作者授权 禁止转载
本来想做全身体碰撞的部位伤害,然后做崩了,对3D引擎不够熟悉,对按条件筛选也不够熟悉,但愿下次再做这部分能有长进
最终部位伤害是打点实现的,很蠢,是靠碰撞体的高度阈值,高于某个位置就算头,嗯,就是这样
只要敌人没有看到,没有听到玩家,就有潜行伤害加成
可能晚上完善一下武器UI?说是完善,其实只是想着把这些东西都摆到界面最底下罢了
最后随便放点图
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