本来以为一两年就能做完结果快三年了才出商店页的游戏终于出了商店页啦!
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这是一个开着火车房子到处逛的游戏,房子和火车能升级,室内自由定制。
从最开始在机组发动态两年半就这么过去了,也不知当初同时发动态的游戏有多少已经出了,还有多少已经弃了……。最开始想抄孤帆远航,结果越抄越走样。现在视角已经不是横板啦,火车的行驶视角会根据路段来切换相机,就是有点类似于赛车游戏跑完一圈的回放一样。
下车之后也是类似的运镜,有点类型与老版战神,但是我更希望做成黄泉之路的感觉,只是目前还没有经历细细打磨每个镜头,但框架都完成了。
另外加入了挂车系统,在火车前面推个车来增加新玩法,目前的几辆车就是有采矿的,有收麦子的,有除雪开路的,有挖隧道的。
还有些常规的生产游戏的小要素就是制作啦换衣服啦找npc做任务啦之类的。
做游戏真的一不小心一个月就过去啦,再不小心一年就过去啦……。一个血的教训是平时真的要多备份工程,我因为乱改工程里文件夹位置导致整个工程乱掉了,害得我重建了新工程,连恢复加升级引擎版本浪费了4个月,这个内容本来7月就应该发出来的。
当然慢也有好处,就是引擎版本从UE5.0涨到了UE5.4,我的游戏画面也被动升级了……,现在有了foliage nanite可以放更多的树,有了体积流体和vdb的支持云和烟也更好看了。目前一直苦恼室内家具灯太多的问题,现在5.5也有mega light了。有些问题,真的是仍在那不管自己就被解决了囧。
最后感谢下机核,很多开发者相关的节目受益匪浅,但是我已经要买不起GPass了5555
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