大家好,我是凌编!可位移的肉鸽回合制游戏《黯淡密林:鲁莽小队》内测已进行一周,感谢大家积极参与我们的测试并提出优化建议。
如您还未体验过我们的游戏,也欢迎玩家加入我们的交流裙领取测试资格以及将游戏添加到Steam愿望单中,非常感谢!
区别于传统的回合制游戏,我们《黯淡密林:鲁莽小队》采用的是即时战略+回合制,在这次测试过程中,不少玩家因为看到我们游戏加入可位移躲技能的机制感兴趣,但是大家是否也感兴趣开发者为何想要加入这个机制,开发的灵感源自哪里?没错,本期我们通过开发日志为大家简单介绍下开发者的创作启蒙,大家可以点击视频观看,也欢迎和我们探讨你的想法!
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