导语:如果你不熟悉电影,或者说是不熟悉恐怖电影特别是老恐怖电影的话,《直到黎明》带给你的观感不外乎是老套的吃屎的剧情以及面具化的人物和近乎于无理取闹的震你一下的惊吓点。整个游戏除了在次世代环境下不错的画面以外,在剧情和游戏性上可以说是没什么亮点。
作为最合适于卖弄机能的游戏种类,在《暴雨》和《超凡双生》大卖之后,进入次世代的游戏厂商依然在这上面动起了心思。在前些时候由于超长剧情与实际操控所占比相差太远、而游戏流程也比较短小的《教团:1886》、《崛起:罗马之子》饱受诟病。
人们视乎对这种动作型的互动游戏电影失去了信心。毕竟对于游戏玩家来说,光有电影特效一般的画面还是不足够的,游戏本身需要有足够的游戏性来支撑才是王道。不过对于游戏艺术化尤其是电影化这条道路来说,既然有了像《合金装备》、《最后的我们》、《暴雨》、《超凡双生》等等优秀的前辈作为成功的例子,更多的开发者也选择了走向互动电影这个方向。
和他的前辈Quantic Dream不同,Supermassive(我给他的爱称是好大一坨制作组)在《直到黎明》之前并没有多少制作大型游戏的经验。小组在之前大多数是为SCE制作一些游戏的移植和PS move的关联游戏。在制作互动式电影游戏方面,比起Quantic Dream在对剧本以及动作捕捉技术上的追求。Supermassive选择了一条另辟蹊径的道路-一款模拟恐怖电影的游戏。
恐怖电影和恐怖游戏多多少少有种同病相怜的地方,早期大受欢迎,大量制作,后面随着技术进步和才思枯竭(就是剧本吓不倒人啦)等等原因渐渐退出主流舞台,后来又被小部分爱好者所津津乐道。由于恐怖和冒险题材的紧紧相连,早期的2D游戏有不少是以恐怖电影的设定为蓝本,但是由于画面技术的原因,他们多多少少有那么一点可笑和可爱。但是其中不乏一些在情节和画面设计上颇为突出的作品。
同时,也有那么一批游戏制作人,他们本身就是恐怖电影的爱好者,他们明白光有刺激的声光效果还是不足够的,一个优秀的恐怖作品必须要有优秀的剧本做支撑。在进入游戏3D化的时代之后,也开始了创作恐怖游戏电影化的道路。
英年早逝的饭野贤治先生在留下例如诸多例如《D之食卓》和《ENEMY ZERO》等恐怖大作之后,为后人们点亮了一条以电影化运镜制作游戏的新道路。饭野贤治先生之于游戏制作就像是希区柯克先生之于电影拍摄,都给当时的人们带来了不小的冲击。同时,以他们为启发的恐怖作品也开始层出不穷,实为我等恐怖爱好者的一大幸事。
尔后的恐怖游戏,比起一般的动作游戏来说多了一份对剧本的追求。比起RPG游戏来说又展示了如电影一般的表现力。如《生化危机》、《死魂曲》、《寂静岭》等恐怖游戏得到玩家的一致厚爱,但是和世界上所有伟大的恐怖系列一样,优秀恐怖游戏的续作大多也陷入了后续剧本无法自圆其说以及由于更换剧本创作所照成的前后剧情不连贯。同时,随着玩家的高龄化以及对游戏素质的要求日渐增加,恐怖游戏的开发道路也渐渐陷入泥潭。
在受到《PT》暂停开发、《零:濡鸦之巫女》沦为卖肉作品(当然妹子很萌)的多从打击之下,恐怖游戏爱好者们除了在独立游戏界找到一些安慰之外别无出路。当然,并不是说小众独立的恐怖游戏不好,《玩具熊的五夜》、《逃生》等游戏无论是口碑还是销量来说都取得了不俗的成绩。但是比起这些变着法子花样来震你一下的游戏之外,我们还是期待有一些能在更全面的方向上带给我们恐怖的作品。
这个时候,作为Supermassive鳖了多年的大招,同时也是15年大作齐发的第一枪,《直到黎明》站了出来。
《直到黎明》的剧情很简单,一群大学生跑去了雪山上的别墅遇到了古怪的事,然后随着你的选择的不同(多半是QTE按得够不够好),有时候有人死了有时候有人没死。他没有像《生化危机》一样放出一大堆畸形怪状的敌人和boss,也没有如《寂静岭》一般在探讨人类的心理。只是用了一个简单的剧本讲诉了一个非常简单的美式恐怖故事。
结果整个游戏变成了一场八九十年代恐怖电影的大狂欢。致敬这种事在游戏界发生的不少,游戏制作者们乐于在游戏里面塞满对各种电影、动画、漫画以及其他游戏的彩蛋,但《直到黎明》选择向老恐怖电影这个整体进行致敬。可以说,如果你对恐怖电影以及游戏了解的越深,你在《直到黎明》里能得到的兴趣就越丰富。游戏外的那些所谓“这游戏炒鸡吓人的”营销不过是吸引大众人群购买的一个手段,《直到黎明》本身就像你大学里面超爱看恐怖电影的室友一样,只要是你能和他搭上话,他脑子里一个接一个的经典恐怖游戏桥段能让你折服不已。假如你让这哥们去拍一个电影,他多半就会拿出一个如《直到黎明》一般的东西给你。
游戏一开始无聊的要命,除了序章发生的一些亡命事件的线索之外,拖沓而散乱的剧情集中在主角群的各种撕逼和一点都不好笑的烂笑话之中。在一些地方肆意的使用拉进镜头和用突然加大音效的方法震你一下,虽然使用了相当强大的演员阵容,但是由于角色对话和性格的苍白让你分辨不出到底谁和谁有一腿——更不要说他们之间的人际关系还真的挺混乱的。比起同期发售的《生活好奇妙》来说,《直到黎明》似乎一开始就输了一半。
除了多的让人厌烦的震你一下之外,游戏剧情到目前为止真的是可圈可点。之后又是到了恐怖游戏中的老套桥段,明明是八个人到了荒无人烟的雪山上,却偏偏要因为各种原因要分成一对一对的。有一对人居然还要去开房打炮!而且这个所谓的别馆小屋离了主馆有十万八千里,正常人都会觉得这里会出现点什么事情的时候,果然就发生了点什么事情。
对于游戏剧情我们就到这里打住,如我之前所说这个剧情实在是非常老套,而且人物设定方面也十分的没有个性。一对狗男女,一个婊子,一个婊字她傻逼男朋友。一个神经兮兮的妹子,一个想泡这个妹子的眼镜老好人,一个老好人他基友,还有个金发没什么戏份的大奶妹。从剧情到人物都似曾相识,一个个熟悉的角色设定和老朋友一般映入脑海。
等等,我是不是说了似曾相识?没错,整个游戏一开场就带给我了强烈的既视感。几个大学生结伴遇难的剧情我能在IMDB上任何一个低于四分的廉价血浆电影里面找到几乎是一模一样的剧情,而他们口中的台词都像是一句句从这些片子里面扣出来的。握着手柄,恍然间我又回到了缩在被窝里一遍遍看恐怖电影的时期。
之后我对游戏的感官从“这游戏要怎么吓人”变成了“我猜猜这里会吓我一跳对不对”。而到了游戏中盘,对于电影语言特别是镜头的熟捻运用更让我惊喜不已,每一个运镜都像是各种经典电影中经典镜头的再现。比起前期冗长的无聊剧情,到第四章以后忽然展开的各种故事情节宛如勒紧你脖子一般不断爆发。即使是大部分的桥段都熟到不能再熟,制作者或者说是导演对于恐怖电影中优秀吓人点的烂熟于心仍然会带给我富有熟悉感的紧张。游戏前期的苍白无力还有可有可无的对话分支宛如一颗烟雾弹一般让你放松警惕,在中期直到后期便开始了一波又一波的恐慌潮流。虽然整体来说剧情非常破碎而且脱节,但是到了这个时候,谁还会在乎剧情呢?在看粗制滥造的血浆恐怖片的时候,剧情不就是给人物作死打下的借口吗?
如果你喜欢看电影但是对恐怖电影没什么特别的爱好,《直到黎明》对你来说可能只是又一个无聊的B级片。
如果你曾经以看恐怖片为乐,那么你在一般的B级恐怖片里面能找到的,《直到黎明》里面全有,在提供多种恐怖片剧情的大杂烩之外,还能让你参与到扮演恐怖片弱智主角的一份子里面!要知道我这辈子最大的愿望之一就是能去罗梅罗的电影里面演一只僵尸啊!
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