一个红线的故事……
芳文色的异世界情绪
一个不温不火的故事
在游戏中,你往往会看到两类玩家的游戏状态:状态一,就是为了对局,哪怕当前局面不对,也要试着挑战一把,比如,自己残血对面也残血,这个时候不如猛冲上去比一下压枪。状态二:开局求稳,对枪求稳,队友倒地情况不对我立马跑。实际上,从哲学的角度思考,不免引申为”存在主义”与”结构主义“
还cei了一瓶酒
《多余之人/The Extra》是九月初出版的中篇恐怖小说,简介和封面都很吸引我,但读的时候赶上生病,连着两天都是没看几页就昏睡过去;等病好差不多了重整旗鼓,没读完一半火气就压不住了,草草翻到最后,倒是能理解作者的创作意图,也挺喜欢这个隐喻,还是很难消气。下面是简单的泄底和吐槽——
《匠心永铸》中的铁匠铺远非完美:它破败、朴素,甚至还有些磕磕绊绊的小毛病,但当我一砖一瓦地修缮它,看着它从废墟中重新焕发生机时,我却感觉到了很多RPG的家园系统都未带给我的快乐。
从老射击游戏玩家的视角思考看到的问题
还是推荐试一试的
游戏还是电影?电影还是游戏?只因MGS一路PS到4
柴米油盐、一日三餐
游戏的本质是心理学,是一系列情绪反馈与感受的精密模拟系统
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