导语:你是愿意生活在一个秩序严明的社会,每个人都把安全和生活交给政府来管理?还是愿意生活在一个没有秩序,各凭能力获取利益的社会?
本文不谈育碧的uplay,不谈画质下降,不谈机票的改价风波,仅仅从游戏本身来讨论这款作品的价值。(本文含剧透,阅读请谨慎)
是的,现代社会的“刺客们”,他们比起几百年前的前辈们,更加坚定地贯彻着这一点。
看门狗里的芝加哥,圣殿骑士控制的布鲁姆公司制作出CTOS系统,他们基本上已经控制了这个城市的每一个角落;而骇客组织Dedsec,则号称要还给人民被剥夺的自由,和这个城市的掌权者作对;
而像主角皮尔斯.艾登这样的收尾人,则游走于善恶正邪之间。他们可以顺手黑走别人千辛万苦存下的积蓄,可以到处侵犯市民的隐私,可以在城市随意制造停电、交通事故和混乱,可以接受有钱人的委托进行暗杀和偷窃资料,但是也会顺手追捕罪犯,制止犯罪,惩罚那些堕落腐败的当权者,瓦解CTOS对人民的控制。
但是如果更深入了解的话,你会发现这三种实力实际上是互相渗透的:无论是骇客组织还是收尾人或者黑帮团体都在利用系统的漏洞肆无忌惮地窃取着个人隐私从而获得利益;
作为城市实际上的主人,黑社会教父奎恩一方面和布鲁姆公司讨价还价,一方面也在利用Dedsec;而Dedsec里也有一些像迪福特这样的人,被布鲁姆公司收买,或者像以前的克拉拉那样,利用自己的技术和黑社会团体交易。
游戏里从城市各个角落收集的录音也可以知道,Dedsec组织自身也在利用隐私威胁市长和其他达官贵人,做和奎恩、伊拉克、达米安完全一样的事。还记得游戏末段市长组织的那场慈善晚会吗?他的身后是奎恩的人,他的左边是布鲁姆公司的人,而他右边那个人——市长的左膀右臂,用手机侵入信息可以发现他儿子就是Dedsec的一员。
这就是新时代下的圣殿骑士和刺客组织。圣殿骑士们还有没有信念并不是非常清楚,但是“刺客们”已经完全是一盘散沙了。而他们自身也很认同这样的状态,认为这才是“自由”,而不是屈服于某一种意志理念的集体催眠。
而事实上,主角一开始也是这种无道德准则的黑客组织的一员。区别在于,他的行为伤害到了自己最亲近的家人,由此产生了揪心至极的痛悔。但是即使如此,他也依然不是洗白的,他在游戏里犯罪的时候一点都没有顾虑,只不过把眼前的目标只放在守护家人和复仇上。
结尾的时候艾登终于从自身的迷茫之中升华,选择了把CTOS系统关闭而不是交给黑客组织,还给芝加哥市民一个真正的自由。虽然这注定只会是短暂的,但是今后的一切自然有新的势力来抗衡。
育碧在最后还给玩家留了一个开放式的剧情收尾。但是其实对于艾登来说,杀不杀真的已经不重要了。
虽然我也曾经猜测过,看门狗2里艾登会不会重新回归,然后类似刺客兄弟会那样,把黑客组织打造成一个真正有理想有凝聚力的现代刺客组织。但是以我后来的思考,这种写法其实并不合适,艾登的故事从完整度上来说也应该是已经完结了。即使在看门狗2里他依然有可能出场,更多的可能应该也只是一个用于描述背景故事的彩蛋型人物,我不太认为他会在各方势力之中涉及太深。
从丁骨的DLC中艾登也依然杳无音讯来看,艾登应该没有继续在这座城市里浑浑噩噩,而是去了远方寻找了新的人生。
这一段除了没下雨之外,其实非常适用于柳永的《雨霖铃》一词:
寒蝉凄切,对长亭晚,骤雨初歇。都门帐饮无绪,方留恋处、兰舟催发。执手相看
泪眼,竟无语凝噎。念去去、千里烟波,暮霭沉沉楚天阔。
多情自古伤离别,更那堪、冷落清秋节。今宵酒醒何处,杨柳岸、晓风残月。此去
经年,应是良辰好景虚设。便纵有、千种风情,更与何人说。
也许艾登已经重新找到妹妹,一家三口快乐地双宿双飞了吧。 ╮( ̄▽ ̄)╭
在关于讲故事和架设开放世界的方面,看门狗都做得很不错
这个游戏具有惊人的创意,丰富的玩法,也赶上了棱镜计划暴漏这样的时势潮流。小游戏和支线任务的玩法非常丰富,哪怕每一个游戏方式玩个两三遍,也能轻而易举消耗掉十几个小时的时间;市民里可侵入的通话和短信内容,还有每一个路人的信息资料,数量都十分庞大,几乎要到30个小时以后才能看到一两个重复的;游戏的剧本也根据小说改编,所以质量和长度也是可以信任的。总的来说,可以维持30个小时以上的一周目体验(全收集大概需要40个小时以上)。
路人的对话文本非常丰富,至少在我玩的四十多个小时时间里几乎没看到什么重复的对话,这是非常令人惊叹的。
入侵芝加哥市民的隐私可以看到各种好玩的事情。比如这个磕了药之后用手枪玩SM的情侣,或者上面那个和双胞胎弟弟约会的姐姐.......当然也有一些感人的情节。总之这个游戏对于【侵入隐私】这一块挖掘的还是很充分的。
游戏中还展现了大量芝加哥真实地标,玩家可以体验到这块土地的历史和风土人情。
在游戏方式上,不得不说育碧已经把潜行暗杀这套玩法掌握得炉火纯青,水准比其他公司制作出的游戏高出不止一个档次。不论是关卡和环境的设计,还是NPC的AI,都打到了一个相当的高度。每一个据点,或者完全暗杀,或者拿着武器硬打,或者用手机把周围的所有机关引爆解决掉一半以上的敌人以后再清场,总之每一次战斗至少都有五六种以上的过关方法。
不过比起细胞分裂、刺客信条和孤岛惊魂来说,AI还是稍微有一些不足的。比如说孤岛惊魂3里,只要你远距离狙杀了一个NPC,或者让其他人看到了尸体,那么整个营地的人都会被惊动并且大范围搜索,哪怕你在周围的山上也会被逼出来;但是在这个游戏里,只要不在NPC的视野里,那么你在他身后一米的地方杀人他也听不到;他们看到了尸体以后也只有一个人会走过来,其他人也无动于衷,尸体反而起到了诱弹的作用——不过这依然要比其他带有潜行内容的游戏,比如狙击精英这样的要高出不知哪里去。
其实看门狗对于战斗场景的设置是非常用了心的,不过早已适应了突突突战斗的玩家们,未必能够很快适应、并且喜欢上这种方式。
但是这个游戏也有致命的缺陷,那就是驾驶和射击的操控,给人的感觉非常糟糕。如果说前面提到的那些有点能够打满分的话,那么这两个方面我只能给出零分。好在这两个方面还有一些抢救的余地,首先尽量选操控性在四星半以上的车,其次进设置选项里把手柄的敏感性调到30以下,然后在进行主线任务之前先完成一些支线任务把技能给学一些,否则每次主线任务失败个十几次真的让人有删游戏的冲动。不过即使这样,这方面也很难说是可以几个的。
因为操控的缺陷和游戏整体偏高的难度,极大的影响了整个游戏的流畅性。看门狗我完了四十多个小时,但是收获的乐趣却并不会比当初玩孤岛惊魂3二十个小时的乐趣更多,这不得不说是个非常大的遗憾。尽管这个游戏的发售经过了多次的延迟,但是如今看来依然还有这么多不够完善的地方,感觉是在有些浪费了这个游戏精彩的创意。希望下一代育碧能把这个系列做得更好。
不管怎么说,妹控艾登的传奇故事已经告一段落。我们读了一个好故事,并且我们还将继续期待这个系列的下一部作品。
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