导语:大海,永远象征着广阔和未知。数千年来,世世代代的人们在对它敬畏的同时也从没想过停止探索的步伐,就是这种勇气和精神使得海上的传说从古至今不曾间断。在遥远的美索不达米亚神话中,它们用文字“AB”代表海洋,用“Zû”来代表探知,而“ABZû”就是他们对于深海求知的表达。
我们今天要聊的《未知海域》(ABZU),意如其名,正是一款想要唤起人们心底对于海洋探索欲望的游戏,究竟它能不能成功做到,让我们的测评为你解答。
一进入《未知海域》(ABZU)的世界,你可能会有一种似曾相识之感。这种感觉一定程度上来自于他的制作人,本作是由曾担任《花》以及《风之旅人》艺术总监的马特·纳瓦制作的,在《未知海域》(ABZU)的画面营造上,他依然采用了很多现实中不存在的纯色来进行搭配,在场景物体上也都是比较抽象的风格,从而整体营造出了一种梦幻的感觉,或绚丽或淡雅,美轮美奂。
总的来说,虽然本作因为一些建模质量的原因在画面精致度和细节方面相比《风之旅人》还有着一些差距,不过最终表达出来的大效果已经十分不错了,在如此炎热的夏天,和鱼群在水中游荡,这种内心的清凉感也是没谁了。
在BGM方面,《未知海域》(ABZU)也请来了曾为《风之旅人》作曲的Austin Wintory来制作BGM,管弦乐的演奏将大海的那种唯美和平静表现的淋漓尽致,在某些场景下对于紧张感和神秘感的把握也是十分贴切,偶尔的声音留白更是恰到好处,所以说如果在画面表现上本作还有一点瑕疵的话,那么《未知海域》(ABZU)的BGM真的是无懈可击,和视觉可以称得上“神配合”。
说完了视听,我们再来看看本作游玩方面的表现,在操作感上,《未知海域》(ABZU)因为是在水中的缘故,3轴方向的操作确实需要适应,好在游戏中提供了不同偏好的控制给予选择,所以要想在水中尽情游动也不是什么难事。然而,偶尔镜头的突然变换以及过长的loading时间还是会让玩家感到一丝不适和出戏。
其实,本作的游玩思路同样和《花》还有《风之旅人》较为接近,算是个解谜冒险游戏,在游戏中玩家需要破解迷题一路前进从而解放区域推动剧情。只可惜本作的谜题设置几乎能称得上毫无难度,就算对比《风之旅人》,也还是显得过于的简单,再加上谜题的解决方式非常少,所以对于想要体验解谜乐趣的玩家来说,我劝你还是不要对本作抱有过多的幻想了。
由此可见解谜并不是游戏的卖点,甚至说是缺点也不为过,但《未知海域》(ABZU)不会因此就被评为一部披着光鲜外衣的渣作,它的亮点主要体现在体验方面。严格意义来说本作不能算是一款好“玩”的游戏,游戏中你不会死亡,也没什么挑战,但当你骑在鱼的身上在水中遨游、搜集鹦鹉螺、冥想观察鱼群状态、解救生物时,你会发现这种自然安静的感觉很久都没感受到了。
没有打打杀杀,有的只是一种在水中畅游的悠闲以及对于未知的探索的欲望,角色优美流畅的动作、不同种类水生生物带来的震撼以及渐渐神秘且富有寓意的场景,都会让你不急于找到出口,而是享受这片刻的平和。
在这样的氛围下游玩,慢慢你可能会有很多的疑问,比如主角是谁,他为什不用换气,怎么还有古生物出现,有的生物为什么会被关在一个异空间里,那神秘的宫殿又是什么,这些问题都会让你想要探求事情的真相。
和很多注重情感体验的游戏一样《未知海域》(ABZU)也是将剧情表达的比较隐晦的,没有任何的剧情提示,随着游戏的深入,其中有些问题得到了解释,可是有的依然一头雾水,你只能通过一些壁画和现象来观察这个世界,主角和鲨鱼之间由敌转友的关系以及象征毁灭的巨大机械体,再加上历史的遗迹都让我觉得这是一场人类自我灭亡后,主角对于人类犯下恶果的救赎之旅,旨在呼唤起现实中人们对于环保的关注。
当然这只是我的个人猜想,对于这样的游戏,无论对错,每个人都可以在脑中编织自己的哈姆雷特,不管你的理解是怎样的,你都能从游戏体验中得到一些感受和启示,它可能是人与自然的关系也可能是物竞天择的自然法则又或者是不屈不挠的精神,甚至是对于机器与人的深层思考,无论哪一种,都是《未知海域》(ABZU)给你带来的精神慰藉。
最后,关于本作的耐玩性,如果不进行探索收集,通关只需要2小时左右,虽然你可以继续选择章节游玩以及选择冥想观察生态,但这对于一款售价100多元(ps4版)的游戏来说确实算不上良心耐玩,好在现在steam上本作也发售了,相对低廉的价格还是比较具有性价比的,所以想玩的同学steam版才是你们正确的游戏打开方式啊。
确实,本作和《花》、《风之旅人》在玩法、画面风格上有很大的雷同点,并且在细腻度、玩点以及意境表达上也达不到它们的高度,可是《未知海域》(ABZU)同样值得一玩。因为在快节奏生活的今天,能有如此简单纯粹的游戏,让人静下心来细细品味,已经实属难得了,况且,大海对于人们的魅力就如同梦想一般,永远都是独特且无限的。
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