导语:如果说《Firewatch》是一场不动声色地展开的旅行,那么《Virginia》就是一杯需要细细品味的清茶。这款游戏最近引起了一股风潮——无论体会如何,至少可以肯定,它为那些愿意沉浸其中的玩家带来了与众不同的别样体验。
与大多数惊悚游戏恐怖、诡异的画风不同,《Virginia》清新的画风给人眼前一亮感觉,让我立马对这款游戏产生了浓厚的兴趣。虽不是完全写实风格,但也是每一个画面都可以拿来做壁纸。
配置要求低,由于游戏节奏慢,没有需要高帧数的场景,所以即使是不足30帧的情况下也不会有明显掉帧的感觉。游戏的画面配置只有高、中、低三个选项,并没有详细的设定。但三个选项的画面除了抗锯齿效果有所差异之外,并没有明显的画质区别。
游戏的配乐个人给满分。由于人物之间没有对白,玩家的精力会更加集中于游戏画面和背景配乐。适宜的配乐让玩家很好的浸入到游戏中,突然的重音和画面中强烈的对比色,诡异、神秘的音乐和幽暗的场景使之成为了一款合格的惊悚游戏。
与传统的交互式电影游戏不同的是,《Virginia》中所有的人物都没有对白。但由于人物之间,玩家就需要从角色的面部表情、肢体动作以及配乐中来揣测当时的剧情,自行脑补当时应该说哪些话。从一定程度上来说,让玩家更有代入感。
游戏中主角的角色建模与其他角色感觉就不是一个次元的。主角的建模还算是偏写实,比较圆润。但其他角色的建模棱角分明。虽然在游玩过程中,这些棱角分明的角色并没有影响代入感,但一旦主角与其他角色有了对比之后,感觉就会很突兀了。
因为游戏中没有任何人物的对话,玩家只能自行脑补剧情,又由于游戏会突然切换场景,致使玩家还没从搞清楚上一个场景的所要讲述的剧情,就匆匆跳了下一个场景。从而当玩家第一遍通关时,也许无法完全明白游戏的完整剧情。(我玩了两遍后依然没有完全搞懂……)
总的来说,《Virginia》就像需要慢慢品,细细回味的清茶。刚入口,味道虽然涩,但随着它慢慢的从喉咙中流过,你便会尝到它的清香甘醇,有一种豁然开朗的感觉,慢慢的你就会融入其中。快节奏的游戏能给我们带来如同碳酸饮料般的刺激,但在喝了这么多碳酸饮料之后,何不来一杯清茶呢?
游戏总的流程不到2个小时,由于较强的代入感和前慢后快的游戏节奏让我觉得一切才刚刚开始就匆匆结束了,还未来得及弄清楚游戏的剧情就看到了“Thank you for play”的字幕。直到玩到三周目,我才对剧情有个完整的理解。(有关剧透附在文章末尾)
当然,一百个玩家心中,对剧情有一百种不同的理解,就会有一百种不同的结局。无论是Happy Ending还是Bad Ending,玩家都可以体会到了解剧情后的豁然开朗。与大多数有固定结局的游戏相比,我更加喜欢这种开放式的结局设定。这种设定更能让玩家在第一遍通关游戏后,有动力去玩第二遍、第三遍甚至更多,让玩家与玩家之间能有更多讨论的空间。至于《Virginia》算不算得上是一款佳作,就仁者见仁智者见智了。
最后是个人对于剧情的一些理解,欢迎玩过的朋友讨论和指正。
刚毕业的FBI特工Anne受到助理局长的指派要对Maria进行内部调查来作为对她能力的一种检验。就在Anne秘密的内部调查期间,Anne和Maria被派去调查住在Virginia镇上小男孩Lucas的离奇失踪案。
随着调查的深入,案件变得越来越扑朔迷离了。与此同时Anne与搭档Maria的友情越加深厚,Anne陷入了是否还要继续对Maria进行调查的迷茫之中。一次偶尔意外,Maria 在Anne包中发现了调查自己的报告,于是愤怒地离开了。
Anne回想起这些天和Maria经历的种种事情,决定找到Maria并和她解释清楚。但即便是Anne把报告扔掉了,Maria也并没有原谅她。由于Anne没有按时上交调查报告,助理局长认为她和Maria是一伙的,并派人将她们给逮捕了。Anne不忍牢狱之苦,最终还是上交了调查报告。
Anne通过了助理局长的检验,成为了警局的正式员工,但助理局长却让Anne去调查更多的人。随着调查的人越来越多,Anne受到了助理局长的重用,职位也是节节攀升,但她自己的精神状况却越来越差了。慢慢的Anne坐上了助理局长的位子,像前助理局长一样派刚毕业的特工去调查内部人员。
而Anne多么希望当时自己在监牢中将Maria丢失的挂坠还给了她,在那个熟悉的餐厅和Maria重归于好,最终也找到了正独自一人走在马路上的Lucas。但Anne最终还是成为了自己讨厌的那种人。
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