导语:《ABZU》在steam已经发售一段时间了,很多人都喜欢把它与星汉大哥的《风之旅人》来做对比, 在游玩《ABZU》的过程中应该许多玩家都觉得有很强的《风旅》既视感,但是又总觉得有少许微妙的差别。其实孰优孰劣并不重要,既然是禅派游戏,带给玩家感动的多少与代入感的强与弱才是关键。
第一次知道这款游戏的大名是在《风之旅人》会免一星期后,被星汉大哥圈粉的我立刻掏钱+1。很难不把《ABZU》和《风》来做对比,在《ABZU》中有太多《风旅》的影子,比如主人公与物品的交互方式,以及整个游戏的推进方式都是在效仿或致敬《风旅》。
但是《风旅》带给我更多的感动与更强的代入感,整个游戏虽然没有一句对白,故事的情节却能从流程中充分的展现出来,屏幕前的玩家完全被游戏本身所吸引,而精美的画面更像是让我们沉浸其中的一种外在因素。
《ABZU》有优秀的美工设计, 以及出彩的关卡设置,尤其是第二章节中与鱼群一起摇摆的那一段不要太赞,个人是能给到8.8/10分的。唯一的不足在于,蛋疼的操作让一开始的游戏体验有些打折扣,但是熟练后不会影响。
但《ABZU》整篇玩下来,我的大体感受与所做的事则是跟着镜头的转变不停地截图,并且假装看风景。导致这个结果的因素可能是两款游戏对于镜头控制的不同所造成的原因,在《风》中无论在什么地点都可以360度无死角的转动视角,除了过场动画。
而相反,《ABZU》中有些特定的场景玩家受到了更多来自游戏自身的镜头引导,或者限制了镜头的移动区域。这仿佛就像在说:嘿!在这停(jie)顿(tu)! 为了截图而玩游戏似乎并不是我们的初衷。
其次,《ABZU》与《风旅》最大的不同就是背景音乐所带给游戏的整体润色效果。好的BGM可以给游戏起到画龙点睛的作用,或者是锦上添花,在《风旅》中,一些令人记忆深刻的BGM通常是在玩家到达一定的区域之后才会响起,并且重复率几乎不存在,玩家的游戏体验也不会因此而打折扣,这些BGM在结束游戏后,翻出《风旅》的原声带也能回味无穷。
而在《ABZU》中,对比一下它最出色的 “与鱼共舞” 部分(实在不知道该怎么描述哈哈)BGM总是惊人的相似,并且在到达那片区域之前就会响起,这样的做法无异于向玩家剧透了接下来的剧情,并且过多相似的BGM也会让人产生审美疲劳。一时之间游戏的代入感被大打折扣。
In conclusion,《ABZU》给我的感觉像是对于《风旅》的一次模仿, 但是只得其形而未能得其神,作为玩家, 更想看到的则是有全新想法与创意的ip, 而非一味地模仿与借鉴。
总体上来说,《ABZU》作为一款禅派游戏虽然没能超过《风旅》在我心中的地位,但也是一款合格的作品,这些小小的瑕疵并不能改变它优秀的游戏品质,想+1的朋友可以放心的下手。
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