导语:入口的回廊,诡异的礼拜堂, 时记塔的死神以及最上阶的德古拉,《恶魔城》中这些几乎每代都会出现的经典场景给我们留下了深刻的印象。当初在FC上第一次接触《恶魔城》时,游戏中恐怖的怪物造型,诡异的背景音乐和极高的游戏难度(这是最主要的)着实给当初还是小学生的我的心中留下了一道阴影。从1986年第一代作品发售至今已经过去了30年,作为一名“老玩家”,我想和大家聊聊我对《恶魔城》几部作品的看法以及我和它的故事,也算是对我10几年游戏生涯的回顾吧。
记得那应该是我还在上3年级的时候,生活的一部分动力就是周末可以去姥姥家玩游戏。那时不像现在在电脑上有无数的游戏可以玩,我记得那时国内最火的一款电脑游戏是《CS》,并且当时《CS》在国内刚刚流行起来,而身为小学生的我并没有太多的机会去接触这款游戏,小霸王就成了我和身边的小伙伴最喜欢的玩具之一了。
言归正传,第一次接触到《恶魔城》是在一个周末,当时我在我哥后面静静地看他打游戏,他玩的就是FC上的《恶魔城》一代,当时涉世未深的我真的被这款游戏“吓到了”。因为我平时玩的都是像《魂斗罗》,《松鼠大作战》这样的游戏,《恶魔城》中敌人的恐怖造型,游戏开始后背景阴森的城堡,进入城堡后破碎的墙壁以及诡异的背景音乐,让当时的我感觉到:“原来游戏也可以做成这样”,甚至可以说《恶魔城》是我接触的第一款“恐怖游戏”。
后来我哥让我也试着玩一下,于是我战战兢兢地拿起手柄开始了我第一次在恶魔城的冒险。开始后我的第一感受就是:“这游戏好难”,因为游戏中被敌人攻击后的硬直反应,僵硬的跳跃动作以及上下楼梯时不能跳跃躲避敌人的攻击等等设定都是我之前玩的游戏中从没遇见过的,经历了无数次尝试后我还是没见过游戏的第三关长什么样,每次都被第二关的美杜莎殴打致死。
虽然这样,但是我玩的时候感觉到了前所未有的激情和乐趣。(这可能也是现在我喜欢《黑暗之魂》系列的原因之一吧……)而我曾经觉得诡异的背景音乐就是大名鼎鼎的《vampire killer》,而在游戏中的体验导致现在的我每次听到这熟悉的旋律就觉得热血沸腾。
之后的几个周末,我都想着要通关这款游戏,终于在一个阳光明媚的午后,我印象特别深刻,刚刚吃完午饭,我和几个小伙伴一起打《恶魔城》,我操控角色,他们在后面出谋划策,终于功夫不负有心人我们打通了这款游戏,当看到德古拉的城堡塌陷的一瞬间,毫不夸张的说我激动得拿着手柄手舞足蹈。
其实《恶魔城》吸引我的一大原因这是再此,优秀的美术设定,丰富的敌人种类,史诗一般的BOSS战以及极高的关卡游戏难度让我在通关后有无与伦比的成就感。当然,《恶魔城》一代中的操作手感是广为人知的诟病之一,就像我之前提到的,僵硬的跳跃,上下楼梯时不能灵活的进行攻击动作等。YouTuber“AVGN”也就是喷神james说过,游戏的难度是建立在公平的基础上的,也就是说难度是在关卡设计上体现的而不是在玩家对游戏角色的操控上。
虽然如此,《恶魔城》一代在我心目中仍然是神作一般的存在。
由于当时获取资讯方式有限,我并不知道《恶魔城》在FC上还有另外两部作品,虽然之后在模拟器上把这两部都玩了一遍,但对当时的我来说也算是一种遗憾吧。
回到正题,第一次看到16位主机是在我们这里的一个电子城中,当时我正在选取FC的游戏卡带,发现一家店铺中正在用世嘉MD玩魂斗罗,那画面对于当时的我来说就相当于看惯了PS2的画质突然让你玩PS4一样震撼。
世嘉MD上的恶魔城据我所知只有一款:《恶魔城BLOODLINES》,游戏中最为吸引我的一点就是双主角的设定,你可以选择Johnny Morris或者Eric Lecarde,而两位角色的武器的不同会导致之后进行游戏的方式的不同。
进入了16位主机的时代,《恶魔城》也出现了巨大的变化,更加丰富的色彩,更加细致的人物刻画以及对我而言最重要的,更加灵活的操控手感。16位的平台带给我们的角色更加灵活的身手,身体多个关节的灵活活动也让角色栩栩如生,游戏难度依旧一如既往地高,不过随着我们控制的角色越来越灵活也极大的增加了游戏的乐趣。至今对我来说,《恶魔城》都是一个横版动作游戏的标杆,让我知道了一款成功的动作游戏需要具备哪些因素。
改变是一件事物在发展中必须经历的过程,1997年在PS平台上发售的《恶魔城:月下夜想曲》成为了恶魔城向ARPG发展的第一步,有人说这款作品的出现摧毁了游戏的体验,不承认这是一款真正的《恶魔城》,而有人把这款游戏当做心目中不可撼动的经典之作。在这里我不评价这种改变是好还是坏。(FC上的《恶魔城:西蒙的冒险》严格来说也是一款ARPG)
游戏中玩家扮演德古拉之子阿鲁卡多在恶魔城中进行冒险。首次加入了入大量RPG要素与地图探索元素,搭配了完整的恶魔城地图让玩家知道城中的结构。
由于种种原因,我当时并没有在PS上玩到这款作品,第一款接触到的“改版恶魔城”是GBA上的《恶魔城:晓月圆舞曲》,也是这款游戏让我知道了恶魔城原来还能这么玩。
那时我上初中,买了人生中第一台GBA,当时还花了我记得是50元买了晓月圆舞曲的简体中文“正版”卡带,现在想想也真是年轻,人家说什么都信。
随着玩的游戏的数量的增加,我开始游戏时的第一反应是这款恶魔城好像《银河战士》,但随着越来越深入的探索,我发现我错了,游戏中场景的设定让我为之惊叹,悠长的荒城回廊,古典的礼拜堂,庞大的恶魔藏书库,充满陷阱的时记塔,迷宫一般的地下水域以及经典的恶魔城最上阶等等,这些场景的设定使得整个恶魔城变得更加鲜活。游戏中最经典的还当属于“魂”系统的加入,每种敌人都有不同的能力,而我们控制的角色可以吸收这种能力化为己用,大大增加了游戏的可玩性。
《晓月圆舞曲》中增加了隐藏结局的设定,而想要达到隐藏结局必须要先收集到三个怪物的魂,分别是大蝙蝠、火恶魔和梦魔,当时为了刷这三个魂乐此不疲的抱着GBA玩一下午想想也是一番趣事,时至今日偶尔拿出来再通通关也是想怀念一下当时这款游戏带给我的快乐。
随着年龄的越来越大,对待游戏的看法也慢慢发生了变化,当今我们都在steam上喜加一的同时有多少游戏使我们真正通过关的呢,甚至有的游戏我们买了连玩都没玩过,在这个浮躁的年代几乎所有产业都在向快餐化方向发展,各种社交软件,手游充斥着我们碎片化的时间,对于很多人来说静下心来干一件事都成为了一种奢望,我们有多长时间没有享受过完成一件自己喜欢的事带给我们的快乐和成就感了呢?希望大家在生活中可以找到属于自己的快乐。
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