首先,《丧尸围城4》的字幕包含繁体中文与简体中文,游戏内显示语言跟随Xbox One主机系统设置更改,玩家也可以在游戏中单独设置,这点倒是非常方便。画面表现方面本作的帧数比《丧尸围城3》稳不少,细节上倒是没什么改进,毕竟丧尸无双……
《丧尸围城4》的故事就发生在《丧尸围城》初代的舞台“威拉姆特”,不同的是这次游戏的场景扩展到了购物中心之外,整个场景也充满着浓厚的圣诞气氛(当然除了丧尸)。多年之后我们的弗兰克也已经凭借当年的购物中心的报道一跃成为知名记者,还出了自传……
然而从他个人并不太愿意再回到那个肆无忌惮的地方,因为在序章里弗兰克就是被一段噩梦惊醒的……至于弗兰克是为什么回去,威拉姆特为啥在黑五期间再次爆发丧尸危机,我就不给各位剧透了。至少在角色方面,弗兰克被重新塑造成了一个逗逼的糙汉子,除了吐槽还会经常犯2,到是让我有些惊喜,而且整体的剧情牵动方面,我个人认为《丧尸围城4》发挥得相当不错。
《丧尸围城4》对新人来说其实还是比较友好的,在游戏开篇的1个小时中我们能非常快地熟悉游戏中大部分系统与核心玩儿法,比如【地图探索→发现收集品或寻找蓝图→使用素材合成新武器→角色升级→自定义技能树】这种模式已经无需太多引导。最关键的是,本作取消了系列中标志的倒计时,我们不需要再像前几作中那样,在限定时间内一边营救NPC一边完成冒险最终杀出重围,而这种改动虽然让新玩家感觉亲切不少,缺也少了几分系列惯有的标志性的紧迫感,算是一种妥协吧。
既然是大记者,照相机这种吃饭的家伙自然是不能扔的。在《丧尸围城4》中,弗兰克不仅能用照相机抓拍经典的丧尸瞬间,在某些特定的场所还需要我们用特定的功能寻找线索。在游戏中弗兰克的照相机包含“夜视”、“一般”、“频谱分析仪”三种模式,让玩家可以在不同的环境下发现特定的线索或证据,而在游戏后期不少漆黑一片的房间和隐藏有电子设备的隐蔽房屋也需要我们开启不同的模式寻找。
而游戏里还设置了不少拍照挑战,比如要求玩家拍摄几张评级到A或者到S的照片,抓拍一张丧尸飞扑或者是几个丧尸围在一起吃人的照片等等。
《丧尸围城》系列的战斗其实没有太多值得介绍的,游戏的主要玩儿点其实在于武器组合与后期愈加丰富的技能,比如非常花哨的终结技、全新的外骨骼装甲、甚至改装过的武装坦克,每当玩家击杀到达一定数量之后,即可按Y+B触发特定武器的终结技,相信到后期随着我们使用武器的增多,各种实用的大范围终结技也能被玩家发掘。
武器始终是《丧尸围城》系列的一大亮点,在《丧尸围城4》中玩家自然能组合出更多特别胡逼的武器,比如用圣诞老人玩偶+化学药剂便能组合出口喷硫酸的圣诞老人陷阱、一把枪+一台电脑主机就能打造出科幻味儿十足的激光枪,布兰卡面具+电器自然是能造出布兰卡发电头套了……
车辆的改装系统依旧保留了下来,但是在《丧尸围城3》中车并没有给游戏带来实质性的娱乐性,因此在4代本系统只是保留,并没有过分抢戏。
外骨骼是《丧尸围城4》新加入的战斗系统,在游戏大地图中遍布着各类的外骨骼装甲,玩家装备上之后可以获得大幅度的力量提升,一些常规状态下无法拿起的近战、远程武器可以轻松使用,甚至街边的红绿灯也能直接拔起来(听着比《丧尸围城3》真实多了)。不过外骨骼也有电量限制,如果玩家肆无忌惮地使用的话那么很快就会失效,我们需要在地图中寻找对应的充能点才可以。
说到战斗就不得不提一下角色的升级系统。在《丧尸围城4》中玩家每次升级都会获得相应的技能点数,弗兰克的技能分为“格斗”、“耐力”、"射击“和”生存“四大类,每个类目下都需要玩家话费技能点数激活不同的角色技能或属性,比如提高体力恢复时间、减少远程武器的弹药消耗、允许玩家携带更多装备等等,如何在前期让弗兰克往自己中意的方向成长,这就要看玩家您的选择了。
开阔的世界不一定有意思,相信越来越多的开放世界和沙箱已经让玩家听着都想吐了。《丧尸围城4》在这方面抖了个机灵,在大地图中玩家进入的每个新场所都会有相应的经验值奖励,几乎每个房间也都有不同的物品散落其中,我们也总能在里面找到使用的工具,每间功能场所也都会在地图中标示出来。
《丧尸围城4》中还新加入了不少收集要素,例如报纸、手机、关键角色的相关收集品等等。既然地图这么大,傻找肯定是不现实的,如果玩家在对应区域解锁了安全屋,那么其中的NPC会卖给弗兰克对应的地图,其中则标注了所有收集品的位置(都自身难保了你要钱还有蛋用!),不过这部分就看玩家自己的耐心了,其实不收集也没多大影响。
最后说一说致敬(恶搞)吧,《丧尸围城4》里有不少致敬《丧尸围城》1代的元素,比如我们能在一些小的博物馆里看到初代《丧尸围城》的海报,或者弗兰克的个人自传,纪念《丧尸围城》初代的小丑照片,甚至在不少犄角旮旯的墙面上能看到其经典的LOGO(而且还是收集品!)。
不止于此,在威拉姆特购物中心里,我们甚至能听到《丧尸围城》初代的商场大堂音乐,而且是重新编曲过的(我也不知道为什么会记住那音乐),而在旧城区我们甚至能找到一家CAPCOM专卖店,里面基本就是市面上这些游戏的广告……跟真的一样……
上述内容基本就是我这几个小时下来能体验到的部分,下面和大家聊聊《丧尸围城4》的小毛病。最普遍的问题就是当我们面前散落了一地的物品,眼前还有一扇门或者一个收集品时,玩家往往要特别细致地调整摇杆角度才能按对,否则经常是我要捡起手机,却扔了手里的屠龙宝刀……
第二点比较严重,那就是游戏中使用了不少《丧尸围城3》的地图素材,不管是安全屋还是从城镇到购物中心的那条主干道,都无比的熟悉,甚至连3代的墓地都基本被搬了过来,这样真的会让老玩家对本作的印象分打折扣的。
如果再矫情一点,或许《丧尸围城4》没有找到更大的突破方向,在延续系列的固有玩法之下,他们只是非常聪明地在核心玩儿法上强化了一些,避免了玩家在游戏中不知所措或者索性时间到了也没玩儿出个所以然的沮丧感。但之后呢,即使再有新作难道还要如此么?
其实在上手之前,我已经对《丧尸围城4》不抱什么期待了,从E3公布到现在第一方基本没在预告片之外做过什么宣传,游戏的玩儿法和亮点在几波预告中也很难看出门道,而对《丧尸围城》系列而言如果没有几个小时的游戏时间恐怕更难用语言让人感受到它的乐趣。或许是之前期待太低了吧,在玩儿过之后反倒一些惊喜之处让我对其好感度大增,或许《丧尸围城4》已经算不上年底扎堆大作中的一员,但如果您曾经在丧尸堆中穿着夏季长裙张牙舞爪过,那么或许《丧尸围城4》能让您想起10年前在威拉姆特第一次捡起小丑电锯时的乐趣。
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