今年最意外游戏,原本是作为10月份苍翼CF的发售前开胃菜,玩完后结果才发现自己吃了满汉全席。遇见这游戏首先是机核的安利,然而游戏没中文,steam又不便宜(打死),原本只是观望态度,但每次打开商店页面,预告片响起的A.rene都在一步一步的把我攻陷,最终还没打折时就忍不住剁手了。
最初啃生肉我是拒绝的,但经历了三大妈可怕强大的机翻能力后,提起了手机里的字典啃去了。然而吃了没文化的亏,整在个游戏里的梗大部分都没看懂,但这都没所谓,本身故事内容主角等人的八卦也足够有趣令我把他啃完。
评测什么的已经有很多了,单纯谈谈感受。在这个世界里,我们扮演一名调酒师,待接赛博朋克背景下独有的客人。调酒师这高深的职业在本作里边的非常平易近人(萌豚画风有啥不好),他不像日本动画《调酒师》里单方面向客人展示华丽的调酒过程顺便对客人灌灌鸡汤,本作并没强调酒师本身帅气优雅,而是着重与客人聊天胡逼。
我们扮演jill不断与客人交互,偶尔增加了好感度的客人,向你吐露心声。无论你是新闻编辑,猫耳娘,仿生机娘,黑客,还是雇佣杀手,当你累了,走到街尾小巷,那里有为你准备好的绿洲VA-11 hall la。只要你坐在酒吧的客人席上,那就喝点什么,聊点什么吧。与各式各样的客人抛下节操聊天,偶尔相互倾诉,这种体验是最浪漫惬意的。
游戏里最映象最深刻的scen是alma向jill大声咆哮家人不满后,说就自己一人发泄对jill太不公平了,正好jill和小姨子大吵一顿后,心情一直闷闷不乐。和jill交换了酒保与客人席位(能看到jill立绘啦!),在那次jill第一次放下了心中的墙与alma交谈了,我们也第一次了解到这位冰山美人的过去。不愿回首的过去,不得不面对的生活,一些心里话憋着憋着,久而久之,再记起来,或许变成了枷锁般的存在。jill在吐露心声后,jill也露出了久违的微笑,屏幕外的我们也一同感受到释放。
虽然大部分玩家最喜欢的场景是和老板坐天台闲聊,那段的确非常棒,一边喝啤酒一边不知疲惫的谈天说地,但alma这段更我令动情,其实就是感到能这么有一群能聊心倾诉的朋友,就算在这么破烂危险的世界,什么都值了。
10月份,突然心血来潮,抢走妹妹的ndsi,体验nds上优秀文字冒险游戏之一,《最后之窗》。
《最后之窗》作为《黄昏旅馆》续作,改掉《黄昏旅馆》系统上的一点诟病缺点,他非常优秀。素描的立绘非常抢镜,立绘在动的时候让我回想最初玩《MGS1》打开call的感觉。游戏随着章节层层递进,埋藏公寓10年来的答案也逐渐清晰。
当然,在这里讨论的不是什么大阴谋秘密。这是款文字冒险游戏,调查场景,解谜,与npc交流是游戏主要玩法,没有什么巨大的阴谋,没有太过情感化的情况,一切都是那么自然平坦。他最出众的表现更多是在80年代美国氛围的塑造,各种人物栩栩如生的描绘,例如同事Rachel游戏两作全程没正面登场过一次,但都会在公司用电话支援着主角海德,尤其在第二代最后之窗里每次在电话与海德聊天时,已经是老情人聊天的等级,非常有味道。故事更是给我感觉是一种很都市人的浪漫。这是种与陌生人短暂邂逅,分离各自继续各自的生活的浪漫。
游戏主题让我去定的话,或许就是“倾诉”了。主角在寻找公寓的秘密时,接触到的房客,房东,抑或事件的关系者,他们都藏着很深的秘密,这些秘密在我们一一揭开后,他们开始向主角开倾诉背负这些秘密是多么的辛苦,尤其在最后帕特丽斯夫人把10年来的秘密说出来后,整个人倒在地上啜泣,海德与屏幕外的玩家能做的就是耐心倾听...游戏尾声,太阳照常升起,各自的生活继续。
虽然今年大作云云,但能偶遇这两款游戏,这种“缘”一直都是那么令我欣慰。两款都是文字冒险的佳作,这两款游戏在今年如此吸引我,他们都有一个共同的特点,游戏里的角色都在向屏幕另一边的“我”倾诉。初始,随着主角的视野接触陌生人了解世界以及他们情感,最后返回主角本身,向屏幕外的我们倾诉,认清自己。
有背负沉重过去的人,有偶尔迷失的人,有时为了认知自我,我们需要把他人当作镜子,他人可以是朋友,甚至是一位陌生人,在对他人倾诉自己故事同时,也是一种重新审视自我的过程。海德遇到各种背着沉重包袱的人,认识到自己不过和他们一样,背负着,活着;jill与alma交换席位谈吐自己的过去,重新发现自己烦恼的事原来也不过如此。屏幕另一边的我们,是一位聆听者,聆听他们的烦恼,过去,他们的声音回荡于我们的内心~我们又何尝不是和他们一样呢。
今年,这两款游戏重新认识到了聊天倾诉的重要性,好久也没和基友们大聊一次了,爱游戏爱生活,以后一定还会遇见更多游戏,认识更多有趣的npc,与游戏倾诉,与自己倾诉。最后,朋友,聊天吗?
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