导语:据说,《狩魔猎人3:狂猎》这个游戏一共有30多种结局,其实都是各个主要人物事件的几种不同结局进行排列组合。就主角白狼杰洛特来说,没有那么多种结局,那么,抛开个人情感,如果这是一部电影,哪一个结局才是与人物性格和游戏世界观最为相符的呢?
对于一部电影来说,它总归会有一个结局,也许是Happy Ending,也可能是Bad Ending。没有明确结局的,也就是开放结局,故事还将继续,留给观众空间去想象一个属于自己的结局,或者是挖坑拍续集。
而对于游戏来说,结局通常不只一个。得益于游戏的交互性,游戏设计师会在剧情分支上下足功夫,给玩家带来内容丰富的游戏体验,可能有一万个BE,只有一个HE,还是隐藏的。
我们玩家呢,当然是冒着被剧透的风险查找攻略,开上几十个存档不断地存档、读档,并且乐此不疲地重复这个过程,直到打出全结局完美通关,然后把存档分享出去。
没有,我没有在说hentai game,我们聊的是《狩魔猎人3:狂猎》!不管你是叶奈法党还是特瑞丝党,或者是什么奇怪的党,抛开你代入游戏的个人情感,把这个游戏当成一部电影,只能有一个结局,哪个结局才是最合适的?谈论这个之前,我们先要聊聊这个狩魔猎人的世界。
我们不聊它的原著小说,也不聊它的两部前作,单就《狩魔猎人3:狂猎》来说说我所感受到的游戏里的世界。
游戏里的这个世界太灰暗了,生活在这个世界里的,无论是普通人类、怪物、女术士还是狩魔猎人,或者是包括杰洛特在内的主要角色们,每个人都背负着很沉重的东西艰难前行。没有谁可以拯救什么,就算你是主角也不行,你做不了英雄。你感受不到生机,这个世界似乎没有什么乐子,让人沮丧。哦,还有昆特牌啊,打牌使我快乐。这大概也是昆特牌这么讨人喜欢、存在感如此强的一个原因。
游戏里做出选择太难了,这里要不要起冲突,这个人类杀不杀,这个石头怪呢,杀了会怎样?这样的抉择和犹豫让战斗也变得毫无乐趣可言,而这个游戏从头到尾都充满了这样两难的选择。更加伤感的是,往往两个选择都不会导向一个足够好的结局。
在《狩魔猎人3:狂猎》这个游戏里,大部分玩家都选择了让希里成为女王或者狩魔猎人,杰洛特和叶奈法或者特瑞丝一起远离尘嚣过着男耕女织的日子。就像我们小时候读过的童话故事那样,最后,王子和公主幸福地生活在一起。
对一个游戏来说,大众玩家们所认为的「好结局」实际上是对于自己所扮演的主角来说美好的结局,通常是玩家干掉大反派拯救世界,英雄抱得美人归,传奇落幕,归隐山林,而其它角色呢,他们都有一个美好的未来。所以,即使是不追求全结局达成的玩家一旦打出了BE,也会读档试图打出HE。
但有些游戏有些地方是没办法达成这样的「好结局」的,特别是黑色和两难的《狩魔猎人3:狂猎》。比如支线任务老鼠之塔里的爱情故事,不管你怎么选,男方都会死掉,而在这种情况下玩家们仍然倾向于选择伤害更小的结局,甚至是通过游戏设计的漏洞来达成完美结局,比如树心任务。玩家这样一厢情愿的想法,游戏里也有过吐槽,你只是陶醉在自我正义感里而已。
玩家们追求HE很好理解,毕竟主角是我啊,这是我的结局,我想给我自己「好结局」。而电影相比游戏,代入感弱了很多。如果《狩魔猎人3:狂猎》是一部电影,这样的HE对观众是否还有足够的冲击力?
首先,在这个游戏设定的世界观里,一个皆大欢喜童话般的完美结局是有些违和的;其次,让杰洛特归隐山林似乎没有多少说服力,毕竟还有DLC呢;最后,一个完美结局太稀松平常了。
白霜停了,希里不知所踪,也许是牺牲了,也许只是离开了。杰洛特杀死老巫婆,夺回属于希里的维瑟米尔的徽章,在悲痛中结束……
一个不完美的结局,一个悲伤的故事,或许能给观众带来更多的触动,留下更深刻的印象。
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