导语: “适合自己的游戏才是好游戏。”这句话是每个玩家都应该记住的,永远不变的真理。在遇到《Firewatch》之前,我并不知道它是否适合我——但最后,我毫无悬念地被它折服。
在下载《Firewatch》之前,其实我没有对游戏抱多大期望——或者说我就没期待过它,我只是被它的美术风格吸引了,本来也只是想打发时间。
步行模拟游戏最广为人知的应该就是《史丹利的寓言》,而我第一次接触这类游戏则是PS4上的《 Everybody's Gone to the Rapture》——《万众狂欢》。它让玩家以第三者的视角来探索一个美如画,却空无一人的小镇,优秀的画面表现力和安静的氛围让我很快就投入进了游戏。《万众狂欢》让我对这类游戏有了个很好的印象,但是它的故事没有能打动我。
《Firewatch》的官方介绍也是不明所以,我在进入游戏之前总以为这就是一个看火人将森林大火的危机扼杀在摇篮中的故事。直到我进入游戏,出现在我眼前的不是游戏画面,而是一行字,和一个选项。
这些开场没有语音,仅仅是用一行又一行的字,向我展现了亨利和茱莉从相识到相爱,再到幸福被茉莉的疾病打破,亨利为了茉莉做了非常多的事情,他辞去了他的工作,用积蓄为茱莉买了一个新房子,试图让她的病情有所好转,但最后现实还把他给压垮了:妻子的病情一直在加重,直到她再也认不出他。
他崩溃了,他最爱的人已经不认识他了,而且他还将面临不得不离开她的打击。在他感到生活难以继续下去的时候,他看到了一个招募广告。
“你决定接受这份工作。”
就这样,亨利成为了Firewatch—— 火情观察员,简称看火人。游戏没有给我提供其他选项,我只能看着亨利离开茱莉——因为对她的内疚,把自己放逐到森林中去的亨利。
我没有马上进入游戏。我重启游戏,将开头的选项又选了一遍,这次我选了和第一次完全不同的选项,结果就是除了一些细节的变化之外,我所期待的事情没有发生:亨利和茱莉仍然会结婚,茱莉仍然会患上阿尔茨海默,亨利最后还是会把自己放逐到森林当中去,远离他的挚爱。没有语音,只有文字,和轻轻地,好像就没存在过的音乐, 一幕幕人生在眼前展开。
放到现在的眼光来看这种剧情的叙述方式非常的“简陋”,但却使我在即将正式开始游戏的时候,退出了游戏,重头再来,试图改变故事的走向。也许我只是不想看见悲剧?也许在我的心中,认为丈夫不应该这样离开最需要我的妻子?我想坚持留在她身边?又或者我只是想让自己的心里好受一点?我自己都不知道这是什么思绪...很复杂。
看火人的工作很枯燥,但森林的确是可以让人忘记城市喧嚣,治愈身心的好地方,更何况我不是一个人,我可以用步话机和我的主管兼同事: 黛利拉通话。两个同样将自己放逐到森林,逃避现实的两个人,就这么通过步话机联系起来了。
我很享受在游戏中的森林漫步的感觉,这让我可以全身心的投入到游戏中去,但是我的心里却总有个疙瘩在那里,就好像我已经变成了亨利,这种感觉...很奇妙。明明我是在扮演亨利,但我很快就扮演起了“自己”。
从最开始把乱闯进森林的两个高中女生赶走,到夜晚的谈心时间, 我一直在和黛利拉保持通话,每当她提问的时候我都可以从3个选项选一个,我也可以选择沉默不语,当一个自闭症患者,大多数情况下我会选一些幽默的选项,让我听起来乐观一点。
当后面,我和黛利拉的对话开始暧昧起来的时候,我没有多想,坚决的选了否定两人之间这种暧昧气氛的选项。的确,我和她有着差不多的经历,差不多的理由,同样的想法将自己放逐到森林,这样的两个人在互舔伤口的过程中,会产生这种感觉不奇怪,但是我始终没有踏过那一条线。
这是个游戏,我理所当然的能选一些和我平时想法不同,选一些大胆的选项来满足自己的好奇心。我可以不用为自己的行为和选择负责,为何不去尝试一下呢?但我没有这么做,我第一反应就是我不应该选那些选项。
我的确可以在虚拟世界扮演一个自己从来没有扮演过的角色,我可以让亨利和黛利拉的暧昧气氛就这样持续下去。但这无疑是背叛了我自己,好奇心并不能成为我违背内心真正想法去选那些“危险”选项的理由。
79天,两个人只靠一台步话机维持着通话,我甚至从头到尾都没有见过黛利拉的真实面貌,但是我却和她建立起了联系——一台步话机,让我捡起了被自己抛弃的人际关系。
阿尔海默茨会让患病者逐渐失去短期记忆,到最后甚至长期记忆也一并失去,本质上是人际关系的崩塌,亨利将自己放逐到森林的这种行为,可以看作是他在自己惩罚自己,也可以看作这是他对人际关系的主动放弃。
游戏的后半段故事被渲染了一丝恐怖气息,但是我觉得这后半段剧情对我来说已经不重要了——我已经体会到了和两个素不相识的人建立情感联系的过程,步话机给这片寂静的森林增添了一丝性格,一丝情感。
到最后,因为一些原因所有看火人都不得不撤出森林的时候,我终于有机会登上黛利拉待过的瞭望塔,我发现她的物品摆设和我瞭望塔内部的摆设几乎是一模一样,少数不一样的地方就是,没有茱莉的照片,多了这样的一张画。
无论如何,在各种因素的情况下,这79天的自我放逐已经结束了,瞭望塔里的这些所谓“真相”也无从考证,可能多年以后,回到茱莉身边的我会把这段经历彻底忘掉吧。在登上直升机的那一刻,我不知道亨利坐好了回到茱莉身边的准备没有,我不知道他在这79天的放逐中到底想了些什么,即便他的选择都是由我“替”她选的。
但如果是我的话,我相信我还是会和以前一样,为了再次让茱莉记起我而努力。
通关后,我摘下耳机,其他3个室友讲话的声音没有传进我的耳朵,我就一直看着标题画面的瞭望塔,那个我待了79天的瞭望塔。
这是一个中年男人放逐自己,逃避世界的故事,也许在几十年后,我也会有这样的经历,我也会在中年的时候经历这样一场变故,那个时候的我会放逐自己吗?我会逃避吗?我将自己关在一个瞭望塔里面,将自己放到一个森林里面,只是为了骗自己,让自己以为自己可以不去想那些事情?
79秒,79分钟,79小时,79天,79周,79个月,79年。
时间的长短并不是关键因素,当亨利决定把自己放逐的时候,时间概念就显得不是那么重要了。重要的是,亨利到底要逃避多久,才能让自己有勇气回到茱莉身边,去面对她?再次牵起她的手,和她一起走完漫长的人生?
阿尔海默茨不是人为原因造成的,这个疾病只是在我们人类漫长人生的过程中有可能会发生在自己身上的一种疾病,亨利的内疚来自于他感受到自己面对一天又一天恶化的妻子时的无能为力(亦或者说徒劳),他是一个爱着妻子的男人,他是一个负责任的男人。即便是这样的他,终究也是顶不住现实的压力,选择了放逐自己。
我不知道我以后会不会做出和他一样的选择。但是我知道,如果我的爱人需要我的时候,我会和亨利做出一样的行为:辞掉工作,卖掉房子,用毕生的积蓄搬到妻子以前梦想的地方,盖一所新房子和她住进去。
这可能就是《Firewatch》带给我的东西,也正因为有这样的游戏在,我才可以自豪的和别人说:“电子游戏是第九艺术。”正因为我热爱的游戏无数次证明了自己,我才如此的热爱它。
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