导语: 《凯瑟琳》是11年Atlus制作并发行的游戏。 游戏发行已经好多年了,故事其实没什么好藏着掖着的,通篇用“劈腿”两个字就能概括。然而,这个游戏真的就只是描述“劈腿”这件事么?
首先“劈腿”本身肯定是不对的。不过“劈腿”的矛盾根源在于“一夫一妻”的婚姻体系。而“一夫一妻”的形成原因比较复杂。人嘛,毕竟还是一种生物,那先从人类的生物特性说起。 如果有一定“阅历”的朋友,一定发现了男性 一般只有一个“萝卜”,女性一般只有一个“坑”
别笑,这很关键。因为一个“坑”里只能放一个“萝卜”,导致人没有能力和复数的对象同时进行“结合”。明确的两性关系,是建立“一夫一妻”关系的重要基础。虽说人类都是从“一个萝卜一个坑”的过程中诞生的,但在人类社会早期,婚姻关系并不清晰,“萝卜”和“坑”的关系十分混乱。同时学术上也存在争议,所以这里不对这方面做过多介绍。不过根据人类学家对像美拉尼西亚人等不同地区原始部落的研究,加上诸多考古发现,他们得出一种普遍赞同的推论:人类先是步入母系社会,之后再步入父系社会。
而让母系社会步入到父系社会,公认的幕后推手是私有制。男性依靠更加强壮的身体,奠定了社会的主导地位。身体素质相对较差的女性,在社会中地位降低。
这一时期,由于女性身体上的弱势,女性和小孩开始沦为男性的“财产”。在当时管理的人越多,代表拥有越强的财力。到此,不少朋友梦寐以求的后宫算是出现了。不过这一阶段“一夫多妻”只是有钱人的特权,没有经济条件的穷人,只能靠“生”,这种传统朴实的方法来弥补生产能力上的差异。
至于后来发生的事,简单概括下就是“随着生产力的发展”,女性拥有了和男性同等创造社会价值的能力,经济基础决定上层建筑嘛,这东西肯定是根本原因了。但不管时代一样不一样,男女都是平等的。
而且这里必须强调一下,宗教对于“一夫一妻”制的影响。基督教是强调“男女平等,一夫一妻”的,虽然和我们认识中的概念有差异,但对平等的追求是一样的。而基督教的“一夫一妻”算是古代中亚地区的一种民俗,在《汉莫拉比法典》、埃及的法律中都能找到类似的记录,其中甚至有女性可以自主选择是否和男性离婚的条例,想法相当进步。
而之后,这一民俗通过基督教影响到了整个欧洲的社会习俗和法律,再靠西方列强洋枪铁炮,把这些思想传播到了全世界,至今已是全世界公认的婚姻制度了。
当然,一夫一妻的问题还牵扯到男女比例,人口,性道德等多个层面的问题。要想讲清楚非常有难度,且至今依然存在争议。所以说了这么多,还是要强行说回游戏上。
游戏的招牌角色无疑问是C凯瑟琳,外貌金发碧眼,连衣裙低胸齐臀,十分有魅力。而她自己本身就是魅魔。魅魔是什么,那可是榨完白的榨红的,活脱脱的人形榨汁姬啊。而且面对不同的人,C凯瑟琳会变成他理想中的模样,保证只要是个男人都能一见钟情。只有她不想钓的,没有她钓不到的。C凯瑟琳存在的目的就是将看上的男人拉入梦境当中。
而游戏的主角文森特,是一个年过30的程序员,有一个女朋友。她的名字也叫凯瑟琳,只不过开头是以K开头。但是,两人并不幸福。矛盾的源头来源自两人观念上的不和。K凯瑟琳是一位非常强势的女性。不管是在事业上,还是在感情上,都希望能有明确的掌控。
文森特则恰恰相反,他喜欢自由,不喜欢约束。而为了维持这段感情,文森特必须克制自己的想法,去依附K凯瑟琳。而对文森特而言,这种感情不单是一种爱,更是一种沉重的责任。罗素老爷子在他书里曾经这么说过:“只要爱是自由的和自然的,它必然兴隆茂盛,而爱是一种责任,那它只能凋谢枯萎”。
所以两人感情的现状,自然是不能让人满意的。但,正在这个时候,C凯瑟琳的出现给文森特一个逃避责任,释放欲望的机会。更何况,C凯瑟琳还是文森特理想中的女性。这干柴烈火,你不点,它也自燃啊!
这时两位凯瑟琳,成为文森特内心中感情的具象化。C凯瑟琳象征着文森特向往的自由、放纵,还有性欲的快感。
而K凯瑟琳恰恰是C凯瑟琳的反面,K凯瑟琳并不具备文森特所期望的自由,K凯瑟琳带给文森特的,反倒是约束、苦闷,乏味的生活。也正是因为如此,文森特并没有立刻和C凯瑟琳断绝关系。文森特其实很享受C凯瑟琳带来的快感。
这里还要做一个补充,文森特之所以没有立刻扯清楚关系,因为文森特将“劈腿”的责任抛给了C凯瑟琳。说白了就是在推卸责任,找借口。这种“推卸责任”的行为,来源自文森特本人的“自恋”。这种“自恋”并非是那耳喀索斯那种,陶醉于自身美貌。老实说,那种自恋不光有点蠢,还不怎么真实。
文森特身上带有的这种自恋,其实在我们每个人身上都有,这种自恋爱的不是外在的美,而是迷信自己是一个道德上的完人。
相信不少人小时候,一定有过被父母不准做这,不准做那的经历。既然我们都是玩游戏,这种感觉应该更清楚,相信大家小时候都没少被父母说,而机核这帮油条仙人,也实在让我大开眼界。
当小孩违反父母要求时,父母要么打要么骂,来阻止小孩这种行为。这其实是一种暗示,潜移默化地告诉孩子,这件事情是坏的,是被禁止的。当小孩选择服从父母的命令,这实际上代表着,小孩潜意识里接受了父母的教导,自己也给这件事情贴上了同样的标签。某种特定的价值标准被确立了下来,违法教导则是错误的,有时甚至是邪恶的。而遵守这个教导的自己则是完美的,是善良的。
当这种“乖孩子”做出了违反他之前教导的事情的时候,他会产生负罪感。为了减轻负罪感带来的压力,他会选择转移目标。而文森特做的正是这种事。
道德上的自恋并不可耻,这是每个人都会有的正常行为。但文森特必须为逃避负责。等待文森特的惩罚就是要在“噩梦”中,绞尽脑汁,让自己活下来。其中,甚至不惜以牺牲别人为代价。
一路上文森特更是遇到超越常识的“巨型怪物”。其中不乏巨大的“坑”,誓要杀死负心汉的K凯瑟琳,口上喊着爸爸的巨婴,甚至还有文森特本人道德的阴暗面。而这一切都来自文森特因为背德产生的道德压力和对婚姻的恐惧。总之就是负面情感的集合体。
文森特在经历了一系列生死大逃杀之后,他发现自己对C凯瑟琳真正的感情。准确来讲那不单是一种感情,更多的是一种性冲动。C凯瑟琳所做的事用现在的话讲,就是聊骚、约炮、发裸照。但做这种事,并不一定不代表爱。
罗素对爱的理解是:“爱是一种体验”。 “完美的爱给予彼此生命,每个人愉快地接受爱,又自然地给予爱”。而这种爱是人生重要幸福源泉之一。而罗素对性欲的理解是:“性欲是一种本能”。单纯地满足性欲,只会给人带来空虚。
所以,文森特知道自己真正爱着的是K凯瑟琳的时候,下定决心和C凯瑟琳决裂。不过结果比较凄惨。两位都和文森特断绝了关系。而在一系列事件之后,游戏迎来了结局。
这里有句得写在前头,游戏制作人在每个结局处都强调过,游戏目的并非只为了探讨爱情。在每个结局的结尾都会特意强调,故事注重的是行为背后的价值选择。C凯瑟琳代表的是,自由和放纵。K凯瑟琳代表的是,守序和约束。至于最后文森特与谁结伴,玩家看到什么样的结局,不过是选择之后的必然结果。
这里,先从K凯瑟琳的结局说起:文森特和K凯瑟琳重归于好,选择回到“正道”上,算是十分标准的HE结局。不过,HE结局中,注重点不光在文森特和K凯瑟琳身上。托比和艾丽卡,这对刚牵手的情侣,非常吸引眼球。
托比在追到艾丽卡之前,怎么看艾丽卡怎么觉得好。在游戏开头,托比对艾丽卡表现出极强的好感,艾丽卡也挺喜欢托比。两人挤眉弄眼,打情骂俏。最后,托比还把“革命的第一声炮响”献给了艾丽卡。但在此之后,托比并不快乐。
罗素曾提出一种观点。为了维持社会关系,人要放弃自己一部分的自由。牵手之后,托比需要承担更多的责任,不再像在追的时候那样轻松。顺带一提,艾丽卡的官方年龄是32,而托比的官方年龄是23。相信两人以后,还有很长的路要走。
说完K凯瑟琳的结局,再回来说下C凯瑟琳的结局。一句话概括,文森特和魅魔过上了小日子。在C凯瑟琳的HE结局中,甚至还成为了魔王。
说完这C和K的结局,最后说下游戏中既不倾向秩序又不倾向放纵的真结局,“没有终点的旅途”。在经过一大段跌宕起伏的推箱子之后,文森特终于打败了最终的BOSS,本来按照K和C的结局,现在正是王子抱得美人归的时候,童话里面“王子和公主式的幸福快乐生活”正在向他招手。但,文森特脑袋一拍,他发现一个重要的事实。
对,他发现他真正想要的东西,他已经得到了。而这种自由不只是不受约束,文森特本人不再受环境影响,能自己决定自己的生活,是真真正正的随心所欲。
罗素对理想中的人格是外向型的。这种外向型的表现是,把注意力放在外在的世界上,积极向外寻找生活的乐趣。自由之前,文森特的生活中只有工作、酒、痛苦的感情。生活没有趣味,而且乏味的生活没有尽头。在经历整个故事之后,文森特不单关注爱情,他开始追求更有意思,更加充实的生活。
人生苦短,干嘛那么纠结,世界之么大,干嘛不去看看。相信这时候要是响起《我要去西藏》也不会太突兀。不过这次文森特要去的不是西藏,是更高的地方。而顿悟之后的文森特,人变得非常大胆。文森特直接向酒吧老板借了一笔巨款,并且豪赌了一把,不光把欠的钱给还上了,还攒够了去太空旅游的旅行费,实现了自己太空旅行的梦。
不过正如游戏最后爆炸头一直强调的,没有“唯一的答案”。至于如何选择,就看玩家自己了。
一般到这,大部分人都以为游戏已经结束了。但是,事实并不是这样。我认为这部分比正篇更适合探讨爱情。
酒吧里面有一台街机,里面装着一个叫《Rapunzel》的游戏。一开始我以为这只是随游戏“附带”的小游戏,然而等我深入之后,发现这个“附带品”才是游戏的本体。它的难度非常之高,对推箱子的基本功和立体的空间感都有很高的要求。而且错一步必死无疑。极高的难度导致几乎没有多少人把64关给打通。游戏白金奖杯解锁率为1%,而通关《Rapunzel》的奖杯的解锁率为2.6%。可见其困难程度。
可能是制作组觉得64关不够劲,还在里面加上了隐藏关卡。在64关的后半段会出现收集齐4个玫瑰念珠的任务,集齐之后并通关,玩家就能解锁隐藏的64关。128关,一本满足。
通关之后的开始界面,会出现一个“爱心”的标志。只要在开始界面输入“上,下下,上上上,下下下下,右”的特殊指令,就能进去了。
根据《Rapunzel》原著中正常的结局,王子虽然被女巫害得死去活来,但多少还是有情人终成眷属的故事。街机原版的故事也是王子拯救公主然后多幸福,这种烂大街的俗套故事。不过隐藏的64关完全不同。
在王子和公主接触过程中,公主先给王子讲了一个寓言故事。
“从前,大陆的南方有一个国家。主持国家的是一位女王,女王富有智慧并且精通魔法。为了测试自己魔法的威力,女王带领着自己的随从和装有她魔力的珠宝前往了冥界,去挑战冥界的女王。冥界的女王给挑战者设立七道关卡,而通过的条件是要求挑战者,牺牲自己的一件东西。作为挑战者的女王,献上了随从的生命和身上的珠宝,最终见到了冥界的女王。但这时的挑战者的魔力已经完全枯竭,结果女王被轻松打败,生命垂危,命悬一线。
与此同时,失去女王的国家开始乱作一团。大臣们商议派遣一个英俊的侠客,去诱惑冥界的女王,把女王救回来。侠客不负众望,成功抓住了冥界女王的芳心,并且借机骗到了‘生命之水’救活了女王。
发现自己被骗的冥界女王勃然大怒,给这位英俊的侠客施下了永恒的诅咒,让他只能永远留在冥界。而被救活的女王,并没有受到什么惩罚。作为挑战者的女王和冥界女王,达成了秘密协议之后,就被放回人间。
返回人间的女王,回到了自己的国家。但她却发现,她的配偶却利用她待在冥界的时间,四处沾花惹草。女王告诉她的配偶,之所以她能被放回来,是因为她献上了自己配偶的性命。此时生死交替,女王的配偶魂归冥府”。
在听完这段故事的同时,王子还满足了公主的提出要求。正当王子以为是时候用童话式的结局给故事做个收尾的时候。公主摇身一变,化身成了女巫。女巫嘲笑王子,觊觎公主的美貌,被自己的色欲驱使,费尽心力满足公主的愿望。
女巫告诉王子,真正的公主早已被施加上了诅咒。在女巫吟唱完“IO NA-RA-AM ISHTAR. IO NA-RA-AM ISHTAR”的咒语后,和精公主的肉体神分离,而女巫的精神被填充到了公主的身体当中。
故事的最后看似是公主的女巫,嫁给了惊慌失措的王子。
屏幕上出现一段文字“The curse of a great lady, that brings misery upon the world of men!”到此游戏正式结束。
拥有公主外貌的女巫,实际上是一个双重含义的矛盾体。她拥有王子向往的美貌,但本质上确实王子憎恶的对象。算是一个天大讽刺。再将寓言故事和结局结合起来看,不难发现,真正矛盾的根源在于自私。
寓言故事里的女王,不惜牺牲自己的随从甚至爱人,连带着让冥界的女王也心碎了一把。但付出惨痛的代价,她却一无所获。而结局中的王子,追求公主的原因,就像女巫所说的那样,也是出于自己的私欲,只不过这个私欲披上了一层伪善的外衣。
我并不相信,童话里所谓的王子道德有多高尚,大家都是有阿姆斯特朗回旋炮的人,你想什么我都清楚。只不过在经历了一番苦难之后,思维境界从下体抬高到了上体罢了。而王子最终的结果,只不过是为自己披着爱情外衣的性欲,支付了学费。
不过女巫在附身到公主身上时,吟唱了一段咒语“IO NA-RA-AM ISHTAR”。倒是耐人寻味。NA-RA-AM是有具体含义的。在《汉莫拉比法典》中出现过。“NA-RA-AM”的含义是“Beloved”。至于这段咒语的真实含义到底是什么,请各位自己思考吧。
你问ISHTAR是什么意思。就是游戏开头的那个爆炸头的名字啊。 顺带一提,伊丝塔(ISHTAR)是古代美索不达米亚的一位掌管丰产和爱的女神。《Rapunzel》中的寓言故事就是改编自伊丝塔的神话。
《凯瑟琳》除了主线和“小游戏”之外,还有个模式叫“巴别塔”。当玩家进入巴别塔最后一层后,伊丝塔(ishtar)会告诉玩家他就是整个游戏和主线后面的幕后推手,毕竟她好歹是位神嘛。至于理由嘛,借用非著名评书表演爱好者兼艺术家龙马老师的一句名言:“5000多年的剩女,何其饥渴”。剩女还真倒未必,但饥渴可是真的。
而在玩家打通“巴别塔”之后,她会主动“找到玩家”,并且表达了“再进一步的愿望”。所以这游戏到底想讲什么,说真的,我也不知道。感兴趣的自己去试试吧。
游戏的内容基本都说到了,但游戏里面的内容还真没讲完。
比如在酒吧的柱子上挂着一个海报写着:“Do Flirts Dream Of Sheep Man?”。原梗就是《仿生人会梦到电子羊吗?》。
游戏采用过70余位历史名人的名句,其中不乏朱子、拿破仑,甚至还有伟大革命导师马克思。题材也是从成长励志、探讨人生再到吐槽婚姻。
游戏里有不少日本清酒、啤酒、鸡尾酒和威士忌的“豆知识”,游戏里多喝几口,还能涨知识。
Atlus在2011发售一本官方小说,有游戏中没有的剧情。结局是文森特和C凯瑟琳走到了一起。
也是在2011年,为了宣传游戏,出过一个凯瑟琳的主题餐厅。里面的酒和饮料都是用游戏角色命名。
感谢路人8和ExSaber的提醒。在官方公式书上艾丽卡,原名叫埃里克 安德森,是个男的。对,曾经是个男的。
在考虑到实际的剧情,就连ishtar都没有明确的性别,可能几百年前享受完了男性的快乐之后,又跑过来享受了下女性的快乐。唉,真乱。
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